Po ogłoszeniu, że Asha Sharma porzuca markę Microsoft Gaming na rzecz powrotu do nazwy Xbox, Sharma opublikowała wnikliwy wpis na Xbox Wire. Wpis ten nie tylko potwierdził rebranding, ale także nakreślił jej i Matta Booty’ego wizję przyszłości Xbox, zapoczątkowując tym samym nowy, ważny etap dla platformy.
W notatce zatytułowanej „ We Are Xbox ” współautorzy Sharma i Booty wspominają wyjątkową drogę, jaką przeszła Xbox od momentu jego powstania na początku XXI wieku, zauważając, że platforma rozrosła się, angażując ponad 500 milionów graczy na całym świecie. Przyznają, że obecne wyzwania stojące przed marką stoją, szczerze stwierdzając, że „gracze są sfrustrowani”.To szczere wyznanie świadczy o głębokim zrozumieniu nastrojów graczy.
W liście poruszono kilka kwestii, które pojawiły się w społeczności. Omówiono w nim niewystarczającą obecność konsoli Xbox na komputerach PC, przyznano, że „spadek liczby funkcji na konsolach nastąpił rzadziej” oraz zwrócono uwagę na rosnący problem cen gier – problem, z którym gracze mają coraz większe trudności. Co istotne, w piśmie podkreślono ewoluujące oczekiwania graczy, którzy postrzegają gry nie tylko jako rozrywkę, ale także jako element szerszej konkurencji o ich uwagę, w tym media społecznościowe, filmy i inne formy treści.
Sharma podkreśla konkurencyjny charakter globalnego przemysłu gier, stwierdzając: „Model, który doprowadził nas do tego punktu, nie będzie tym, który popchnie nas naprzód”.To stwierdzenie rodzi ważne pytania dotyczące podejścia, jakie Xbox przyjmie w przyszłości, zwłaszcza w odniesieniu do potencjalnego powrotu do gier ekskluzywnych. Oczekiwania wobec gier ekskluzywnych są duże, choć list sugeruje umiarkowane podejście do ekskluzywności, jedynie mgliście wspominając o planach „ponownej oceny naszego podejścia do ekskluzywności, okienkowania i sztucznej inteligencji”.
Strategia sprzętowa
- Zapewnij stabilność i wysoką jakość sprzętu Gen9
- Dostarcz projekt Helix, który poprawi wydajność na konsolach i komputerach PC
- Skoncentruj się na ergonomicznych i wydajnych akcesoriach
- Stwórz solidny ekosystem, aby poszerzyć możliwości wyboru dla graczy
Rozwój treści
- Rozszerz zróżnicowane portfolio uwielbianych franczyz
- Wzmocnij partnerstwa z podmiotami zewnętrznymi i skonsoliduj pięcioletni plan działania dotyczący treści
- Dotrzyj do rynków wschodzących, szczególnie do Chin, i dostosuj się do potrzeb demograficznych, które w pierwszej kolejności korzystają z urządzeń mobilnych
- Wspieraj i pielęgnuj gry na żywo, aby zapewnić długoterminowy rozwój
- Nadaj priorytet platformom skupionym na twórcach, takim jak Minecraft i Sea of Thieves
Ulepszenia doświadczenia użytkownika
- Rozwiązywanie problemów fundamentalnych zarówno dla graczy, jak i partnerów
- Ustanowić pozycjonowanie konsoli Xbox jako optymalnego środowiska dla programistów i twórców
- Udoskonal funkcje odkrywania, dostosowywania i interakcji ze społecznością
Ulepszenia usług
- Wzmocnij Game Pass dzięki przejrzystemu brandingowi i stabilności finansowej
- Osiągnij stabilny wzrost dzięki strategiom opłacalnym
- Zapewnij płynne i niezawodne działanie gier w chmurze na różnych urządzeniach
- Rozważnie wykorzystuj fuzje i przejęcia, aby promować wzrost
W liście przedstawiono podstawowe wartości, których przestrzegania będzie się trzymać Xbox, w tym:
- Zdobądź zaufanie wszystkich graczy
- Chroń dzieła twórcze
- Przyjmij buntowniczego ducha
- Stawiaj postęp ponad perfekcję
- Stawiaj na komunikację wartościową, a nie na zwykłą formalność
- Skoncentruj się na mocnych stronach przed rozbudową
- Pracuj pilnie, aby rozwiązywać wyzwania
- Dąż do szybkości w nauce
- Daj twórcom większe uprawnienia niż menedżerom
- Mistrz jasności w komunikacji
Co istotne, zmiana nazwy działu z Microsoft Gaming z powrotem na Xbox podkreśla chęć lepszego ucieleśnienia ambitnych celów marki.„Microsoft Gaming opisuje naszą strukturę, ale nie opisuje naszych ambicji” – czytamy w liście, potwierdzając: „ Jesteśmy Xbox ”.
Sharma i Booty podsumowują wizję Xboksa jako platformy, na której rozkwita kreatywność: „Xbox będzie miejscem, gdzie świat będzie grał i tworzył”.Ich celem jest zbudowanie globalnej infrastruktury, która płynnie połączy graczy z twórcami, zapewniając przystępną cenę i spersonalizowane wrażenia z gry. Zaangażowanie w elastyczne struktury cenowe i inkluzywne środowisko dla twórców obiecuje, że Xbox będzie dostępny dla wszystkich, wzbogacając świat gier.
Wielu graczy, zwłaszcza wieloletnich fanów Xboxa, znajdzie ukojenie w szczerym podejściu Sharmy do obaw i śmiałych strategiach wzmacniania platformy. Dzięki wdrożonym już zmianom, takim jak obniżka cen Game Pass Ultimate i PC Game Pass, kierunek wydaje się obiecujący i zwiastuje obiecującą fazę dla przyszłości Xboxa.
Dodaj komentarz