O estúdio de realidade virtual nDreams anuncia demissões em massa e o fechamento de dois estúdios internos.

O estúdio de realidade virtual nDreams anuncia demissões em massa e o fechamento de dois estúdios internos.

Em um anúncio recente em sua página no LinkedIn, a nDreams confirmou demissões significativas afetando diversos estúdios de sua rede. Essa reestruturação visa centralizar as operações em torno da nDreams Elevation, embora mencione especificamente o fechamento de apenas dois estúdios: Near Light e Compass, resultando em um total de 78 desenvolvedores demitidos.

Adquirida pela empresa sueca de tecnologia Aonic em 2023 por um valor considerável de US$ 110 milhões, a nDreams continua inovando desde o lançamento de títulos como Synapse e Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord. Após a aquisição, o estúdio expandiu seu portfólio com diversos novos lançamentos, incluindo Vendetta Forever, PowerWash Simulator VR, Frenzies, Grit & Valor 1949, Top Hat, Wreckin’ Raccoon, Oh My Galaxy e Reach.

Comunicado da nDreams sobre a redução de pessoal e o fechamento do estúdio Near Light.
Crédito da imagem: nDreams

Embora a equipe da nDreams Elevation vá prosseguir com seus projetos ainda não anunciados, a empresa planeja manter um grupo enxuto voltado para pesquisa e desenvolvimento em XR (Realidade Estendida).É importante ressaltar que essas demissões afetaram diversas áreas da organização, incluindo cargos executivos e de alta gerência.

“Apesar dos extensos esforços para fazer com que nossa estrutura atual seja bem-sucedida e evitar essa situação, o mercado de jogos de realidade virtual continua enfrentando desafios, o que exige novos ajustes para garantir um futuro sustentável e comercialmente viável”, observou a nDreams em seu comunicado.

Embora a realidade virtual seja há muito tempo considerada uma inovação revolucionária nos jogos, ela ainda não penetrou completamente na cultura popular. Muitas pessoas que experimentaram headsets de RV frequentemente expressam uma sensação de encantamento, especialmente ao jogar títulos inovadores como Half-Life: Alyx. No entanto, a realidade é que a RV ainda é um segmento de nicho dentro da indústria de jogos em geral.

Tecnologias emergentes, como o aguardado headset Steam Frame, podem revitalizar o interesse pela realidade virtual. No entanto, o aumento dos preços da memória pode representar uma barreira econômica para os consumidores que, embora interessados, hesitam em aderir à tecnologia devido aos custos.

Em uma discussão anterior, O’Luanaigh destacou os desafios tecnológicos persistentes que continuam a impedir o crescimento da realidade virtual. Quatro anos depois, muitos desses problemas ainda persistem.“Quando a realidade virtual foi lançada, havia uma expectativa enorme de que venderia um bilhão de unidades em dois anos. Infelizmente, essas expectativas muitas vezes levam a uma ‘falha de desilusão’ quando a realidade se impõe”, explicou O’Luanaigh.

Confirmando uma tendência mais ampla, ele observou: “Novas tecnologias normalmente passam por um longo período de maturação. Embora haja atualmente uma grande expectativa em torno da realidade virtual (RV), NFTs e realidade aumentada (RA), o progresso real levará tempo. As versões anteriores da RV enfrentaram barreiras significativas de usabilidade que estão sendo gradualmente resolvidas, como demonstrado pela transição das configurações complexas dos primeiros sistemas de RV para a simplicidade dos modelos atuais, como o Quest, que oferece experiências plug-and-play de alta qualidade a preços razoáveis.” Ele enfatizou a jornada de desenvolvimento necessária para o setor, ilustrando que o crescimento da RV espelha a evolução de outros avanços tecnológicos.

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