Interviews
MotoGP 26 reformula a mecânica de pilotagem, desafiando os veteranos a repensarem cada curva, segundo os desenvolvedores.
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CEO da Wolfjaw comenta tendência de jogos como serviço: “As editoras perceberam Fortnite, PUBG e League of Legends e miraram em 50 cópias de cada um”.
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Samson Dev: Para que o DLSS 5 seja eficaz, é necessária a integração completa do pipeline e ampla compatibilidade de hardware.
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A Digital Extremes discute Warframe no Switch 2: a importância do DLSS e da renderização em 540p para 60 FPS.
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GreedFall: Reflexões sobre a Evolução da Mecânica de Combate em um Mundo em Declínio – “O Público Não Teria Aceitado se Mantivéssemos o Combate do Primeiro Jogo”
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Atualização 66 de Fallout 76: Reformulação completa dos eventos, adição do Pé Grande e Intrusos na Festa – Perguntas e Respostas completas com a Bethesda
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Entrevista com Samson: Opiniões dos ex-desenvolvedores de Mad Max e Just Cause da Tyndalston sobre seu novo jogo de luta AA que “não é GTA”
19:34
Entrevista de pré-lançamento à meia-noite de World of Warcraft com os desenvolvedores sobre o Sistema de Presas, Raids Divididas, Zul’Aman e muito mais.
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