Interviews
Laut den Entwicklern überarbeitet MotoGP 26 das Kern-Handling und fordert Veteranen heraus, jede Kurve neu zu überdenken.
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Der CEO von Wolfjaw spricht über den Trend zu Live-Services: „Publisher haben Fortnite, PUBG und League of Legends bemerkt und peilten jeweils 50 Exemplare an.“
19:03
Samson Dev: Damit DLSS 5 effektiv ist, sind eine vollständige Pipeline-Integration und umfassende Hardwarekompatibilität erforderlich.
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Digital Extremes diskutiert Warframe auf der Switch 2: Die Bedeutung von DLSS und das Rendern mit 540p für 60 FPS
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GreedFall: Einblicke in die sich entwickelnden Kampfmechaniken in der sterbenden Welt – „Die Öffentlichkeit hätte es nicht akzeptiert, wenn wir am Kampfsystem des ersten Spiels festgehalten hätten“
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Fallout 76 Update 66: Große Event-Überarbeitung, Bigfoot-Einführung und ungebetene Gäste – Alle Fragen und Antworten mit Bethesda
20:03
Interview mit Samson: Einblicke der ehemaligen Mad Max- und Just Cause-Entwickler von Tyndalston in ihren neuen AA-Brawler, der „nicht GTA“ ist
19:34
World of Warcraft: Midnight – Vorab-Interview mit den Entwicklern über das Beutesystem, Split-Raids, Zul’Aman und mehr
21:04