Interviews
MotoGP 26 renueva por completo su sistema de manejo, desafiando a los veteranos a replantearse cada curva, según los desarrolladores.
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El director ejecutivo de Wolfjaw analiza la tendencia de los servicios en vivo: «Las editoriales se fijaron en Fortnite, PUBG y League of Legends y apuntaron a 50 copias de cada uno».
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Samson Dev: Para que DLSS 5 sea efectivo, requiere una integración completa de la canalización y una amplia compatibilidad de hardware.
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Digital Extremes analiza Warframe en Switch 2: Importancia de DLSS y renderizado a 540p para 60 FPS.
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GreedFall: Análisis de la evolución de las mecánicas de combate en Dying World: «El público no lo habría aceptado si nos hubiéramos quedado con el combate del primer juego».
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Actualización 66 de Fallout 76: Actualización de eventos importantes, Pie Grande y personajes no invitados: Preguntas y respuestas completas con Bethesda
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Entrevista con Samson: Perspectivas de los antiguos desarrolladores de Mad Max y Just Cause de Tyndalston sobre su nuevo juego de lucha AA que «no es GTA».
19:35
Entrevista previa al lanzamiento de World of Warcraft: Midnight con los desarrolladores sobre el sistema Prey, las incursiones divididas, Zul’Aman y más
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