Faut-il secourir les otages dans The Outer Worlds 2 ou les abandonner ?

Faut-il secourir les otages dans The Outer Worlds 2 ou les abandonner ?

Dans The Outer Worlds 2, au cours de votre exploration de la région de Golden Ridge, vous êtes lancé à la recherche de l’insaisissable De Vries et du sinistre Voyant Wiley. Ce périple vous mènera à un choix crucial : sauverez-vous les otages ou les abandonnerez-vous à leur sort ? Nous allons examiner ci-dessous les conséquences de chaque décision prise durant la quête principale « Sur la piste du traître ».

Faut-il sauver les otages dans The Outer Worlds 2 ?

Alors que vous approchez de la fin de Golden Ridge, votre quête vous mène à un moment crucial au sein du monastère d’Alexandra. Vous y trouverez deux portes : l’une portant l’inscription « Trahissez vos valeurs » et l’autre « Soyez un héros ».Par une fenêtre voisine, vous apercevez les otages, ligotés et impuissants, gisant au sol.

Choisir la bonne porte donne accès à une salle d’énigmes. Cependant, pendant que vous résolvez ce casse-tête, la voyante Wiley profite de l’occasion pour mettre à exécution ses sinistres plans. Opter pour la porte de gauche déclenche une situation plus complexe impliquant les deux antagonistes.

Que se passe-t-il si vous sauvez les otages ?

Le voyant Wiley dans The Outer Worlds 2

Si vous parvenez à résoudre l’énigme et à vous aligner sur les manipulations du Voyant, vous gagnerez un bonus appréciable de +3 à votre réputation auprès de l’Ordre de l’Ascension. Cependant, il y a un prix à payer : Wiley peut transmettre des codes de sécurité vitaux à De Vries, lui permettant ainsi de déchaîner des adversaires Automech lorsque vous atteindrez la Sous-station de la Grande Tranquillité.

Ce conflit supplémentaire peut représenter un défi, surtout selon la configuration de votre personnage. Pour ceux qui ont investi dans la compétence Piratage, affronter des ennemis robotiques aura peut-être moins d’impact. De plus, vous gagnerez des points d’expérience supplémentaires en cours de route.

Que se passe-t-il si vous laissez mourir les otages ?

Choisir de laisser les otages subir un sort funeste vous coûtera 3 points de réputation auprès de l’Ordre. Vous pourrez toutefois vous racheter jusqu’à votre entrée dans l’arène du Voyant.À ce moment précis, De Vries exprimera son mécontentement face aux agissements du Voyant, ce qui provoquera une attaque des Automechs contre ses soldats. Ce changement de dynamique pourrait faciliter la bataille à la Sous-station de la Grande Tranquillité, même si le gain d’expérience sera moindre.

De plus, vous avez la possibilité de résoudre l’énigme qui permet de libérer les otages, mais vous pouvez ensuite choisir de les éliminer via la décision « Activer le cycle de frappe », ce qui aura finalement la même conséquence que de les abandonner complètement.

Comment résoudre l’énigme de l’orbe dans The Outer Worlds 2

Le puzzle des orbes de The Outer Worlds 2

Que vous optiez pour la voie de la vertu ou pour un acte brutal, rendez-vous dans la salle des énigmes à droite. Une fois les escaliers montés, vous accéderez à une zone plus vaste infestée d’ennemis. Après les avoir éliminés, montez au niveau supérieur et examinez la pièce contenant un orbe derrière une vitre, au-dessus de plaques de pression au sol.

Votre objectif est d’interagir avec ces plaques de manière à permettre à la sphère de conserver son mouvement. Commencez par poser le pied sur chaque plaque l’une après l’autre, en veillant à ce que la sphère puisse franchir librement les obstacles.

Une fois que l’orbe descend au bout du couloir, descendez dans le trou.Vous constaterez que l’orbe est bloquée par des objets destructibles marqués de cibles rouges. Détruisez-les pour permettre à l’orbe d’avancer. Suivez les câbles rouges au sol jusqu’à un levier proche et actionnez-le deux fois en fonction de la position de l’orbe. Continuez à suivre l’orbe jusqu’à de nouvelles plaques de pression et activez-les comme précédemment.

Finalement, l’orbe descendra dans un coffre-fort situé en face de votre point d’entrée.Cherchez-y la carte d’activation du poinçon pneumatique automatique et utilisez-la sur l’appareil devant les otages.À ce moment critique, vous pouvez choisir de sauver ou de condamner les otages.

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