Odkrywanie kluczowej roli Wolfjaw Studios w rozwoju gier
W dzisiejszym ekskluzywnym wywiadzie rzucamy światło na Wolfjaw Studios – nazwę, która może nie brzmieć znajomo dla wielu graczy, a jednak stoi za niektórymi z najbardziej dynamicznych tytułów w branży gier. Wpływ Wolfjaw rozciąga się na takie gry jak NBA 2K, WWE 2K, Destiny 2, Marathon, Among Us i Magic: The Gathering Arena.
Wizja i osiągnięcia założycielskie
Założone w 2019 roku przez Mitchella Pattersona po wnikliwej dyskusji na TwitchConie 2018, studio Wolfjaw postawiło sobie za cel przekształcenie rozwoju zaplecza w kluczowy aspekt tworzenia gier, przekształcając go z drugorzędnego elementu w punkt centralny. W ciągu pierwszego roku istnienia studio pozyskało znaczące kontrakty z Unity i 2K. Do 2021 roku zespół odegrał kluczową rolę we wspieraniu Innersloth podczas bezprecedensowego wzrostu popularności Among Us w czasie pandemii COVID-19, która wymusiła znaczące skalowanie zaplecza, aby sprostać wymaganiom milionów graczy.
Godne uwagi statystyki i kompetencje zespołu
Od momentu powstania Wolfjaw osiągnął imponujący bilans 29-0 w najważniejszych premierach gier, zapewniając, że żadna z gier, które wspierał, nie doświadczyła przestoju serwerów w momencie premiery. Doświadczenie studia przejawia się w jego zdolności do obsługi ponad 880 milionów unikalnych graczy i utrzymywania szczytowej liczby jednoczesnych użytkowników przekraczającej 30 milionów. Zespół składa się z 70 osób rozproszonych po 16 stanach USA, a jego członkowie łącznie wnoszą ponad „pół tysiąclecia” bogatego doświadczenia zdobytego u gigantów branży, takich jak Bungie i Blizzard.
Spostrzeżenia dyrektora generalnego Mitchella Pattersona
W niedawnym wywiadzie miałem okazję omówić wewnętrzne funkcjonowanie i filozofię tego często pomijanego studia deweloperskiego z Mitchellem Pattersonem. Podzielił się on cennymi spostrzeżeniami na temat ciągłych problemów z zapleczem technicznym gier z usługami na żywo oraz intensywnego dążenia do tworzenia większej liczby tytułów z usługami na żywo po kilku sukcesach w tym gatunku. Ta perspektywa jest zgodna z najnowszymi wynikami raportu Newzoo, który wskazuje, że ponad 56% przychodów z gier na PC pochodzi obecnie z gier spoza pierwszej dwudziestki, co sugeruje stopniowe słabnięcie dominacji megagier.

Podróż od polityki do tworzenia gier
Mitchell opowiedział o swojej wyjątkowej ścieżce kariery, zaczynając od studiów politologicznych i historycznych, a następnie przechodząc do zbierania funduszy, by ostatecznie odkryć pasję do gier. Jego współpraca z mniejszymi studiami doprowadziła do znaczącego przejęcia przez spółkę macierzystą PUBG. Podczas TwitchConu 2018 Patterson zrealizował swoją ambicję, by podążać własną ścieżką, zakładając Wolfjaw.
Podkreślając fundamentalną filozofię Wolfjaw, stwierdził, że studio koncentruje się przede wszystkim na rozwoju backendu, co wiele studiów często pomija. Wolfjaw szybko zyskał popularność, współpracując z Velan Studios przy tworzeniu backendu dla Knockout City, a następnie realizując znaczące projekty z Unity i 2K.
Niewidzialny kręgosłup rozwoju gier
Patterson metaforycznie opisał Wolfjawa jako „niewidzialnego dewelopera”, podobnego do poduszki powietrznej – niezbędnego, a jednak często traktowanego jak coś oczywistego, głównie ze względu na jego historię sukcesów operacyjnych. Podkreślił, że podczas gdy wiele znanych platform cierpi z powodu publicznych niepowodzeń, Wolfjaw zachowuje cichą determinację, aby zapewnić stabilność i niezawodność infrastruktury gier.
Cztery główne filary Wolfjaw
Działalność Wolfjaw opiera się na czterech podstawowych filarach:
- Współprowadzenie projektu i jego realizacja: Uznanie znaczenia zarządzania projektem dla poprawy efektywności.
- Architektura systemów zaplecza: Zaangażowanie w uniwersalne konfiguracje zaplecza, które obsługują różne platformy i języki.
- Orkiestracja serwerów: Znajomość złożoności tworzenia orkiestracji w interaktywnych środowiskach z różnorodną dynamiką graczy.
- Uwierzytelnianie i uprawnienia międzyplatformowe: nacisk na uproszczenie systemów międzyplatformowych i implementację praw własności.
Wyzwania gier z obsługą na żywo
Patterson wyraził zaniepokojenie częstymi problemami trapiącymi gry typu live-service, przypisując wiele niepowodzeń błędnym decyzjom architektonicznym i przestarzałemu modelowi tworzenia gier w zmieniającym się środowisku. Podkreślił, że biorąc pod uwagę wysokie koszty tworzenia współczesnych gier, studia muszą dostosować swoje podejście, aby uniknąć wpadnięcia w te same pułapki.
Trend gier z obsługą na żywo
Omawiając rosnące niezadowolenie z gier z usługami na żywo, Patterson zwrócił uwagę na błędny pośpiech w dążeniu do powtórzenia sukcesu takich tytułów jak Fortnite i PUBG. Podkreślił, że zamiast nasycać rynek podobnymi grami, o wiele skuteczniej jest postawić na jakość, a nie na ilość, i pozwolić grom w naturalny sposób odkrywać swoich graczy.
Obecne przedsięwzięcia i przyszła ekspansja
Patterson potwierdził, że Wolfjaw współpracuje obecnie z Rockstar, dzieląc się szczegółami ich ściśle poufnej współpracy. W związku z planami rozwoju studia, Patterson zauważył, że firma koncentruje się strategicznie na globalnym zwiększaniu zatrudnienia, wykorzystując talenty z regionów takich jak Ameryka Łacińska i Europa.
Inicjatywa narzędzi Catena
Kolejnym godnym uwagi projektem Wolfjaw jest Catena Tools, którego celem jest demokratyzacja dostępu do infrastruktury backendowej AAA dla studiów każdej wielkości. Chociaż postępy spowolniły z powodu zobowiązań klientów, odbiór ze strony wydawców jest zachęcający, ponieważ dostrzegają oni niemożliwą do utrzymania złożoność obecnych systemów.
Wpływ sztucznej inteligencji na rozwój gier
Mitchell przewiduje transformacyjny wpływ sztucznej inteligencji na procesy rozwoju, twierdząc, że może ona wzmocnić pozycję doświadczonych programistów, jednocześnie podkreślając obawy związane ze zmieniającym się krajobrazem zawodowym na stanowiskach początkujących. Wdrożenie narzędzi sztucznej inteligencji może prowadzić do bardziej wydajnego i usprawnionego procesu tworzenia gier, umożliwiając rozwój mniejszym, zaangażowanym zespołom.
Dziękuję za poświęcony czas.
Dodaj komentarz