2020년, 아발란체 스튜디오의 비전을 제시했던 크리스토퍼 순드베리 는 야심찬 여정을 시작하여 새로운 비디오 게임 스튜디오인 리퀴드 소드(Liquid Swords) 를 설립했습니다.2018년 아발란체에 인수된 후 잠시 활동을 중단했던 순드베리와 그의 팀은 첫 번째 타이틀인 ‘ 삼손: 틴달스톤 이야기(Samson: A Tyndalston Story)’ 의 출시를 앞두고 있으며, 이 게임은 2026년 4월 8일 에 출시될 예정입니다.
최근 저는 특별 프리뷰 세션을 통해 삼손 의 세계를 직접 체험해 볼 기회를 가졌습니다.이 흥미진진한 행사에는 선드버그와 개발팀과의 대담이 포함되었으며, 그들은 게임과 스튜디오의 비전에 대한 다양한 정보를 공개했습니다.자세한 내용은 제가 진행한 심층 인터뷰에서 확인하실 수 있습니다.
삼손: 직접 체험해보기 – “규모보다 강렬함”
“Samson은 GTA도 아니고, AAA 게임도 아닙니다.”

선드버그가 언급한 “규모보다 강렬함”이라는 말은 샘슨을 이해하는 데 중요한 핵심입니다.게임이 처음 공개되었을 때, 곧바로 그랜드 테프트 오토(GTA) 와 비교되었는데, 선드버그는 그러한 비교를 의도한 것이 아니라고 해명했습니다.그는 “도시를 보여주는 짧은 영상을 공개한 이후로 GTA와 비교되는 경우가 많았지만, 우리는 샘슨이 GTA와는 다르다고 생각합니다.”라고 말했습니다.
선드버그는 ” 샘슨은 GTA도 아니고, AAA급 게임도 아닙니다. 중저예산 게임으로 설계되었으며, 광활함보다는 강렬한 게임플레이에 중점을 두고 가격도 그에 맞춰 책정되었습니다.”라고 강조했습니다.이러한 명확한 차별점은 게임의 분위기를 조성했고, 저는 게임 자체의 장점을 경험하려고 노력했지만, 플레이 내내 GTA와의 비교가 머릿속에서 떠나지 않았습니다.
그러한 연관성은 충분히 이해할 만합니다. GTA 시리즈는 게임계에 깊숙이 자리 잡은 문화적 거물이기 때문입니다.범죄가 판치는 광활한 도시를 배경으로 한 게임은 필연적으로 그러한 비교를 불러일으킵니다.플레이어들은 로스 산토스에서의 모험을 떠올리거나, 반대로 로스 산토스에서의 경험을 GTA와 비교하는 것을 피할 수 없습니다.

플레이어는 틴달스턴 최고의 도주 운전사인 샘슨 맥크레이의 역할을 맡게 됩니다.세인트루이스에서 벌어진 임무 실패로 감옥에 갇히게 된 그는 여동생의 도움으로 목숨을 구하기 위해 어둠의 동맹을 맺게 됩니다.틴달스턴으로 돌아온 그는 막대한 빚에 허덕이며 도시의 위험한 뒷골목을 헤쳐나가 빚을 갚아야 합니다.
이 게임의 주요 스토리는 게임플레이 루프를 이끌어가는 원동력이며, 플레이어는 ‘매그넘 오푸스’ 라는 이름의 차량을 이용하여 매일 8가지 임무 중 하나를 완수하고 빚을 갚아 나가야 합니다.저는 플레이 경험을 통해 운전 임무와 근접 전투 시나리오를 번갈아 가며 여러 가지 임무를 체험해 볼 수 있었습니다.
비록 초기 버전의 기술적 버그 때문인지 몰라도 운전보다는 근접 전투가 더 흥미로웠지만, 정식 출시 후 개선될 운전 시스템을 간절히 기대하고 있습니다.
몇 가지 어려움이 있었지만, 게임 플레이를 통해 개발자들이 ” 규모보다는 강렬함 “을 특징으로 하는 경험에 얼마나 헌신적인지 분명히 알 수 있었습니다.
실행 항목 중심의 스토리텔링

Samson 에서 가장 눈에 띄는 요소 중 하나는 뛰어난 비주얼입니다.이 게임은 도시 환경의 거친 분위기를 생생하게 담아낸 인상적인 미학을 보여줍니다.역동적인 카메라 전환이 돋보이는 영화 같은 액션 시퀀스는 잔혹한 대결이나 고속 추격전의 스릴을 극대화합니다.
게임 내 하루는 다양한 임무로 구성되어 있으며, 이 임무들은 액션으로 가득 찬 순간들로 매끄럽게 이어져 매번 플레이할 때마다 새로운 경험을 선사합니다.게임의 메인 스토리는 약 10시간 분량 이며, 더 깊이 몰입하고 싶은 플레이어를 위해 선택적인 사이드 콘텐츠까지 포함하면 플레이 시간이 두 배로 늘어납니다.
플레이어의 선택은 게임 경험에 큰 영향을 미칩니다.틴달스톤은 하루 중 낮, 저녁, 밤 으로 나뉘며, 각 시간대에는 2 AP( 액션 포인트 )가 주어집니다.임무를 수락하면 AP가 소모되므로, 플레이어는 일상 활동을 전략적으로 계획할 수 있습니다.

매일매일 이야기가 어떻게 전개될지는 플레이어의 결정에 달려 있으며, 이는 사우스 엔드 지역 사회가 플레이어를 어떻게 인식하는지에 영향을 미칩니다.지도에는 빚 상환에 도움이 되는 임무들이 표시되어 있지만, 플레이어는 NPC와의 상호작용을 통해서도 새로운 퀘스트를 발견할 수 있습니다.이는 게임의 혁신적인 “스토리 덱 시스템”의 일부로, 플레이어의 스토리 경험에 역동적인 요소를 더합니다.
인터뷰 도중 영은 선택이 게임 플레이에 어떤 영향을 미치는지 설명하면서, 한 임무에서 특정 캐릭터를 돕는 것이 그날 다른 임무를 완료할 기회를 제한할 수 있으며, 이러한 결정은 일일 보상에 영향을 미치고 커뮤니티의 인식에도 영향을 줄 수 있다고 말했습니다.
하지만 이러한 선택의 궁극적인 의미는 정식 게임을 완료해야만 드러날 것입니다.제가 짧게 체험해 본 프리뷰 버전에서는 주요 임무 외에는 탐험할 수 있는 부분이 제한적이었기 때문입니다.
간단한 동작 메커니즘

최고의 액션 영화에서 영감을 얻은 Samson은 전투 디자인에 있어 단순함을 추구합니다.플레이어는 가벼운 펀치와 강한 펀치, 회피, 패링을 활용하여 주변 환경을 창의적으로 이용해 적을 물리칠 수 있습니다.이러한 몰입감 넘치는 전투 방식은 플레이어에게 끊임없는 재미와 역동적인 플레이 경험을 선사합니다.
게다가 차량 조작 방식 역시 이러한 직관적인 접근 방식을 반영하여, 정신없이 질주하는 추격전 중에 적의 차량을 공중으로 날려버리는 것은 짜릿한 경험을 선사합니다.하지만 플레이어는 차량 관리에 항상 주의를 기울여야 합니다.추격전 중에 난폭하게 질주한 차량은 저절로 수리되지 않기 때문입니다.이는 게임 플레이에 흥미로운 요소를 더하며, 다음 플레이에서 더욱 깊이 탐구해 볼 만한 가치가 있습니다.
가격 대비 가치

선드버그가 열정적으로 밝혔듯이, Samson: A Tyndalston Story는 방대한 AAA급 타이틀을 목표로 하지 않습니다.대신, 깊이 있는 탐험, 박진감 넘치는 차량 및 근접 전투, 그리고 탄탄한 스토리텔링을 강조한, 짜임새 있는 AA급 게임 경험을 제공합니다.
스토리 요소는 아직 개발이 필요하고, 초반에 봤을 때 스토리와 연기가 특별히 뛰어나다고는 생각하지 않았지만, 성장 가능성은 충분합니다.만약 스토리가 매력적인 게임플레이에 걸맞게 발전한다면, 샘슨은 2026년 최고의 게임 중 하나로 떠오를 수 있을 것입니다.
또한, 게임 가격이 25달러 라는 점도 주목할 만합니다.선드버그는 낮은 비용을 유지하면서도 뛰어난 가치를 제공하고자 하는 바람을 밝혔으며, 이는 리퀴드 소드 팀의 밝은 미래를 예고합니다.