Wolfjaw CEO, 라이브 서비스 트렌드에 대해 언급: “퍼블리셔들은 포트나이트, PUBG, 리그 오브 레전드를 주목하고 각각 50개씩 판매를 목표로 삼았다”

Wolfjaw CEO, 라이브 서비스 트렌드에 대해 언급: “퍼블리셔들은 포트나이트, PUBG, 리그 오브 레전드를 주목하고 각각 50개씩 판매를 목표로 삼았다”

게임 개발에서 울프조 스튜디오의 중요한 역할 탐구

오늘 단독 인터뷰에서는 Wolfjaw Studios 를 집중 조명합니다.많은 게이머들에게는 다소 생소한 이름일 수 있지만, 이 회사는 게임 업계에서 가장 역동적인 타이틀들을 탄생시킨 핵심 개발사입니다. Wolfjaw Studios의 영향력은 NBA 2K, WWE 2K, Destiny 2, Marathon, Among Us, Magic: The Gathering Arena 등 다양한 게임에 미칩니다.

창립 비전 및 업적

2018년 트위치콘에서 나눈 의미 있는 대화를 계기로 미첼 패터슨 이 2019년에 설립한 울프조(Wolfjaw)는 게임 개발의 핵심 요소로서 백엔드 개발을 재정의하고, 부차적인 것이 아닌 중심적인 부분으로 끌어올리는 것을 목표로 삼았습니다.설립 첫 해에 유니티( Unity)와 2K 등 유수의 개발사와 계약을 체결했으며, 2021년에는 코로나19 팬데믹으로 인해 전례 없는 인기를 누리던 어몽어스( Among Us) 의 백엔드 시스템 확장에 핵심적인 역할을 수행했습니다.

주요 통계 및 팀 전문성

울프조는 설립 이후 주요 게임 출시에서 29승 0패라는 놀라운 기록을 달성하며, 지원한 모든 게임이 출시 당시 서버 다운을 겪지 않도록 보장해 왔습니다.8억 8천만 명이 넘는 고유 플레이어에게 서비스를 제공하고 3천만 명 이상의 동시 접속자를 유지하는 능력은 울프조의 전문성을 입증합니다.미국 16개 주에 걸쳐 70명의 팀원이 근무하고 있으며, 이들은 번지(Bungie)와 블리자드(Blizzard)와 같은 업계 거물에서 500년이 넘는 풍부한 경험을 축적해 왔습니다.

CEO 미첼 패터슨의 통찰력

최근 인터뷰에서 저는 종종 간과되는 공동 개발 스튜디오의 내부 운영 방식과 철학에 대해 미첼 패터슨과 이야기를 나눌 수 있는 특권을 누렸습니다.그는 라이브 서비스 게임이 직면하는 고질적인 백엔드 문제 와 해당 장르에서 몇몇 성공 이후 더 많은 라이브 서비스 타이틀을 제작하려는 강렬한 동기에 대한 귀중한 통찰력을 공유했습니다.이러한 관점은 최근 뉴주(Newzoo) 보고서의 결과와도 일맥상통하는데, 해당 보고서에 따르면 PC 게임 매출의 56% 이상이 상위 20위권 밖의 게임에서 발생하고 있으며, 이는 대형 게임의 지배력이 점차 약화되고 있음을 시사합니다.

산악 풍경을 배경으로 정교한 무늬가 새겨진 늑대 머리 조각상이 있으며, 'Wolfjaw Studios' 로고와 '2024'라는 글자가 새겨져 있습니다.

정치에서 게임 개발로의 여정

미첼은 정치학과 역사학을 전공하다가 모금 분야로 전향했고, 결국 게임에 대한 열정을 발견하게 된 독특한 여정을 공유했습니다.소규모 스튜디오에서의 그의 경험은 PUBG의 모회사에 인수되는 계기가 되었습니다.2018년 트위치콘에서 패터슨은 자신만의 길을 개척하겠다는 포부를 실현하기 위해 울프조(Wolfjaw)를 설립했습니다.

그는 Wolfjaw의 기본 정신을 강조하며, 많은 스튜디오들이 간과하는 백엔드 개발에 집중한다고 밝혔습니다. Wolfjaw는 Velan Studios와 협력하여 Knockout City의 백엔드를 개발하며 빠르게 주목을 받았고, 이후 Unity 및 2K와도 중요한 프로젝트를 진행했습니다.

게임 개발의 보이지 않는 핵심 요소

패터슨은 울프조를 에어백에 비유하며 “보이지 않는 개발사”라고 표현했습니다.에어백은 필수적이지만, 운영 성공 사례 덕분에 당연하게 여겨지는 존재라는 것입니다.그는 많은 유명 플랫폼들이 공개적인 실패를 겪는 반면, 울프조는 게임 인프라의 안정성과 신뢰성을 보장하기 위해 묵묵히 노력한다고 강조했습니다.

울프조의 네 가지 핵심 기둥

Wolfjaw는 네 가지 기본 원칙에 따라 운영됩니다.

  • 프로젝트 공동 리더십 및 생산: 효율성 향상을 위한 프로젝트 관리의 중요성 인식.
  • 백엔드 시스템 아키텍처: 다양한 플랫폼과 언어를 수용할 수 있는 다재다능한 백엔드 설정을 위한 노력.
  • 서버 오케스트레이션: 다양한 플레이어 역학을 가진 인터랙티브 환경에서 오케스트레이션을 구축하는 데 필요한 복잡성을 완벽하게 다룹니다.
  • 크로스 플랫폼 인증 및 권한 관리: 크로스 플랫폼 시스템 및 소유권 구현을 간소화하는 데 중점을 둡니다.

라이브 서비스 게임의 과제

패터슨은 라이브 서비스 게임을 괴롭히는 잦은 문제들에 대해 우려를 표명하며, 많은 실패 원인을 부실한 아키텍처 설계와 변화하는 게임 환경에 뒤떨어진 게임 개발 모델 탓으로 돌렸습니다.그는 현대 게임 개발 비용이 천문학적으로 높아진 만큼, 스튜디오들이 같은 함정에 빠지지 않도록 접근 방식을 바꿔야 한다고 강조했습니다.

라이브 서비스 게임의 트렌드

라이브 서비스 게임에 대한 불만이 커지는 현상에 대해 논의하면서 패터슨은 포트나이트나 PUBG 같은 게임의 성공을 모방하려는 잘못된 움직임을 지적했습니다.그는 시장에 비슷한 게임을 쏟아붓기보다는 양보다 질을 우선시하고 게임이 자연스럽게 플레이어층을 확보하도록 하는 것이 훨씬 효과적이라고 강조했습니다.

현재 진행 중인 사업 및 향후 확장 계획

패터슨은 울프조가 현재 락스타와 협력 중임을 확인하며, 극비리에 진행되는 두 사람의 파트너십에 대한 몇 가지 정보를 제공했습니다.스튜디오의 확장을 모색하는 가운데, 패터슨은 라틴 아메리카와 유럽 등지에서 인재를 영입하여 글로벌 인력 확충에 전략적으로 집중하고 있다고 언급했습니다.

카테나 툴 이니셔티브

Wolfjaw의 또 다른 주목할 만한 프로젝트는 모든 규모의 스튜디오가 AAA급 백엔드 인프라에 쉽게 접근할 수 있도록 하는 것을 목표로 하는 Catena Tools 입니다.클라이언트의 일정으로 인해 개발 속도가 다소 느려지긴 했지만, 퍼블리셔들은 현재 시스템의 비효율적인 복잡성을 인식하고 있어 긍정적인 반응을 보이고 있습니다.

인공지능이 게임 개발에 미치는 영향

미첼은 AI가 개발 프로세스에 혁신적인 영향을 미칠 것으로 예상하며, 숙련된 개발자의 역량을 강화하는 동시에 신입 개발자 채용 시장의 변화에 ​​대한 우려를 제기했습니다. AI 도구를 도입하면 더욱 효율적이고 간소화된 게임 개발 프로세스를 구축할 수 있어, 소규모의 헌신적인 팀이 성장할 수 있을 것이라고 그는 전망했습니다.

시간 내주셔서 감사합니다.

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