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MotoGP 26은 핵심 조작감을 전면 개편하여 베테랑 라이더들에게 모든 코너링에 대한 새로운 접근 방식을 요구한다고 개발사 측은 밝혔습니다.
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Wolfjaw CEO, 라이브 서비스 트렌드에 대해 언급: “퍼블리셔들은 포트나이트, PUBG, 리그 오브 레전드를 주목하고 각각 50개씩 판매를 목표로 삼았다”
19:03
Samson Dev: DLSS 5가 효과적으로 작동하려면 완벽한 파이프라인 통합과 광범위한 하드웨어 호환성이 필요합니다.
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Digital Extremes가 닌텐도 스위치용 Warframe 2에 대해 논의합니다: DLSS의 중요성과 540p 해상도에서 60 FPS를 구현하기 위한 렌더링의 중요성
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GreedFall: 멸망해가는 세계 속 진화하는 전투 메커니즘에 대한 고찰 – “만약 우리가 전작의 전투 시스템을 고수했다면 대중들은 받아들이지 않았을 겁니다.”
17:34
폴아웃 76 업데이트 66: 주요 이벤트 개편, 빅풋 추가, 그리고 파티 크래셔 – 베데스다와의 Q&A 전체 내용
20:03
Samson과의 인터뷰: Tyndalston의 전 Mad Max 및 Just Cause 개발자들이 “GTA가 아닌” 새로운 AA급 격투 게임에 대해 들려주는 이야기
19:35
월드 오브 워크래프트: 미드나잇 출시 전 개발자 인터뷰 – 사냥감 시스템, 분산형 공격대, 줄아만 등에 대해 자세히 알아보기
21:04