GreedFall: 멸망해가는 세계 속 진화하는 전투 메커니즘에 대한 고찰 – “만약 우리가 전작의 전투 시스템을 고수했다면 대중들은 받아들이지 않았을 겁니다.”

GreedFall: 멸망해가는 세계 속 진화하는 전투 메커니즘에 대한 고찰 – “만약 우리가 전작의 전투 시스템을 고수했다면 대중들은 받아들이지 않았을 겁니다.”

*GreedFall: The Dying World* 출시: Spiders의 최신작에서 기대할 수 있는 것

다음 주, 2019년부터 경영난에 시달리는 엔터테인먼트 퍼블리셔 NACON 의 자회사인 프랑스 개발 스튜디오 Spiders가 얼리 액세스 기간을 마치고 *GreedFall: The Dying World*(이전 명칭: *GreedFall II*)를 정식 출시합니다.이번 출시는 특히 얼리 액세스 버전의 엇갈린 평가 와 2024년 말 파업으로 이어진 내부 갈등 이후 회사에 매우 중요한 시점에 이루어집니다.파업은 결국 직원들의 임금 인상으로 이어졌습니다.특히 Spiders는 올해 초 대규모 인력 감축을 단행했는데, 이는 *GreedFall II* 개발을 마무리하던 애니메이션 팀의 업무량 부족이 원인으로 추정됩니다.

스튜디오는 중대한 기로에 서 있습니다.전작인 소울라이크 게임 *스틸라이징*은 평론가와 게이머 모두의 관심을 사로잡는 데 실패했습니다.3월 12일 목요일 PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X로 출시 예정인 *그리드폴: 더 다잉 월드*의 출시일을 앞두고, 크리에이티브 디렉터 제한 루소 , 디자인 디렉터 니콜라 뒤카르, 테크니컬 디렉터 빌프리드 말레 등 주요 팀원들과 인터뷰를 진행했습니다.이번 인터뷰를 통해 게임의 기술적인 측면과 스튜디오의 명성 회복 전략에 대한 중요한 통찰을 얻을 수 있었습니다.

전투 적응: 다니엘의 결정

인터뷰어: 가장 큰 변화 중 하나는 전작의 성공적인 액션 메커니즘에서 벗어난 새로운 전투 시스템입니다.이러한 변화에 대해 내부적으로 우려되는 점은 없었습니까?

제한 루소: 초기 *그리드폴*에 대한 피드백을 통해 플레이어들이 스토리와 세계관 구축에는 만족했지만 전투 시스템에는 불만을 가지고 있다는 것을 알게 되었습니다.많은 플레이어들이 주인공뿐 아니라 동료 캐릭터들을 더 자유롭게 조종할 수 있기를 바랐습니다.이러한 피드백을 바탕으로 설문조사를 실시한 결과, 새로운 전투 시스템에 대한 선호도가 높다는 것을 확인했습니다.이러한 변화는 특히 저희가 이러한 유형의 게임플레이에 대한 경험이 부족했기 때문에 위험 부담이 있었지만, 플레이어들의 피드백을 고려했을 때 기존 콘셉트를 고수하는 것은 그들의 기대에 부응하지 못할 것이라고 판단했습니다.

사용자 경험 향상: 버전 1.0 계획

인터뷰어: 얼리 액세스 단계에 대한 반응이 엇갈렸습니다.공식 1.0 출시 전에 이러한 문제를 해결하기 위해 어떤 조치를 취하실 계획입니까?

Jehanne Rousseau와 Nicolas Ducart는 다음과 같이 말했습니다.” 얼리 액세스 기간 동안 보내주신 피드백은 개선이 필요한 부분을 파악하는 데 매우 중요한 역할을 했습니다.플레이어 여러분과의 소통 덕분에 두 차례의 중요한 업데이트를 통해 게임 플레이 경험을 향상시킬 수 있었습니다.곧 출시될 정식 버전에는 플레이어 피드백을 기반으로 그래픽 개선, 밸런스 조정, 기술적 오류 수정 등 다양한 개선 사항이 포함될 예정입니다.또한 접근성과 게임 플레이의 부드러움을 개선하고, 캐릭터 커스터마이징, 전투 스타일, 카메라 조작을 더욱 풍부하게 만들었습니다.”

이번 출시 패치에는 어떤 새로운 기능이 포함되어 있나요?

인터뷰어: 이번 출시와 함께 제공될 주요 기능들을 간략하게 설명해 주시겠습니까?

Jehanne Rousseau와 Nicolas Ducart: 플레이어는 출시와 함께 다음과 같은 포괄적인 콘텐츠 패키지를 기대할 수 있습니다.

  • 캐릭터 커스터마이징: 플레이어는 캐릭터의 외형을 디자인하고 다양한 스킬 트리를 활용하여 고유한 전투 스타일을 개발하고 속성 포인트를 배분할 수 있습니다.제작, 외교, 은신 등 다양한 특성을 통해 자신만의 개성적인 게임 플레이 경험을 만들어갈 수 있습니다.
  • 흥미진진한 메인 퀘스트: 주인공은 테르 프라디의 주민으로서 옛 대륙 가케인에서 펼쳐지는 다양한 도전에 맞서 싸우며, 낯선 환경의 미스터리를 풀고 고향으로 돌아가야 합니다.모든 선택은 이야기에 역동적인 영향을 미칩니다.
  • 동료 및 사이드 퀘스트: 플레이어는 다양한 캐릭터들을 만나게 되며, 그중 일부는 파티에 합류하여 개인 퀘스트를 제공합니다.고대 대륙 주민들과의 상호작용을 통해 플레이어는 누구를 도울지 고민하게 될 것입니다.
  • 포토 모드: 플레이어가 여정 중 기억에 남는 순간들을 포착할 수 있도록 하는 새로운 기능입니다.
  • 허브 시스템: 플레이어는 자신만의 기지, 즉 함선을 획득하게 되며, 이 함선은 아이템 제작, 퀘스트 전략 수립, NPC와의 상호작용을 위한 중심 장소 역할을 합니다.
  • 그 외에도 훨씬 더 많은 것들이 있습니다!

프롤로그 개선 및 기타 사항

인터뷰어: 얼리 액세스 버전과 비교했을 때 줄거리나 프롤로그의 길이에 변화가 있었나요?

제한 루소와 니콜라 뒤카르: 네, 대화 시스템을 간소화하여 구조와 선택지를 명확히 했습니다.또한, 새로운 퀘스트 완료 방식을 도입하고 일부 퀘스트의 밸런스를 개선했습니다.프롤로그에는 더 많은 지역 퀘스트와 새로운 이벤트가 포함되어 있어 플레이어들이 처음부터 더욱 몰입할 수 있도록 했습니다.

더욱 풍부한 이야기: 동반자 대화와 로맨스

인터뷰어: 이번 속편에서는 전작에 비해 동료들과의 더욱 복잡한 대화와 로맨스를 기대할 수 있을까요?

제한 루소와 니콜라 뒤카르: 물론이죠! 동료 퀘스트뿐 아니라 게임의 메인 스토리 전반에 걸쳐 로맨스 대화를 확장했습니다.

향후 업데이트 및 출시 후 콘텐츠

인터뷰어: *GreedFall: The Dying World* 출시 이후 추가적인 개선 계획이 있나요?

Jehanne Rousseau와 Nicolas Ducart입니다. 디럭스 에디션 보너스 콘텐츠로 “Black Mass”라는 제목의 DLC를 출시할 예정입니다.버그 수정 및 지원 관련 플레이어 피드백은 계속해서 반영할 예정이지만, 현재로서는 DLC 이후 추가 콘텐츠 개발 계획은 없습니다.하지만 게임에 대한 반응이 좋다면 커뮤니티의 의견을 바탕으로 새로운 콘텐츠 개발을 적극적으로 고려해 보겠습니다.

기술 사양 및 향후 개선 사항

인터뷰어: 최종 게임은 스팀 덱 호환성 검증을 거칠 예정인가요?

빌프리드 말렛: 현재 *GreedFall: The Dying World*는 Steam Deck과 호환되지 않지만, 이 문제를 적극적으로 조사하고 있습니다.

인터뷰어: PS5 Pro 버전의 개선 사항을 구체적으로 말씀해 주시겠습니까?

빌프리드 말레: PS5 Pro는 향상된 화질, 강화된 그림자 효과, 늘어난 오브젝트 렌더링 거리, 그리고 더욱 세밀한 환경 묘사를 포함한 여러 가지 개선 사항을 특징으로 합니다.또한, 화질 모드는 PSSR을 활용하여 해상도를 향상시킵니다.

인터뷰어: NVIDIA DLSS 또는 AMD FSR을 게임에 적용할 계획이 있으신가요?

빌프리드 말레: 현재로서는 그러한 기술들을 통합할 계획은 없습니다.

인터뷰어: 닌텐도 스위치 2로의 이식 가능성을 고려하고 있나요, 아니면 실현 가능성이 없나요?

빌프리드 말레: 기술적으로는 가능하지만, 현재로서는 항만 건설 계획은 없습니다.

게임 분야의 AI 발전

인터뷰어: 게임 개발에서 AI에 대한 논쟁이 계속되고 있는 가운데, 귀 스튜디오는 AI 도구를 어떻게 활용하고 있습니까?

빌프리드 말레: “AI”라는 용어는 게임 개발에 사용되는 다양한 도구를 포괄합니다.저희는 성능 최적화와 자동화를 위해 여러 기술을 활용하고 있지만, *그리드폴: 더 다잉 월드*에는 생성형 AI를 사용하지 않았습니다.모든 게임 콘텐츠는 AI 생성 요소를 배제하고 순수하게 제작되었습니다.

귀중한 의견 감사합니다.

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