Shuhei Yoshida zwraca się do purystów PlayStation, twierdząc, że porty na PC zwiększyły sprzedaż PS5 i sfinansowały przyszłe hity kinowe

Shuhei Yoshida zwraca się do purystów PlayStation, twierdząc, że porty na PC zwiększyły sprzedaż PS5 i sfinansowały przyszłe hity kinowe

Historycznie, podejście Sony przed premierą PlayStation 5 koncentrowało się głównie na rozwijaniu biblioteki gier first-party, dostępnych wyłącznie na ich sprzęcie, głównie w celu stymulowania sprzedaży konsol. W niedawnym wywiadzie dla Back Pocket podczas wydarzenia ALT. Games, były dyrektor PlayStation, Shuhei Yoshida, opisał, jak ten paradygmat zmienił się pod presją rosnących budżetów na gry AAA. Ta zmiana, jak twierdzi, ostatecznie okazała się korzystna dla rozwoju gier first-party.

Yoshida szczerze wyznał: „Kiedy zajmowałem się tworzeniem gier na PlayStation, tytuły first-party nie mogły być wydawane na żadnej innej platformie, takiej jak PC”.Podejście to ewoluowało wraz ze wzrostem wymagań finansowych związanych z produkcją wysokiej jakości, angażujących gier, co sprawiło, że tradycyjny model ekskluzywny stał się niepraktyczny.

Rozwinął niezaprzeczalny fakt, że w ciągu ostatnich pięciu lat koszty rozwoju wzrosły do ​​poziomu, w którym utrzymanie wyłączności nie było już opłacalne.„Ogromna skala inwestycji we współczesne gry sprawiła, że ​​wydawcy uznali, że poleganie wyłącznie na liczbie użytkowników danej konsoli jest zbyt ryzykowne. Wydając gry na PC kilka lat później, skutecznie odzyskujemy inwestycje w te wysokobudżetowe tytuły, umożliwiając zespołom i firmom reinwestowanie w przyszłe projekty” – wyjaśnił Yoshida.

Choć niektórzy entuzjaści twierdzą, że przenoszenie gier na PC może umniejszyć wartość marki PlayStation, Yoshida uważa te obawy za poglądy głośnej mniejszości. Stwierdził: „Nie sądzę, aby miało to jakikolwiek znaczący wpływ na popularność sprzętu PlayStation, takiego jak PS5”.

Ponieważ adaptacja gier first-party z PlayStation na PC stała się bardziej koniecznością niż opcją, pomysł powrotu do strategii wyłącznie konsolowej budzi kontrowersje. Yoshida zauważył: „Nie zauważyłem żadnych oznak zmiany w ich strategii w tym pokoleniu. Jeśli rzeczywiście zmieniają swoje podejście, fascynujące będzie obserwowanie, jak utrzymają rentowność finansową wysokobudżetowych gier first-party w przyszłości”.

Patrząc w przyszłość na potencjalną premierę PlayStation 6, oczekiwania dotyczące kosztów rozwoju raczej nie spadną. Potencjalne konsekwencje plotek o powrocie Sony do gier ekskluzywnych na konsole mogą znacząco wpłynąć na rentowność gier first-party. Gry takie jak Ghost of Yotei i oczekiwany Saros, obie bez żadnych wskazań dotyczących portu na PC, wydają się utrzymywać skalę w swoich gatunkach. Pozostaje jednak niepewne, jak te rosnące koszty rozwoju będą współgrać z oczekiwaniami graczy i dodatkowymi przychodami generowanymi przez porty na PC.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *