Lanzamiento de *GreedFall: The Dying World*: Qué esperar del último lanzamiento de Spiders
La próxima semana, el estudio de desarrollo francés Spiders, parte de la editorial de entretenimiento NACON, que atraviesa dificultades desde 2019, presentará *GreedFall: The Dying World*, anteriormente conocido como *GreedFall II*, tras un periodo de acceso anticipado. Este lanzamiento llega en un momento crucial para la compañía, especialmente tras la dispar recepción de la versión de acceso anticipado y los conflictos internos que provocaron una huelga a finales de 2024, lo que finalmente resultó en mejoras salariales para el personal. Cabe destacar que Spiders tuvo que realizar importantes recortes de personal a principios de este año, probablemente debido a la falta de trabajo en su equipo de animación mientras finalizaban el desarrollo de este título.
El estudio se encuentra en un momento crítico; su último título, el juego Soulslike *Steelrising*, no logró captar la atención ni de la crítica ni del público. Con la llegada de *GreedFall: The Dying World* (programado para el jueves 12 de marzo en PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X), tuvimos la oportunidad de hablar con miembros clave del equipo: la directora creativa Jehanne Rousseau, el director de diseño Nicolas Ducart y el director técnico Wilfried Mallet. Nuestra conversación reveló importantes detalles sobre los aspectos técnicos del juego y la estrategia del estudio para revitalizar su reputación.
Adaptando el combate: una decisión de Daniel
Entrevistador: Uno de los cambios más significativos es el nuevo sistema de combate, que se aleja de la exitosa mecánica de acción del juego original.¿Hubo alguna duda interna sobre este cambio?
Jehanne Rousseau: Los comentarios del primer *GreedFall* indicaron que, si bien los jugadores apreciaron la historia y la construcción del mundo, no estaban satisfechos con las mecánicas de combate. Muchos jugadores expresaron su deseo de tener más control sobre los compañeros, no solo sobre el protagonista. Basándonos en estos comentarios, realizamos una encuesta que confirmó la preferencia por un nuevo sistema de combate. Si bien este cambio fue arriesgado, especialmente dada nuestra falta de experiencia con este tipo de juego, reconocimos que mantener el concepto original no cumpliría con las expectativas de los jugadores, considerando sus comentarios.
Mejorando la experiencia: planes para la versión 1.0
Entrevistador: La fase de acceso anticipado generó opiniones encontradas.¿Qué medidas tomarán antes del lanzamiento oficial de la versión 1.0 para solucionar este problema?
Jehanne Rousseau y Nicolas Ducart: Los comentarios del acceso anticipado han sido fundamentales para identificar áreas de mejora. Gracias a nuestra interacción con los jugadores, pudimos lanzar dos actualizaciones importantes que, en definitiva, mejoraron la experiencia de juego. La próxima versión oficial incluirá diversas mejoras basadas en los comentarios de los jugadores, centrándose en mejoras gráficas, ajustes de equilibrio y correcciones técnicas. También hemos avanzado en la accesibilidad y la fluidez de la jugabilidad, enriqueciendo las personalizaciones de los personajes, los estilos de combate y los controles de la cámara.
¿Qué novedades incluye el parche de lanzamiento?
Entrevistador: ¿Puede describir las características clave que acompañarán el lanzamiento?
Jehanne Rousseau y Nicolas Ducart: Los jugadores pueden esperar un paquete de contenido completo en el lanzamiento, que incluye:
- Personalización de personajes: Los jugadores pueden diseñar la apariencia de su personaje y explorar diversos árboles de habilidades para desarrollar distintos estilos de combate mientras asignan puntos de atributo. Talentos como artesanía, diplomacia, sigilo y más personalizarán la experiencia de juego.
- Misión principal cautivadora: Como residente de Teer Fradee, el protagonista se enfrenta a desafíos en el Viejo Continente, Gacane, con el objetivo de regresar a casa mientras desentraña los misterios de este nuevo entorno. Cada decisión que tome afectará dinámicamente la narrativa.
- Compañeros y misiones secundarias: Los jugadores se encontrarán con diversos personajes, algunos de los cuales se unirán al grupo y ofrecerán misiones personales. Las interacciones con los habitantes del Viejo Continente plantearán dilemas a los jugadores sobre a quién ayudar.
- Modo fotografía: una nueva función que permite a los jugadores capturar momentos memorables a lo largo de su viaje.
- Sistema central: los jugadores adquirirán una base (un barco) que servirá como ubicación central para fabricar objetos, diseñar estrategias para misiones e interactuar con los NPC.
- ¡Y mucho más!
Mejoras del prólogo y más
Entrevistador: ¿Ha habido cambios en la trama o en la duración del prólogo en comparación con la versión de acceso anticipado?
Jehanne Rousseau y Nicolas Ducart: Sí, optimizamos el sistema de diálogo para clarificar la estructura y las opciones. Además, introdujimos nuevos métodos para completar misiones y revisamos algunas para lograr un mayor equilibrio. El prólogo ahora incluye más misiones regionales y nuevos eventos, lo que mejora la interacción del jugador desde el principio.
Narrativas más ricas: diálogos complementarios y romances
Entrevistador: ¿Podemos esperar diálogos complementarios y romances más intrincados en esta secuela en comparación con la primera entrega?
Jehanne Rousseau y Nicolas Ducart: ¡Por supuesto! Hemos ampliado los diálogos románticos no solo en las misiones de compañero, sino también en la historia principal del juego.
Futuras actualizaciones y contenido posterior al lanzamiento
Entrevistador: ¿Hay planes para realizar mejoras adicionales a *GreedFall: The Dying World* después del lanzamiento?
Jehanne Rousseau y Nicolas Ducart: Tenemos planeado un DLC titulado «Black Mass» como extra para la Edición Deluxe. Si bien seguiremos atendiendo los comentarios de los jugadores para corregir errores y ofrecer soporte, actualmente no tenemos más contenido en desarrollo aparte del DLC. Sin embargo, si el juego tiene una buena acogida, estaremos encantados de explorar nuevo contenido basándonos en las sugerencias de la comunidad.
Especificaciones técnicas y próximas mejoras
Entrevistador: ¿Se verificará la compatibilidad del juego final con Steam Deck?
Wilfried Mallet: En este momento, *GreedFall: The Dying World* no es compatible con Steam Deck, pero estamos investigando activamente este problema.
Entrevistador: ¿Puede especificar mejoras para la versión PS5 Pro?
Wilfried Mallet: La PS5 Pro contará con varias mejoras, como una mejor calidad visual, mejores efectos de sombras, mayor distancia de dibujo de objetos y mejores detalles del entorno. El Modo Calidad también utiliza PSSR para una mejor resolución.
Entrevistador: ¿Estáis pensando en incorporar NVIDIA DLSS o AMD FSR al juego?
Wilfried Mallet: No hay planes para integrar esas tecnologías en este momento.
Entrevistador: ¿Se está considerando un posible port para Nintendo Switch 2 o no es factible?
Wilfried Mallet: Si bien es técnicamente factible, por el momento no tenemos planes de instalar un puerto allí.
Desarrollos de IA en los videojuegos
Entrevistador: Con el debate actual en torno a la IA en el desarrollo de juegos, ¿cómo interactúa su estudio con las herramientas de IA?
Wilfried Mallet: El término «IA» abarca una amplia gama de herramientas dentro del desarrollo de videojuegos. Si bien utilizamos diversas tecnologías para optimizar el rendimiento y la automatización, no hemos empleado IA generativa en *GreedFall: The Dying World*.Todo el contenido del juego se ha creado sin elementos generados por IA.
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