Lançamento de *GreedFall: The Dying World*: O que esperar do mais recente lançamento da Spiders?
Na próxima semana, o estúdio francês de desenvolvimento Spiders, parte da NACON, editora de entretenimento em dificuldades desde 2019, lançará *GreedFall: The Dying World* — anteriormente conhecido como *GreedFall II* — após um período de acesso antecipado. Este lançamento ocorre em um momento crucial para a empresa, especialmente após a recepção mista da versão de acesso antecipado e os conflitos internos que levaram a uma greve no final de 2024, resultando, em última instância, em melhores salários para os funcionários. Vale ressaltar que a Spiders teve que fazer reduções significativas em sua equipe no início deste ano, provavelmente devido à falta de trabalho para sua equipe de animação, que estava finalizando o desenvolvimento deste título.
O estúdio está em um momento crítico; seu último título, o jogo estilo Souls *Steelrising*, não conseguiu atrair a atenção da crítica nem do público gamer. Com a aproximação do lançamento de *GreedFall: The Dying World* — marcado para quinta-feira, 12 de março, para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X — tivemos a oportunidade de conversar com membros-chave da equipe: a diretora criativa Jehanne Rousseau, o diretor de design Nicolas Ducart e o diretor técnico Wilfried Mallet. Nossa conversa revelou informações importantes sobre os aspectos técnicos do jogo e a estratégia do estúdio para revitalizar sua reputação.
Adaptando o combate: uma decisão de Daniel
Entrevistador: Uma das mudanças mais significativas é o novo sistema de combate, que diverge da mecânica de ação bem-sucedida do jogo original. Houve alguma hesitação interna em relação a essa mudança?
Jehanne Rousseau: O feedback do *GreedFall* inicial indicou que, embora os jogadores apreciassem a história e a construção do mundo, estavam insatisfeitos com a mecânica de combate. Muitos jogadores expressaram o desejo de ter mais controle sobre os personagens companheiros, e não apenas sobre o protagonista. Com base nesse feedback, realizamos uma pesquisa que confirmou a preferência por um novo sistema de combate. Embora essa mudança fosse arriscada, especialmente considerando nossa falta de experiência com esse tipo de jogabilidade, reconhecemos que manter o conceito original não atenderia às expectativas dos jogadores, levando em conta o feedback recebido.
Aprimorando a experiência: planos para a versão 1.0
Entrevistador: A fase de acesso antecipado recebeu impressões mistas. Que medidas vocês tomarão antes do lançamento oficial da versão 1.0 para solucionar isso?
Jehanne Rousseau e Nicolas Ducart: O feedback do acesso antecipado foi fundamental para identificar áreas que precisavam de melhorias. Graças ao nosso engajamento com os jogadores, conseguimos lançar duas atualizações significativas, que aprimoraram a experiência de jogo. A próxima versão oficial contará com uma série de melhorias baseadas no feedback dos jogadores, com foco em aprimoramentos gráficos, ajustes de balanceamento e correções técnicas. Também avançamos na acessibilidade e na fluidez do jogo, enriquecendo as opções de personalização de personagens, estilos de combate e controles de câmera.
O que há de novo no patch de lançamento?
Entrevistador: Pode descrever as principais funcionalidades que acompanharão o lançamento?
Jehanne Rousseau e Nicolas Ducart: Os jogadores podem esperar um pacote de conteúdo completo no lançamento, que inclui:
- Personalização de Personagem: Os jogadores podem criar a aparência de seus personagens e explorar diversas árvores de habilidades para desenvolver estilos de combate distintos, além de distribuir pontos de atributos. Talentos para criação, diplomacia, furtividade e muito mais personalizarão a experiência de jogo.
- Missão principal envolvente: Como residente de Teer Fradee, o protagonista enfrenta desafios no Velho Continente, Gacane, com o objetivo de retornar para casa enquanto desvenda os mistérios deste novo ambiente. Cada escolha feita afetará dinamicamente a narrativa.
- Companheiros e Missões Secundárias: Os jogadores encontrarão diversos personagens, alguns dos quais se juntarão ao grupo e oferecerão missões pessoais. As interações com os habitantes do Velho Continente apresentarão dilemas aos jogadores sobre a quem ajudar.
- Modo Foto: Um novo recurso que permite aos jogadores capturar momentos memoráveis ao longo de sua jornada.
- Sistema de Hub: Os jogadores adquirirão uma base principal — uma nave — que servirá como local central para criar itens, planejar estratégias para missões e interagir com NPCs.
- E muito mais!
Aprimoramentos do prólogo e muito mais
Entrevistador: Houve alguma mudança no enredo ou na duração do prólogo em comparação com a versão de acesso antecipado?
Jehanne Rousseau e Nicolas Ducart: Sim, simplificamos o sistema de diálogos para esclarecer a estrutura e as escolhas. Além disso, introduzimos novos métodos de conclusão de missões e revisamos algumas missões para maior equilíbrio. O prólogo agora inclui mais missões regionais e novos eventos, aumentando o envolvimento do jogador desde o início.
Narrativas mais ricas: diálogos e romances entre companheiros
Entrevistador: Podemos esperar diálogos mais complexos entre os companheiros e romances mais elaborados nesta sequência em comparação com o primeiro jogo?
Jehanne Rousseau e Nicolas Ducart: Com certeza! Expandimos os diálogos românticos não apenas nas missões dos companheiros, mas também ao longo da história principal do jogo.
Atualizações futuras e conteúdo pós-lançamento
Entrevistador: Há planos para melhorias adicionais em *GreedFall: The Dying World* após o lançamento?
Jehanne Rousseau e Nicolas Ducart: Temos um DLC intitulado “Black Mass” planejado como bônus para a Edição Deluxe. Embora continuemos a analisar o feedback dos jogadores para correções de bugs e suporte, atualmente não temos nenhum outro conteúdo em desenvolvimento além do DLC. No entanto, se o jogo for bem recebido, teremos prazer em explorar novos conteúdos com base na opinião da comunidade.
Especificações técnicas e melhorias futuras
Entrevistador: O jogo final será verificado quanto à compatibilidade com o Steam Deck?
Wilfried Mallet: No momento, *GreedFall: The Dying World* não é compatível com o Steam Deck, mas estamos investigando ativamente esse problema.
Entrevistador: Pode especificar as melhorias da versão para PS5 Pro?
Wilfried Mallet: O PS5 Pro contará com diversas melhorias, incluindo qualidade visual aprimorada, efeitos de sombra aperfeiçoados, maior distância de renderização de objetos e detalhes ambientais mais detalhados. O Modo Qualidade também utiliza o PSSR para resolução aprimorada.
Entrevistador: Vocês planejam incorporar NVIDIA DLSS ou AMD FSR ao jogo?
Wilfried Mallet: Não há planos para integrar essas tecnologias neste momento.
Entrevistador: Existe alguma possibilidade de lançar uma versão para o Nintendo Switch 2, ou isso não é viável?
Wilfried Mallet: Embora tecnicamente viável, um porto não está atualmente em nossos planos.
Avanços da IA em jogos
Entrevistador: Com o debate em curso sobre IA no desenvolvimento de jogos, como seu estúdio utiliza ferramentas de IA?
Wilfried Mallet: O termo “IA” engloba uma ampla gama de ferramentas no desenvolvimento de jogos. Embora utilizemos diversas tecnologias para otimizar o desempenho e a automação, não empregamos IA generativa em *GreedFall: The Dying World*.Todo o conteúdo do jogo foi criado sem elementos gerados por IA.
Agradeço suas considerações.
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