Samson과의 인터뷰: Tyndalston의 전 Mad Max 및 Just Cause 개발자들이 “GTA가 아닌” 새로운 AA급 격투 게임에 대해 들려주는 이야기

Samson과의 인터뷰: Tyndalston의 전 Mad Max 및 Just Cause 개발자들이 “GTA가 아닌” 새로운 AA급 격투 게임에 대해 들려주는 이야기

2020년, 아발란체 스튜디오(Avalanche Studios) 의 비전을 제시했던 크리스토퍼 선드버그(Christofer Sundberg )는 스튜디오 매각 후 새로운 프로젝트인 리퀴드 소드(Liquid Swords) 의 시작을 알렸습니다.그리고 6년이 지난 지금, 우리는 그들의 첫 번째 작품인 삼손: 틴달스톤 스토리(Samson: A Tyndalston Story) 의 출시를 앞두고 있습니다.

이 게임은 선드버그의 이전 작품들과 주제적 공통점을 지니고 있으며, 특히 저스트 코즈매드 맥스 에서 볼 수 있었던 스릴 넘치는 액션을 떠올리게 합니다.그중에서도 특히 강인한 주인공에 초점을 맞추고 있죠.출시 예정인 이 게임은 차량 전투를 강조하며, 이는 매드 맥스 시리즈와 유사한 점인데, 제가 최근 참석했던 프리뷰 프레젠테이션에서도 이 점이 강조되었습니다.

하지만 Samson은 더욱 몰입감 있는 게임 플레이 경험에 집중함으로써 차별화를 꾀합니다.개발진은 게임의 정체성을 명확히 정의하여 잠재적 플레이어들이 그 독특한 특징을 이해할 수 있도록 노력하고 있습니다.

최근 언론 행사에서 선드버그는 샘슨이 “GTA가 아니다” 라고 강력하게 주장했습니다.이 발언은 게임 커뮤니티가 차기작인 그랜드 테프트 오토 시리즈를 손꼽아 기다리는 가운데, 선드버그가 자신의 새로운 프로젝트에 대한 독자적인 정체성을 확립하는 것이 매우 중요하기 때문에 특히 의미가 있습니다.

다음은 제가 Sundberg와 Liquid Swords의 수석 게임 디자이너이자 Samson: A Tyndalston Story 의 미션 디자이너인 Donald Young 과 나눈 심도 있는 대화입니다.그들은 게임의 디자인 철학과 잠재적인 플레이어 경험에 대해 자세히 설명합니다.

《샘슨: 틴달스턴 이야기》의 주인공 샘슨은 낙서로 뒤덮인 건물과 계단 앞에 서 있고, 주변에는 쓰레기봉투와 금속 쓰레기통이 널려 있다.
이미지 출처: Liquid Swords

게임에서 자동차 외 다른 탈것을 이용하는 미션을 기대할 수 있을까요?

도널드 영 : 샘슨(Samson) 의 게임플레이는 운전을 중심으로 전개됩니다.샘슨은 레이서, 도주 차량 운전사, 그리고 격투가로서 뛰어난 능력을 보여주지만, 아직 조종사 면허를 따지 못했기 때문에 게임은 오로지 자동차에 집중되어 있습니다.플레이어는 ‘매그넘 오푸스(Magnum Opus)’라는 독특한 차량을 타고 도시를 누비는데, 이 차량은 스토리와 게임 경험 모두에 중요한 역할을 합니다.이 차량을 관리하는 것은 필수적입니다.플레이어는 전투 후 차량을 수리하고 틴달스톤 곳곳에 있는 주유소에서 니트로를 충전해야 합니다.

매그넘 오푸스는 게임 플레이를 향상시키도록 설계된 독특한 메커니즘을 특징으로 합니다.플레이어는 킥다운 동작을 통해 차량의 현재 기어를 낮춰 레이스나 전투 중 가속력을 높일 수 있습니다.또한, 엔진을 끄고 경찰을 따돌릴 수 있으며, 트렁크에 무기를 보관하여 전략적인 이점을 얻을 수 있습니다.

Samson 내의 미션 유형은 얼마나 다양합니까 ?

DY: 이 게임에는 8가지 직업 유형이 있습니다.도보형 4가지와 차량형 4가지이며, 각기 다른 챕터에서 만나볼 수 있는 독특한 메커니즘과 시나리오가 다양하게 준비되어 있습니다.각 직업 유형은 다채로운 경험을 제공합니다.예를 들어, 비트다운 모드에는 30개 이상의 전투 арена가 있으며, 각 арена는 환경적 위험 요소와 상호작용 가능한 근접 무기로 구성되어 혼란스럽지만 재미있는 전투 상황을 연출합니다.

야경 속에는 번화한 도심 근처 가로등 아래에 검은색 머슬카 한 대가 주차되어 있다.
이미지 출처: Liquid Swords

스토리 덱 시스템은 대부분의 임무 수행 중 도시 곳곳에서 작은 스토리 이벤트를 발생시킵니다.예를 들어, 목표물을 추격하던 중 예상치 못하게 위험에 처한 시민을 마주칠 수 있습니다.플레이어는 개입하여 목표물을 놓칠 위험을 감수할 것인지, 아니면 상황을 무시하고 임무를 완수할 것인지 결정해야 합니다.저희는 임무 전반에 걸쳐 의미 있는 선택과 결과를 만들어내고자 합니다.

“규모보다 강도”라는 말이 무슨 뜻인지 설명해 주시겠어요? 게임은 이 개념을 어떻게 구현했나요?

DY: 이 게임은 플레이어가 끊임없이 도전에 적응해야 하는 고압적인 상황을 강조합니다.즉각적인 압박감은 치열한 전투에서 비롯되는데, 실패할 경우 시간과 돈을 모두 잃을 수 있습니다.더 나아가, 플레이어는 높은 보상을 제공하는 직업과 그 직업을 추구하는 데 따르는 위험 사이에서 균형을 맞춰야 하며, 게임 플레이에 큰 영향을 미치는 빚의 악순환을 헤쳐나가야 합니다.

플레이어는 게임을 진행하면서 재정 관리에 실패할 경우 채권 추심원의 강압적인 조치와 같은 점점 더 심각한 결과를 직면하게 됩니다.틴달스턴에서의 샘슨의 삶은 생존을 위한 끊임없는 도전을 보여줍니다.

게임 '샘슨: 틴달스톤 스토리'에 등장하는 세밀한 도시 풍경은 빽빽한 도시 환경을 보여줍니다.
이미지 출처: Liquid Swords

이 게임은 어떻게 90년대의 정수를 담아냈나요? 플레이어는 어떤 향수 어린 요소들을 기대할 수 있을까요?

DY: 제가 가장 좋아하는 향수를 불러일으키는 요소 중 하나는 플레이어가 복구해야 하는 플로피 디스크입니다.샘슨과 카터 같은 캐릭터들은 컴퓨터의 등장을 유머러스하게 무시하는데, 이는 90년대에도 그들의 구시대적인 사고방식을 엿볼 수 있게 해줍니다.저희의 목표는 단순히 향수를 자극하는 것이 아니라, 그 시대의 틴달스턴이 어떤 모습이었는지 진정성 있게 재현하는 것입니다.예를 들어, 플레이어는 90년대의 모습을 그대로 간직한 듯하면서도 거친 현실감이 더해진 약국에 들어가게 될 것입니다.

이 거친 분위기는 도시의 거의 모든 면에 스며들어 있으며, 70년대와 80년대의 다양한 자동차들을 볼 수 있는데, 이는 주민들의 경제적 현실을 반영합니다.

이야기가 진행됨에 따라 플레이어는 도시에 대한 인식을 어떻게 변화시키나요?

DY: 플레이어는 다양한 동네를 탐험하면서 틴달스턴에 대한 이해가 깊어집니다.주민들이 직면한 어려움을 알아가면서, 이러한 문제들이 샘슨의 역할과 그가 이 복잡한 사회 구조 속에서 그저 한 명의 주민일 뿐이라는 그의 지위와 어떻게 연결되는지 분명해집니다.

비디오 게임 '샘슨: 틴달스턴 스토리'에 나오는 황혼녘의 도시 풍경으로, 산업 건물들이 눈에 띕니다.
이미지 출처: Liquid Swords

플레이어는 거리 이름을 외우고, 경찰 추격을 따돌리기에 적합한 골목길을 찾아내거나, 도시 곳곳에 흩어져 있는 수많은 술집에서 사람들과 어울릴 기회를 갖게 될 것입니다.사우스 엔드를 탐험하는 것은 저희가 제작 과정에서 느꼈던 즐거움만큼이나 플레이어에게도 즐거운 경험이 될 것입니다.

GTA와의 비교는 자제해 달라고 하셨지만, 삼손 과 관련된 다른 게임을 참고할 만한 자료로 추천해 주실 만한 것이 있다면 어떤 것들이 있을까요 ?

크리스토퍼 순드베리: 비교하고 싶어하는 분들을 말릴 생각은 전혀 없습니다.하지만 삼손은 GTA와는 확연히 다르고, 거액의 제작비가 투입된 게임도 아니라는 점을 강조하고 싶습니다.오히려 삼손은 광활한 환경보다는 강렬한 게임플레이에 집중한, 중저예산 게임입니다.특히 눈에 띄는 특징은 빚 관리 시스템인데, 메인 스토리의 중심은 아니지만 플레이어가 자원을 효율적으로 관리해야 한다는 압박감을 끊임없이 느끼게 합니다.

이러한 독특한 재정적 압박은 특별하고 강렬한 게임 경험을 선사합니다.부채 및 자원 관리 요소는 플레이어들이 게임 세션을 전략적으로 운영하도록 유도하며, 수익 창출 기회와 스토리 중심의 임무 수행 사이에서 시간 균형을 맞추도록 합니다.

CS: 저희는 항상 매력적인 캐릭터들로 가득한 생동감 넘치는 세계관을 구축하는 것을 최우선 과제로 삼아왔습니다.테일러 셰리던이 제작한 드라마 ‘옐로스톤 ‘과 그 스핀오프 시리즈에서 영감을 받아, 캐릭터의 깊이와 세대를 아우르는 서사에 집중했습니다.틴달스톤은 저희만의 고담 시티를 구현한 공간으로, 앞으로 다양한 관점에서 이 세계를 탐구하는 이야기들이 펼쳐질 예정입니다.틴달스톤의 400년에 걸친 역사를 구상했으며, 향후 작품 및 기타 미디어를 통해 그 역사를 풀어낼 준비를 마쳤습니다.

삼손 이야기 를 영화나 TV 드라마로 각색하는 것을 생각해 보신 적이 있나요 ? 있다면 어떤 감독을 원하시나요?

게임 '샘슨: 틴달스턴 스토리'의 자동차 추격 장면에서 검은색 스포츠카가 도시 거리에서 밴을 전복시키는 모습이 나옵니다.
이미지 출처: Liquid Swords

CS: 앞서 말씀드린 것처럼, 저는 테일러 셰리던 감독이 메가폰을 잡았으면 좋겠습니다.현재 여러 주요 미디어 회사와 틴달스턴을 영화나 시리즈를 통해 더 많은 사람들에게 선보이는 방안을 논의 중입니다.하지만 할리우드의 모든 일이 그렇듯, 진행은 매우 더디게 이루어질 수 있습니다.

샘슨 IP를 게임을 넘어 확장하는 것은 처음부터 우리의 목표였으며, 많은 스튜디오들이 크로스미디어 사업을 추진한다고 주장하지만, 우리는 진정으로 모든 기회를 모색하고자 합니다.적극적인 노력이 없이는 샘슨 IP가 영화관으로 진출하기 어렵다는 것은 분명하지만, 안타깝게도 우리는 그러한 노력을 위한 경험과 네트워크가 부족합니다.

그렇기 때문에 저희는 소닉 영화 시리즈와 다른 주요 게임 프랜차이즈 작업으로 잘 알려진 스토리 키친 과 협력하여 이러한 환경을 효과적으로 헤쳐나가고자 합니다.

최근 어려움을 겪는 스튜디오가 많은 상황에서, Liquid Swords의 미래를 위한 전략은 무엇이며, 장기적인 성공을 위해 어떤 전략을 마련하고 있습니까?

CS: 30년 넘게 이 업계에 몸담으면서 최근 몇 년간의 과잉 투자 이후, 이처럼 불안정하고 혼란스러운 상황은 처음 봅니다.2020년 리퀴드 소드(Liquid Swords)를 설립하는 데에는 상당한 개인적 투자가 필요했기에, 스튜디오의 리더이자 열정적인 크리에이터로서 저에게는 매우 중요한 일이었습니다.2021년에는 넷이즈(NetEase) 로부터 소수 지분 투자를 받았고, 그들의 지속적인 지원에 감사하고 있습니다.

저희는 제한된 예산으로 인해 신중한 계획을 바탕으로 재정 전략을 수립했습니다.2026년까지 운영 기간을 연장하기 위해 인력을 절반으로 줄이는 어려운 결정을 내렸습니다.저희는 미래 성장의 기반으로 삼아 매력적인 25달러 게임 경험을 제공하기 위해 노력하고 있으며, 플레이어 여러분께서 저희의 노력을 알아주시고 비전을 지지해 주시기를 바랍니다.

생성형 AI는 게임 업계에서 뜨거운 화두입니다. Liquid Swords는 개발 과정에서 이 기술을 어떻게 활용하고 있나요? AI 사용과 관련하여 특별한 정책이 있나요?

CS: Liquid Swords에서는 공식적인 정책을 두지 않는 것이 저희의 독특한 접근 방식입니다.현재 Samson 개발에 생성형 AI를 사용하지 않습니다.임시 음성 해설을 위해 텍스트 음성 변환 기술을 시험적으로 사용해 본 적은 있지만, 최종 제품에는 포함되지 않을 것입니다.저는 AI 도구에 대해 여전히 회의적입니다.지금까지 저희의 창작 과정과 부합하는 AI 도구를 발견하지 못했기 때문입니다.

인공지능을 도입하는 것은 잠재적인 법적 문제를 야기할 수 있으며, 저는 기계보다는 사람과의 협업을 더 중요하게 생각합니다.따라서 현재는 샘슨 과 우리의 비전을 실현하는 유능한 팀에 전적으로 집중하고 있으며, 인공지능 관련 사항은 추후 논의할 예정입니다.

CS: 저희는 샘슨을 플레이어 여러분께 선보이게 되어 매우 기쁩니다.현재의 재정적, 창의적 제약 속에서도 의미 있고 즐거운 경험을 선사하기 위해 모든 열정을 쏟고 있습니다.오늘날 게임 업계의 특성상 어려움이 있지만, 바로 그 어려움이 저희의 열정을 더욱 불태우게 하고 있으며, 최종 게임에서 그 열정이 고스란히 드러날 것이라고 확신합니다.

귀중한 의견 감사합니다.

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