Con la llegada del lanzamiento de World of Warcraft: Midnight, crece la emoción en la comunidad de jugadores. En una entrevista casi exclusiva con el equipo de desarrollo de Blizzard, se comparten detalles clave sobre la undécima expansión del juego. Esta conversación abarca varios aspectos cruciales, como las nuevas mazmorras, las mecánicas de las bandas, la región de Zul’Aman y el innovador sistema de presas.
Esta discusión incluye las contribuciones de Carrie Lambertsen de Screen Rant junto con los desarrolladores de Blizzard: el director asociado de juego Paul Kubit, el diseñador principal de encuentros Dylan Barker, el diseñador de juego Jake Shillan y el diseñador sénior de juego Kim Flack. Juntos, explican las características que los jugadores podrán disfrutar tras el lanzamiento.
Anota en tu calendario el lanzamiento oficial de World of Warcraft: Midnight, previsto para el 3 de marzo tanto para PC como para Mac. Esperemos que jugadores entusiastas como John Romero consigan mantener el equilibrio al volver a sumergirse en el juego.
Aspectos destacados de la entrevista:
- Evento previo al lanzamiento: Twilight Ascension y fin de semana de bienvenida
- Incursiones y mazmorras de World of Warcraft: Medianoche
- Explorando la trilogía de la saga Worldsoul
- Características de la vivienda
- Zul’Aman: Evolución de incursión a zona
- Descripción detallada del sistema Prey
Carrie (Screen Rant): ¿Qué es lo que más te entusiasma de que los jugadores experimenten la próxima expansión?
Paul Kubit: Hay muchos aspectos emocionantes por descubrir, sobre todo porque algunos detalles aún son un secreto. Estoy especialmente entusiasmado con el sistema Prey, que he estado explorando activamente en la beta. Su imprevisibilidad y los desafíos que presenta son simplemente emocionantes.
Mientras probaba el sistema Presa en el modo Pesadilla, me encontré en una situación en la que tenía poco tiempo para aniquilar a un enemigo mientras me perseguía un objetivo poderoso. Esta imprevisibilidad añade un toque de caos que mantiene a los jugadores enganchados después de caer en la rutina. Si buscas algo diferente a lo cotidiano, el sistema Presa ofrece una emoción única. Dylan, ¿qué te interesa?
Dylan Barker: Me encanta experimentar con diferentes clases a lo largo de la expansión. Espero con ansias las nuevas Profundidades que se basen en el éxito de La Guerra Interna. Las nuevas mecánicas están diseñadas para ser accesibles para jugadores menos familiarizados con ciertas clases, a la vez que ofrecen una experiencia de juego enriquecedora.
Además, estoy considerando ser tanque en esta expansión. Hemos desarrollado un afijo para Míticas Plus llamado «Guía de Lindorm», que simplifica la toma de decisiones al ayudar a los jugadores a identificar las mejores estrategias durante sus encuentros. Esto alivia parte del estrés asociado con el tanque a medida que los nuevos jugadores aprenden las reglas. Se trata de darles a los jugadores las herramientas para tener éxito sin abrumarlos.

Prelanzamiento: Twilight Ascension y fin de semana de bienvenida
Paul Kubit: Ascenso Crepuscular sirve como un atractivo evento prelanzamiento que prepara el terreno para los temas y adversarios que los jugadores encontrarán en Medianoche. Los jugadores presenciarán el resurgimiento del culto de la Espada del Crepúsculo en las Tierras Altas Crepusculares, lo que conecta directamente con nuevas aventuras en regiones como el Bosque Canción Eterna y Zul’Aman. Este evento no solo presenta la historia, sino que también presenta a los nuevos enemigos del Vacío a los que se enfrentarán los jugadores.
Los comentarios de la comunidad han sido alentadores, ya que la participación en el evento ofrece a muchos la oportunidad de equipar a sus personajes de forma eficiente. Resulta un punto de partida eficaz para los aventureros que se preparan para la nueva expansión.
Carrie (Screen Rant): ¿Has notado una afluencia de jugadores que regresan ansiosos por sumergirse nuevamente en World of Warcraft: Midnight?
Paul Kubit: ¡ Por supuesto! Nuestros fines de semana de bienvenida atraen con éxito a muchos jugadores que ya han jugado. Exploran con entusiasmo nuevas funciones, como la vivienda y otras mejoras del juego. Este entusiasmo es precisamente lo que buscamos con estas iniciativas.

Incursiones y mazmorras en World of Warcraft: Medianoche
Carrie (Screen Rant): Con la evolución del diseño de los complementos, ¿cómo ha influido eso en las nuevas incursiones y mazmorras?
Dylan Barker: La integración de nuevos principios de diseño ha sido fundamental para nuestras mecánicas. Nos estamos alejando intencionalmente de los sistemas automatizados que pueden minimizar el desafío. Queremos que los jugadores se involucren más directamente con las habilidades de coordinación en lugar de depender de complementos beneficiosos.
El objetivo es crear encuentros que requieran que los jugadores reaccionen y se adapten de forma natural, en lugar de mediante una automatización predefinida. Por lo tanto, los desafíos surgirán de las mecánicas inherentes, promoviendo el trabajo en equipo y la estrategia a un nivel completamente nuevo.
Paul Kubit: Hemos tenido muy en cuenta los comentarios de la comunidad sobre las estructuras de las incursiones. En lugar de una única ubicación con numerosos jefes, hemos optado por una serie de instancias de incursión a lo largo de la Temporada 1. Este cambio fomenta la variedad y las experiencias emocionantes, permitiendo a los jugadores crear noches de incursión únicas.
Nuestra historia también dictó esta decisión. El clímax del primer capítulo culmina con una feroz batalla en la Aguja del Vacío, donde los jugadores se enfrentan en un enfrentamiento épico contra Xal’atath. Una misión posterior conduce a la incursión «Marcha sobre Zul’Aman», creando una narrativa que enriquece la experiencia de juego.

La trilogía de la saga Worldsoul
Paul Kubit: Crear una trilogía es una tarea ambiciosa, y la Saga Alma del Mundo no es la excepción. Estamos construyendo una narrativa rica que abarca tres expansiones. Entreteje las tramas de Xal’atath y Alleria con el plan más amplio de una Tormenta del Vacío que amenaza la Fuente del Sol.
Los nuevos jugadores pueden sumergirse directamente en la historia independiente de Midnight, mientras que aquellos que no estén familiarizados con la expansión anterior pueden ponerse al día a través de resúmenes y resúmenes de la historia proporcionados, lo que garantiza que todos puedan apreciar el drama que se desarrolla.
Tampoco estamos concluyendo la narrativa; esperen más desarrollos después de la temporada 1 y más allá, dejando mucho espacio para más arcos argumentales.
Carrie (Screen Rant): A medida que nos acercamos al final de nuestra discusión, ¿qué incursión o mazmorra te entusiasma más para la participación del jugador?
Dylan Barker: Tengo muchas ganas de jugar la mazmorra Den of Narak, que ofrece un paisaje único y onírico, lleno de desafíos que evocan el instinto de supervivencia de un oso hibernando. Promete una nueva perspectiva en el diseño de mazmorras.
Paul Kubit: Comparto mi pasión por las Profundidades más oscuras, como el Enclave de las Sombras en el Bosque Canción Eterna. La combinación de estética temática y mecánicas pulidas garantiza una experiencia cautivadora. La acogida hasta el momento ha sido abrumadoramente positiva, lo que demuestra el gran esfuerzo de nuestro equipo.
Zul’Aman: De la incursión a la zona
Carrie (Screen Rant): ¿Qué transformaciones podemos esperar a medida que Zul’Aman se transforma en una zona completamente desarrollada?
Jake Shillan: Hemos reinventado Zul’Aman, ampliando su historia para reflejar la vibrante cultura de los trols del bosque Amani. El escenario de incursión original se ha convertido en una extensa zona donde los jugadores pueden explorar la rica historia de los Amani y su legendario pasado, en particular en torno a Zul’jin.
Sus acciones, representadas a través de lentes históricas, crean un rico tapiz de cultura, lo que permite interacciones entre personajes basadas en las aventuras pasadas de un jugador dentro de la incursión original.

Todo sobre el sistema de presas
Carrie (Screen Rant): El sistema Prey parece una incorporación revolucionaria a World of Warcraft.¿En qué se inspiró?
Kim Flack: El concepto surgió de la naturaleza dinámica de Delves, en particular de las interacciones con los jefes enemigos. Los jugadores apreciaron el elemento sorpresa y la caza, experiencias que buscamos integrar en el juego al aire libre de forma que resultara atractivo tanto para jugadores ocasionales como para los más experimentados. Cada nivel de dificultad ofrece sus propios desafíos para satisfacer las diferentes necesidades de los jugadores.
Este sistema promueve una experiencia de juego más intensa y personal, impulsando a los jugadores a participar de forma estratégica y dinámica dentro del entorno.
Carrie (Screen Rant): ¿Qué sucede si otros jugadores están cerca durante un encuentro de Prey?
Kim Flack: Durante un encuentro en el modo Pesadilla, los objetivos invocados se centran específicamente en el jugador que participa, fomentando la cooperación espontánea y garantizando que la experiencia de juego sea personal. Este diseño mantiene viva y vibrante la esencia multijugador de World of Warcraft.
Si bien estamos entusiasmados con esta nueva incorporación, también planeamos desarrollar el sistema Prey, lo que nos brindará una base destacada para futuras mejoras y expansiones para profundizar la participación de los jugadores.
Carrie (Screen Rant): ¿Cuál es tu aspecto favorito de la nueva expansión?
Kim Flack: La base de Alor en Murder Row capta mi atención: un espacio revivido de Silvermoon lleno de un ambiente encantador y una atmósfera que encarna los temas oscuros de los elfos de sangre.
Jake Shillan: Personalmente, encuentro todos los elementos relacionados con Zul’Aman increíblemente inspiradores. Hemos introducido una nueva función llamada «Abundancia», que genera una experiencia de juego rápida, estilo arcade, centrada en recolectar recompensas mientras se navega por objetivos diseñados en torno a la historia de Amani.
En conclusión, la amplitud del nuevo contenido garantiza experiencias variadas para todos los jugadores, ya sea que busquen logros personales, interacción social o juego competitivo.
Gracias por esta conversación tan esclarecedora.
Deja una respuesta