El director ejecutivo de Wolfjaw analiza la tendencia de los servicios en vivo: «Las editoriales se fijaron en Fortnite, PUBG y League of Legends y apuntaron a 50 copias de cada uno».

El director ejecutivo de Wolfjaw analiza la tendencia de los servicios en vivo: «Las editoriales se fijaron en Fortnite, PUBG y League of Legends y apuntaron a 50 copias de cada uno».

Explorando el papel crucial de Wolfjaw Studios en el desarrollo de videojuegos.

En esta entrevista exclusiva, destacamos a Wolfjaw Studios, un nombre que quizás no les suene a muchos jugadores, pero que respalda algunos de los títulos más dinámicos de la industria. La influencia de Wolfjaw se extiende a juegos como NBA 2K, WWE 2K, Destiny 2, Marathon, Among Us y Magic: The Gathering Arena.

Visión fundacional y logros

Fundado en 2019 por Mitchell Patterson tras una reveladora conversación en TwitchCon 2018, Wolfjaw se propuso redefinir el desarrollo backend como un aspecto fundamental del desarrollo de videojuegos, pasando de ser un elemento secundario a un punto central. En su primer año, el estudio consiguió importantes contratos con Unity y 2K. Para 2021, el equipo desempeñó un papel crucial en el soporte de Innersloth durante el auge sin precedentes de la popularidad de Among Us en medio de la pandemia de COVID-19, lo que requirió una sólida escalabilidad de su backend para dar cabida a millones de jugadores.

Estadísticas destacadas y experiencia del equipo

Desde su creación, Wolfjaw ha logrado un impresionante récord de 29-0 en lanzamientos de juegos importantes, lo que garantiza que ninguno de los juegos que ha apoyado haya sufrido interrupciones en el servidor en su lanzamiento. La experiencia del estudio se evidencia en su capacidad para atender a más de 880 millones de jugadores únicos y mantener picos de usuarios simultáneos que superan los 30 millones. Compuesto por un equipo de 70 personas distribuidas en 16 estados de EE. UU., sus miembros aportan en conjunto más de medio milenio de amplia experiencia en gigantes de la industria como Bungie y Blizzard.

Opiniones del director ejecutivo Mitchell Patterson

En una entrevista reciente, tuve el privilegio de conversar con Mitchell Patterson sobre el funcionamiento interno y la filosofía de este estudio de codesarrollo, a menudo infravalorado. Compartió valiosas reflexiones sobre los persistentes fallos técnicos que sufren los juegos como servicio y el intenso impulso por producir más títulos de este tipo tras algunos éxitos en el género. Esta perspectiva coincide con los últimos hallazgos de un informe de Newzoo, que indica que más del 56 % de los ingresos de los juegos para PC provienen ahora de juegos que no figuran en el top 20, lo que implica una disminución gradual del dominio de los megajuegos.

Una cabeza de lobo esculpida con intrincados diseños sobre un paisaje montañoso, con el logotipo de 'Wolfjaw Studios' y el texto '2024'.

Un viaje de la política al desarrollo de videojuegos

Mitchell compartió su singular trayectoria: comenzó estudiando ciencias políticas e historia, luego se dedicó a la recaudación de fondos y, finalmente, descubrió su pasión por los videojuegos. Su trabajo con estudios más pequeños lo llevó a una importante adquisición por parte de la empresa matriz de PUBG. Durante la TwitchCon 2018, Patterson concretó su ambición de forjar su propio camino al fundar Wolfjaw.

Destacando la filosofía fundamental de Wolfjaw, afirmó que el estudio se centra principalmente en el desarrollo backend, un aspecto que muchos estudios suelen pasar por alto. Wolfjaw rápidamente ganó popularidad al colaborar con Velan Studios en la creación del backend de Knockout City, seguido de importantes proyectos con Unity y 2K.

La columna vertebral invisible del desarrollo de videojuegos

Patterson describió metafóricamente a Wolfjaw como un «desarrollador invisible», similar a un airbag: esencial pero a menudo infravalorado, principalmente debido a su historial de éxito operativo. Hizo hincapié en que, si bien muchas plataformas conocidas sufren fallos públicos, Wolfjaw mantiene una firme determinación de garantizar la estabilidad y la fiabilidad de su infraestructura de juegos.

Los cuatro pilares fundamentales de Wolfjaw

Wolfjaw se basa en cuatro pilares fundamentales:

  • Coliderazgo y producción de proyectos: Reconocer la importancia de la gestión de proyectos para mejorar la eficiencia.
  • Arquitectura de sistemas backend: Un compromiso con configuraciones backend versátiles que se adapten a diversas plataformas y lenguajes.
  • Orquestación de servidores: Dominio de las complejidades de la creación de orquestaciones en entornos interactivos con dinámicas de jugadores diversas.
  • Autenticación y gestión de derechos multiplataforma: Un enfoque en la simplificación de los sistemas multiplataforma y la implementación de los derechos de propiedad.

Los desafíos de los juegos como servicio en vivo

Patterson expresó su preocupación por los frecuentes problemas que aquejan a los juegos como servicio, atribuyendo muchos fallos a malas decisiones arquitectónicas y al modelo obsoleto de desarrollo de videojuegos en un panorama en constante evolución. Hizo hincapié en que, dados los altísimos costes del desarrollo de videojuegos moderno, los estudios deben adaptar sus enfoques para evitar caer en los mismos errores.

La tendencia de los juegos como servicio en vivo

Al hablar del creciente descontento con los juegos como servicio, Patterson señaló la errónea tendencia a replicar el éxito de títulos como Fortnite y PUBG. Subrayó que, en lugar de saturar el mercado con juegos similares, es mucho más efectivo priorizar la calidad sobre la cantidad y permitir que los juegos descubran su base de jugadores de forma orgánica.

Proyectos actuales y expansión futura

Patterson confirmó que Wolfjaw colabora actualmente con Rockstar, ofreciendo detalles sobre esta alianza altamente confidencial. En su búsqueda de expansión, Patterson destacó su enfoque estratégico en ampliar su plantilla a nivel global, captando talento de regiones como Latinoamérica y Europa.

La iniciativa de herramientas Catena

Otro proyecto destacable de Wolfjaw es Catena Tools, cuyo objetivo es democratizar el acceso a la infraestructura de backend AAA para estudios de todos los tamaños. Si bien el progreso se ha ralentizado debido a los compromisos de los clientes, la acogida por parte de las editoras ha sido alentadora, ya que reconocen la complejidad insostenible de los sistemas actuales.

El impacto de la IA en el desarrollo de videojuegos

Mitchell prevé el efecto transformador de la IA en los procesos de desarrollo, afirmando que puede potenciar a los desarrolladores experimentados, al tiempo que destaca la preocupación por el panorama laboral cambiante para los puestos de nivel inicial. La adopción de herramientas de IA podría conducir a un proceso de desarrollo de videojuegos más eficiente y optimizado, lo que permitiría que equipos más pequeños y especializados prosperen.

Gracias por su tiempo.

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