Vampire Survivors : una storia di successo fenomenale
Sin dalla sua uscita nel 2022, Vampire Survivors ha avuto un impatto straordinario nel mondo dei videogiochi, vendendo oltre un milione di copie in pochi mesi e aggiudicandosi il prestigioso premio come Miglior Gioco ai BAFTA. Lo sviluppatore del gioco, Poncle, ha ampliato significativamente il suo portfolio, pubblicando ora non solo titoli come Kill the Brickman, ma anche sviluppando uno spin-off intitolato Vampire Crawlers e rilasciando numerosi DLC per il gioco originale. Con oltre 27 milioni di giocatori, Poncle sta portando avanti lo sviluppo di oltre 15 giochi, tra cui due proprietà intellettuali completamente nuove.
Il punto di vista del CEO di Poncle.
Una recente intervista rilasciata a Matteo Sapio, CEO di Poncle, da The Game Business, ha fatto luce sull’evoluzione dello studio, da progetto indipendente guidato dal singolo sviluppatore Luca Galante a protagonista del settore. Sapio ha raccontato come il gioco, nato come progetto personale di Galante, si sia rapidamente trasformato in un successo commerciale, affermando: “Vampire Survivors è esploso e in due o tre mesi ha venduto più di un milione di copie”.Ha poi ironizzato dicendo: ” Gli yacht di Luca sono videogiochi “, sottolineando come Galante abbia reinvestito il suo successo nello sviluppo del gioco, ad esempio con il DLC gratuito Emerald Beyond, creato in collaborazione con Square Enix.
Progetti futuri e strategia di sviluppo
Poncle ha strutturato i suoi prossimi progetti in tre categorie principali, come delineato da Sapio:
- Giochi spin-off, come Vampire Crawlers
- Nuove proprietà intellettuali originali, due delle quali in fase di sviluppo attivo.
- Giochi ‘Survivors’ basati su IP esistenti, come Warhammer Survivors
La maggior parte dei prossimi titoli di Poncle proverrà probabilmente da queste categorie di spin-off e giochi su licenza. Lo studio collabora spesso con i detentori di IP affermati, sviluppando giochi sotto la loro guida. Sapio ha spiegato: “Survivors sembra molto semplice, con una grafica basilare. Ma in realtà è piuttosto complesso”.Quando si tratta di IP complesse, come Warhammer 40K, Poncle è cauta nel rimanere fedele al materiale originale, ed è per questo che ha sviluppato il Vampire Survivor Engine, che permette ad altri studi di creare i propri giochi in stile “Survivors” sfruttando al contempo la loro esperienza.
Espansione e collaborazione
Sapio ha inoltre parlato dell’espansione strategica di Poncle, che prevede l’apertura di nuove sedi in Giappone e in Italia. Ha sottolineato: “Non stiamo parlando di un gigantesco studio remoto. Lo vediamo come una federazione di studi”, suggerendo un focus su team più piccoli e agili, composti da circa cinque a quindici persone. Questa struttura mira a coltivare la creatività e a mantenere l’essenza dello sviluppo indipendente, caratterizzato da libertà e propensione al rischio.
Stato attuale e prospettive future
Nonostante la sua crescita, Poncle ha deciso di sospendere le attività editoriali per concentrarsi sulle tre categorie di progetti menzionate in precedenza. Sapio ha riflettuto sui precedenti tentativi editoriali come su un'”esperienza di apprendimento”, riconoscendo che lo studio non era in grado di fornire il supporto necessario per quei titoli, il che li ha portati a sospendere temporaneamente gli obblighi editoriali.
In sintesi, la traiettoria di Poncle dal successo di Vampire Survivors è stata a dir poco straordinaria. Fan e follower non vedono l’ora di assistere alla presentazione dei suoi prossimi progetti, in particolare delle nuove IP che promettono di ampliare il panorama creativo del gaming indipendente.
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