Interviews
MotoGP 26 repense en profondeur la maniabilité, obligeant les pilotes vétérans à repenser chaque virage, selon les développeurs.
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Le PDG de Wolfjaw évoque la tendance des jeux en service continu : « Les éditeurs ont remarqué Fortnite, PUBG et League of Legends et ont visé 50 exemplaires pour chacun. »
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Samson Dev : Pour que DLSS 5 soit efficace, une intégration complète du pipeline et une large compatibilité matérielle sont nécessaires.
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Digital Extremes parle de Warframe sur Switch 2 : Importance du DLSS et du rendu en 540p à 60 FPS
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GreedFall : Perspectives sur l’évolution des mécaniques de combat dans un monde en déclin – « Le public ne l’aurait pas accepté si nous étions restés fidèles au système de combat du premier jeu »
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Mise à jour 66 de Fallout 76 : Refonte majeure des événements, ajout du Bigfoot et intrusion des fêtards – Questions-réponses complètes avec Bethesda
20:03
Interview avec Samson : Les points de vue des anciens développeurs de Mad Max et Just Cause chez Tyndalston sur leur nouveau jeu de combat AA qui n’est « pas GTA »
19:35
World of Warcraft : Interview de minuit avec les développeurs avant le lancement, sur le système de proies, les raids divisés, Zul’Aman et plus encore.
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