Interviews
Według twórców, MotoGP 26 wprowadza zmiany w podstawowym prowadzeniu, stawiając przed weteranami wyzwanie ponownego przemyślenia każdego zakrętu
16:02
Dyrektor generalny Wolfjaw omawia trend w usługach na żywo: „Wydawcy zauważyli Fortnite, PUBG i League of Legends i celowali w 50 egzemplarzy każdego z nich”
19:02
Samson Dev: Aby DLSS 5 było skuteczne, wymagana jest pełna integracja z potokiem i szeroka kompatybilność sprzętowa
20:50
Digital Extremes omawia Warframe na Switch 2: znaczenie DLSS i renderowania w rozdzielczości 540p przy 60 klatkach na sekundę
20:13
GreedFall: Spostrzeżenia na temat ewoluującej mechaniki walki w umierającym świecie – „Społeczeństwo nie zaakceptowałoby tego, gdybyśmy trzymali się walki z pierwszej części gry”
17:33
Aktualizacja 66 do Fallouta 76: gruntowne zmiany w wydarzeniach, dodatek Bigfoot i Party Crashers – pełna sesja pytań i odpowiedzi z Bethesdą
20:02
Wywiad z Samsonem: Spostrzeżenia byłych twórców Mad Maxa i Just Cause z Tyndalston na temat ich nowej bijatyki AA, która „nie jest GTA”
19:34
World of Warcraft: Wywiad przedpremierowy z twórcami gry o północy, systemie Prey, rajdach podzielonych, Zul’Aman i nie tylko
21:03