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GALAX quitte l’industrie du PC après 30 ans ; Palit reprend le contrôle des cartes graphiques emblématiques HOF et du service RMA.
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MotoGP 26 repense en profondeur la maniabilité, obligeant les pilotes vétérans à repenser chaque virage, selon les développeurs.
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Le PDG de Wolfjaw évoque la tendance des jeux en service continu : « Les éditeurs ont remarqué Fortnite, PUBG et League of Legends et ont visé 50 exemplaires pour chacun. »
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Un professeur de lycée polonais vise la victoire à la compétition d’overclocking ; 25 équipes d’élèves s’apprêtent à concourir le 10 avril.
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Samson Dev : Pour que DLSS 5 soit efficace, une intégration complète du pipeline et une large compatibilité matérielle sont nécessaires.
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Digital Extremes parle de Warframe sur Switch 2 : Importance du DLSS et du rendu en 540p à 60 FPS
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GreedFall : Perspectives sur l’évolution des mécaniques de combat dans un monde en déclin – « Le public ne l’aurait pas accepté si nous étions restés fidèles au système de combat du premier jeu »
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Interview avec Samson : Les points de vue des anciens développeurs de Mad Max et Just Cause chez Tyndalston sur leur nouveau jeu de combat AA qui n’est « pas GTA »
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