昨年のFSR 4の導入は、AMDが待望のアップスケーリング技術の領域に参入したことを示すものであり、約6年ぶりにNvidiaの確立されたDLSSフレームワークと同等の性能をついに実現しました。レビューではFSR 4が概ね高く評価されており、画像忠実度においてはDLSS 3の「CNN」モデルと、より高度なDLSS 4の「Transformer」アプローチの中間に位置するとされていますが、DLSS 4と比較するとパフォーマンスはわずかに劣ります。しかしながら、CES 2026でDLSS 4.5がデビューしたことで、Nvidiaはアップスケーリング画質の分野における優位性を再確立しようとしているようです。
DLSS 4.5 を掘り下げる: 次世代トランスフォーマー
DLSS 4.5 では、前バージョンの DLSS 4 に比べていくつかの機能強化が導入されています。主な改善点は次のとおりです。
- 第2世代Transformerアーキテクチャ
- 広範囲かつ高忠実度のトレーニングデータセット
- 計算負荷が大幅に増加(DLSS 4 の 5 倍)
- RTX 4000および5000シリーズでのFP8の利用により、パフォーマンスへの影響を補正
特定のゲームでDLSS 4.5を有効にするには、Nvidiaアプリにアクセスし、目的のゲームを選択し、「DLSSオーバーライド – モデルプリセット」を「プリセットM(パフォーマンス)」または「プリセットL(ウルトラパフォーマンス)」に変更することでドライバー設定を調整できます。本日の分析では、Mプリセットに焦点を当てます。

テストフレームワーク
NvidiaとAMDの主要なアップスケーリング技術を評価するため、FSR 4にはRX 9060XT 8GB、DLSS 4.5にはRTX 5060 Ti 16GBを使用しました。両方のGPUは、以下の仕様でテストリグに統合されました。
- Intel i7 13700k (MSI パフォーマンス設定に構成)
- MSI Z790MPowerマザーボード
- 32GB (2x16GB) DDR5 7200 RAM
- Seasonic Focus V3-GX 1000W 電源ユニット
- Arctic Liquid Freezer II 420MM AIOクーラー
- SN850X 1TB SSD 2台
- ウィンドウズ11 24時間2分
- AMD Radeon Adrenaline ドライバー 25.12.1
- NVIDIA GeForce ゲームレディ ドライバー 591.74
テストしたゲームの大部分はネイティブFSR 4統合を備えており、ゲーム内設定で直接利用できるもの(サイバーパンク2077など)と、ドライバー内アップデートで追加されるもの(Clair Obscur: Expedition 33など)があります。さらに、DLSS入力を利用し、Optiscalerを介してForza MotorsportsでFSR 4を有効にする実験も行いました。
注意すべき点は、Game Pass経由でBlack Ops 7を入手した場合、Nvidiaアプリでドライバー設定オプションが表示されないこと。そのため、このゲームでMプリセットを有効にするにはDLSS Swapperを使用する必要がありましたが、この方法はマルチプレイヤータイトルには推奨されません。
現時点では専用のキャプチャカードを所有していないため、キャプチャした映像はすべて各GPUのハードウェアエンコーダを使用して記録しました。そのため、5060 Tiの映像は、GPUの強化されたエンコード機能により、様々なシーンでより鮮明な映像を再現している可能性があります。ゲームは、パフォーマンスモードのアップスケーリングを有効にした1440Pの解像度(内部解像度720P相当)で評価しました。
パフォーマンスインサイト
プリセットMはネイティブFP8アーキテクチャに依存しているため、Lovelace世代以前のハードウェアでは負荷が高くなる可能性があり、旧モデルで実行するには精密なフォーマット変換が必要になります。5060 Tiでは、パフォーマンスコストは従来のTransformerプリセットと同等で、FSR 4も同様の動作をします。9060XTと5060 Tiの生のラスタライズ能力は同等であるため、どちらのGPUもフレームレートの点で大きな優位性はなく、両方のアップスケーリングモデルに十分なモーションデータ処理を提供します。
サイバーパンク2077のテスト
サイバーパンク2077をプレイし始めてから、FSRとDLSSの両ソリューションの画質に関して同様の印象を受けました。1440Pでのパフォーマンスモードのアップスケーリングでは、ネイティブ1440P画質に比べて鮮明度は劣りますが、どちらの技術も、多少のアーティファクトはあるものの、完全に機能的な画像を提供しました。
サイバーパンク2077のアップスケーリング比較動画
ネオンサインやテクスチャのある表面といった要素は、きらめきが目立ちましたが、エッジエイリアシングは効果的に抑制されていました。DLSSが特に優位に立ったのは、葉の周りのディオクルージョンアーティファクトの軽減です。DLSS 4.5では、これらのアーティファクトは目立たなくなり、よく見ないと判別できない程度でした。一方、FSR 4では、高速な動きでもアーティファクトが現れていました。結論として、このタイトルのパフォーマンスは引き分けと評価します。
サイバーパンク2077のさらなるビデオ分析
ホグワーツの遺産を分析する
ホグワーツ・レガシーに焦点を移すと、この例ではDLSSがFSRを明らかに上回っています。全体的な鮮明度は、Mプリセットの強力なシャープニングによって向上しています。どちらのアップスケーラーもゴーストを効果的に抑制していますが、FSRは特に葉のテクスチャ処理に苦戦しています。映像からもわかるように、わずかなカメラの動きでも葉に過剰な「背景ノイズ」が発生し、それを除去するには1~2秒の安定化処理が必要になります。
ホグワーツ・レガシーのビデオテスト
この動作パターンはFSR 4の最初のリリース以来継続しており、この点に関するアップデートが不足していることを裏付けています。DLSSでもダイナミックフォリッジの問題は発生しますが、FSRほど顕著ではないため、このテストではDLSS 4.5の勝利を認めざるを得ません。
ホグワーツ・レガシー比較分析
クレア・オブスカーのテスト: 遠征 33
次に紹介するのは「Clair Obscur: Expedition 33」です。このタイトルは、細部をぼかす過剰な処理効果により、ネイティブグラフィックが劣っていることで知られています。そのため、アップスケーラーの品質が重要になります。
明暗法:第33次遠征の比較
この場合、FSR4 は、大幅にシャープ化されたプリセット M と比較して、やや柔らかい画像を生成することがよくありました。両方のテクノロジーは、Lumen に起因するノイズの多い反射を除いて、重大なゴーストやちらつきの問題を発生させることなく、ネイティブに近いエクスペリエンス (ベースのネイティブ品質が著しく低いことに注意) を提供することに成功しています。
拡張ゲームプレイ映像
どちらのアップスケーラーも、ゲームのネイティブ表現に存在する画質上の欠点、例えばノイズの多い反射、複数のディオクルージョンアーティファクト、髪の毛や布地の周りの揺らめきといった欠点を抱えていました。しかしながら、プリセットMの追加シャープニングがこのシナリオにおいて優位性をもたらし、僅差で勝利を収めたと言えるでしょう。
コール オブ デューティ ブラックオプス 7 の評価
Black Ops 7のテストは、内蔵ベンチマークが素早いカメラワークや至近距離での爆発などの強烈なエフェクトによる高速アクションを重視しているため、より困難を極めました。私は映像をフレームごとに綿密に分析し、モーションの鮮明度の違いを探りました。最終的に、両方のアップスケーラーが同等のパフォーマンスを維持していることを確認しました。FPSスペシャリストには、わずかな違いがより顕著に感じられるかもしれません。
ブラックオプス7のアップスケーリング比較
映像で確認できるように、720P の内部解像度の制限にもかかわらず、両方のアップスケーリング方法では、優れたレベルの鮮明さと動きの明瞭さが維持されています。
ブラックオプス7のさらなる洞察
Forza Motorsportsの実験
Forza MotorsportはネイティブFSR 4に対応していないため、型破りなアプリケーションとしてテストしてみることにしました。Optiscalerを使ってDLSS入力でFSR 4を有効にすると、9070XTで1440pのFSR 4品質で効果的に動作した経験を思い出しました。
Forza Motorsport テスト
しかし、1440PのFSR 4 Performanceモードを使用した際に、画質が大幅に低下したことに驚きました。風景や葉の再現品質は期待を下回り、この解像度でのFSR 4 Performance特有の現象でした。さらに、近くの車のテールランプのゴーストも確認されましたが、これはFSR 4では珍しい現象です。全体的に、DLSS 4.5と比較すると大幅に遅延が見られ、コミュニティ主導のソリューションは特定の条件下では機能不全に陥る可能性があるため、開発者による公式のアップスケーリングサポートの必要性を改めて認識しました。
フォルツァモータースポーツの総合分析
ここでの FSR 4 セットアップは公式にはサポートされていないため、これらの結果を慎重に扱うことが重要です。
結論: DLSS 4.5はFSR 4を無視することなく改善を示している
DLSS 4.5 MプリセットとFSR 4の両方を使用して、5つの異なるゲームで1440Pパフォーマンスアップスケーリングテストを実施した結果、DLSSがわずかにリードしていることが明らかになりました。Mプリセットはシャープネスを最大限に高めるため、ネイティブビジュアルが弱いゲームでメリットをもたらし、競争上の優位性をもたらします。
とはいえ、これは包括的なソリューションではなく、両システムの全体的な品質は概ね同等です。DLSSアップスケーリングの際立った特徴は、依然として優れたゲームサポートです。OptiscalerはネイティブサポートのないタイトルでもFSR 4に対応できますが、『Forza Motorsport』で見られるように、結果が一定しない場合があります。
コメントを残す