Według twórców, MotoGP 26 wprowadza zmiany w podstawowym prowadzeniu, stawiając przed weteranami wyzwanie ponownego przemyślenia każdego zakrętu

Według twórców, MotoGP 26 wprowadza zmiany w podstawowym prowadzeniu, stawiając przed weteranami wyzwanie ponownego przemyślenia każdego zakrętu

Nadchodząca premiera MotoGP 26

Emocje rosną, ponieważ MotoGP 26 ma zadebiutować jeszcze w tym tygodniu na wielu platformach, w tym na PC, PlayStation 5, Xbox Series S i X, a także Nintendo Switch i nadchodzącej konsoli Nintendo Switch 2.

Rewolucyjne zmiany w systemie obsługi opartym na kierowcy

Włoski deweloper Milestone ogłosił, że tegoroczna odsłona stanowi znaczącą ewolucję w serii, wprowadzając przełomowy system sterowania opartego na kierowcy (Rider-Based Handling). System ten radykalnie zmienia sposób, w jaki gracze kontrolują swoje motocykle; zamiast bezpośrednio kontrolować motocykl, gracze będą najpierw wpływać na ciało kierowcy. Ciężar kierowcy przenosi się, zanim motocykl zareaguje, co zwiększa realizm rozgrywki. Ta niuansowa modyfikacja wpływa na animacje, ulepsza silnik fizyczny i wymusza nowe podejście dla doświadczonych graczy w poruszaniu się po trasach.

Spostrzeżenia dyrektora gry Matteo Pezzottiego

Aby lepiej zrozumieć te zmiany, przeprowadziliśmy rozmowę z reżyserem gry Matteo Pezzottim. Przyjrzeliśmy się różnym funkcjom, takim jak dynamiczne oceny zawodników, innowacyjny padok 3D, usprawnienia sztucznej inteligencji oraz implikacjom rozgrywki międzyplatformowej, a w szczególności temu, jak użytkownicy Switcha 2 będą ścigać się w swoim własnym ekosystemie.

Czy mógłby Pan wyjaśnić, w jaki sposób Rider-Based Handling System modyfikuje polecenia i odczucia gracza na motocyklu?

Matteo Pezzotti: Wcześniej polecenia gracza były bezpośrednio przekazywane do układu kierowniczego motocykla, ale w tym roku nastąpiła całkowita przebudowa: polecenia są teraz przekazywane przez ciało kierowcy. To nie tylko zapewnia bardziej realistyczne wrażenia z jazdy, ale także poprawia szczegółowość animacji. Ulepszone animacje równoważenia, zwłaszcza podczas wychodzenia z zakrętów, wyróżniają się znaczącą poprawą. Ogólnie rzecz biorąc, gracze będą mogli łatwiej utożsamić się z zachowaniem motocykla, co pozwoli na lepsze zarządzanie informacjami zwrotnymi i przyjemniejszą jazdę z prędkością.

Ciągła ewolucja trybu kariery

Tryb kariery w MotoGP 26 wprowadza dynamiczne mechanizmy, w których umiejętności i osiągi zawodników mogą ewoluować w zależności od decyzji gracza, zwłaszcza dotyczących zmian w zespole. Gracze będą mogli awansować motocykle niższej klasy, co w konsekwencji przyniesie korzyści ich kolegom z zespołu, niezależnie od ich rzeczywistych wyników w mistrzostwach w sezonie 2026.

Zajmowanie się ulepszeniami sztucznej inteligencji

MotoGP 25 było krytykowane za niespójne zachowanie sztucznej inteligencji. Czy wprowadzono jakieś ulepszenia w MotoGP 26?

Matteo Pezzotti: Zdecydowanie! Nasza sztuczna inteligencja opiera się na modelu neuronowym i jest corocznie udoskonalana, co pozwala na ciągłą ewolucję w trakcie sesji treningowych. Najnowszym wyzwaniem było zapewnienie zgodności sztucznej inteligencji z nową fizyką i systemem Rider-Based Handling. Dodatkowo, tryb Arcade Experience oferuje teraz wyspecjalizowanych agentów i konfigurację sztucznej inteligencji, która gwarantuje wyrównaną rywalizację na różnych poziomach trudności.

Padok 3D i wybory gracza

Dodanie trójwymiarowego padoku wzbogaca tryb kariery, oferując konferencje prasowe i osobistego menedżera. Te wybory wykraczają poza same elementy narracyjne; mają bezpośredni wpływ na cele i nagrody. Gracze mogą skupić się na rozwoju motocykla lub natychmiastowych wynikach, a reakcje na konferencjach prasowych wpływają na przyszłe cele i wyniki. Strategiczne decyzje podejmowane podczas spotkań z menedżerem będą miały również wpływ na kontrakty i negocjacje zespołowe.

Nowe funkcje: wyścigi i motocykle produkcyjne

Czy możesz podzielić się szczegółami na temat nowej lokalizacji Race Off oraz dodania Production Bikes jako kategorii 1000 cm3?

Matteo Pezzotti: Z przyjemnością prezentujemy Canterbury Park, nowe środowisko inspirowane przez entuzjastów motocykli, którzy przebudowali opuszczony obszar przemysłowy, tworząc centrum wyścigowe. To miejsce będzie gospodarzem różnorodnych wyścigów i ucieleśnieniem ducha wyścigów. Naszym celem jest stopniowe włączanie tych dyscyplin do trybu kariery w celu szkolenia zawodników, jednocześnie dbając o to, aby oficjalna tożsamość MotoGP pozostała na pierwszym planie.

Ulepszenia w trybie międzyplatformowym i decyzje techniczne

Gra obsługuje teraz pełne siatki 22 graczy dzięki funkcji cross-play, co oznacza znaczną poprawę kodu sieciowego i stabilności online.Fani Nintendo Switch, w tym użytkownicy Switch 2, będą jednak nadal ścigać się w ramach własnego ekosystemu. Wybór ten wynika z charakterystycznego schematu sterowania platform Nintendo, a w szczególności z braku analogowych spustów, co wpłynęło na ustawienia fizyki, zapewniając uczciwe wrażenia z wyścigów.

Czy zwiększenie liczby pasażerów na Switchu 2 jest technicznie możliwe?

Matteo Pezzotti: Choć badamy potencjał zwiększenia liczby użytkowników, napotykamy na ograniczenia wynikające z mniejszej mocy obliczeniowej konsoli w porównaniu z konkurencją.

Wniosek

W miarę zbliżania się premiery MotoGP 26, gracze mogą spodziewać się wciągającego połączenia innowacji, realizmu i ulepszonych funkcji rozgrywki. Bądźcie na bieżąco, aby być na bieżąco i przygotować się na zanurzenie w tym ekscytującym wyścigu!

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *