Interviews
Secondo gli sviluppatori, MotoGP 26 rivoluziona la maneggevolezza fondamentale, sfidando i veterani a ripensare ogni curva.
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Il CEO di Wolfjaw parla del trend dei servizi live: “Gli editori hanno notato Fortnite, PUBG e League of Legends e puntavano a 50 copie per ciascuno”.
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Samson Dev: Affinché DLSS 5 sia efficace, sono necessarie una completa integrazione della pipeline e un’ampia compatibilità hardware.
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Digital Extremes parla di Warframe su Switch 2: l’importanza del DLSS e del rendering a 540p per 60 FPS
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GreedFall: approfondimenti sull’evoluzione delle meccaniche di combattimento nel mondo morente – “Il pubblico non l’avrebbe accettato se ci fossimo attenuti al combattimento del primo gioco”
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Fallout 76 Aggiornamento 66: Revisione dell’evento principale, aggiunta di Bigfoot e Party Crashers – Domande e risposte complete con Bethesda
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Intervista con Samson: opinioni degli ex sviluppatori di Mad Max e Just Cause di Tyndalston sul loro nuovo picchiaduro AA che “non è GTA”
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World of Warcraft: intervista di mezzanotte pre-lancio con gli sviluppatori sul sistema Prey, Split Raid, Zul’Aman e altro ancora
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