昨年は、アップスケーリング技術をめぐる争いにおいて重要な節目となりました。AMDがFSR 4を発表し、約6年ぶりにNvidiaのDLSS(ディープラーニング・スーパーサンプリング)技術に対抗できる性能を提供したのです。FSR 4はレビュアーから好意的なフィードバックを得ており、画質に関してはDLSS 3「CNN」とDLSS 4「Transformer」の中間に位置すると評価されていますが、DLSS 4と比較するとパフォーマンス面で劣っています。CES 2026で最近発表されたDLSS 4.5は、Nvidiaがアップスケーリング画質において再び競争力を取り戻したことを示唆しています。
DLSS 4.5 を探る: 次世代トランスフォーマー
DLSS 4.5は、前バージョンのDLSS 4に比べていくつかの機能強化が施され、視覚的な忠実度が向上しています。主なアップグレードは以下の通りです。
- 大幅に進化した第2世代Transformerモデルの活用
- より大規模で洗練されたトレーニングデータセットにより、画像品質が向上しました
- DLSS 4の5倍の計算コストの増加
- RTX 4000および5000シリーズでのFP8精度のサポートにより、パフォーマンスへの影響を軽減できます。
DLSS 4.5を活用するには、Nvidiaアプリにアクセスし、ゲームを選択してドライバー設定に移動し、「DLSSオーバーライド – モデルプリセット」を「プリセットM」(パフォーマンス)または「プリセットL」(ウルトラパフォーマンスモード)に調整します。本レビューでは、プリセットMに焦点を当てます。

テストフレームワーク
NvidiaとAMDのアップスケーリング技術の最新技術を正確に評価するため、FSR 4にはRX 9060XT 8GB、DLSS 4.5にはRTX 5060 Ti 16GBを使用しました。両GPUは、以下の仕様を備えたテストリグに挿入しました。
- Intel i7 13700k (MSI パフォーマンス設定で最適化)
- MSI Z790 MPowerマザーボード
- 32GB (2x16GB) DDR5 7200 RAM
- Seasonic Focus V3-GX 1000W 電源ユニット
- Arctic Liquid Freezer II 420MM オールインワンクーラー
- SN850X 1TB SSD 2台
- ウィンドウズ11 24時間2分
- AMD Radeon Adrenaline ドライバー 25.12.1
- NVIDIA GeForce ゲームレディ ドライバー 591.74
テスト対象として選ばれたゲームには、ゲーム内メニュー (Cyberpunk 2077 など) または Clair Obscur: Expedition 33 などのドライバー更新を通じて見つかる、FSR 4 のネイティブ実装が含まれていました。さらに、DLSS 入力を使用して Optiscaler を通じて FSR 4 を有効にした Forza Motorsport の実験的なレビューを実施しました。
注意すべき点は、 Game Pass経由でBlack Ops 7にアクセスした場合、Nvidiaアプリにドライバー設定オプションが表示されないことです。この場合、Mプリセットを有効にするためにDLSS Swapperを使用しました。ただし、マルチプレイヤータイトルでこのような回避策を使用することは、一般的に推奨されません。
専用のキャプチャカードを所有していないため、映像は各グラフィックカードの内蔵ハードウェアエンコーダを使用してキャプチャしました。5060 Tiはハードウェアエンコード機能に優れているため、キャプチャした映像は特定のシーンでより鮮明に見える場合がありますのでご注意ください。すべてのゲームは、パフォーマンスモードのアップスケーリングを有効にした1440pでテストしました。これは内部解像度720pに相当します。
パフォーマンスインサイト
プリセットMはネイティブFP8モデルを使用するため、Lovelace世代以前のハードウェアではかなりの負荷がかかる可能性があり、古いGPUで推論を行うには異なる精度形式への変換が必要になります。5060 Tiの場合、オーバーヘッドは標準のTransformerプリセットと同程度です。FSR 4も同様のパフォーマンス特性を示します。RX 9060XTと5060 Tiはどちらも生のラスタライズ性能が同等であるため、どちらのGPUもFPSが高いほど不利になるわけではなく、アップスケーリングモデルの比較においてより正確な情報が得られます。
サイバーパンク2077:比較分析
サイバーパンク2077をテストしたところ、どちらのアップスケーリング技術も全体的な画質は同等であることがわかりました。1440pでのパフォーマンスモードのアップスケーリングはネイティブ画質に比べて見劣りしますが、FSRとDLSSはどちらも、多少のアーティファクトはあるものの、実用的な画質を実現しました。
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ネオンライトやテクスチャのある壁といった要素では、エッジエイリアシングは概ね抑制されているものの、ちらつきが目立ちました。特にDLSSは、特に周囲の葉などの遮蔽解除アーティファクトの処理に優れていることが分かりました。DLSS 4.5ではこれらのアーティファクトは目立たなくなりましたが、FSR 4では素早い動きの中でもより顕著になりました。したがって、この比較は全体的に引き分けと言えるでしょう。
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ホグワーツ・レガシー:パフォーマンスの向上
ホグワーツ・レガシーに焦点を移すと、NVIDIAのDLSSソリューションが圧倒的な勝者となりました。Mプリセットによるより強力なシャープニングにより、FSRの鮮明度を上回っています。どちらのアップスケーラーもゴースト処理は良好ですが、FSRは葉の描写に苦戦しており、カメラを少しでもパンすると、落ち着くまでに少し時間がかかる気になる背景ノイズが発生します。
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この問題はFSR 4でも様々なゲームで発生しており、アップスケーラーの適応性が低いことを示しています。DLSSも動く葉の描写に難しさを感じますが、FSRと比較するとその影響は大幅に軽減されています。全体として、このタイトルではDLSS 4.5の方が優れた体験を提供します。
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明暗法:第33回遠征の評価
次に紹介するのは『Clair Obscur: Expedition 33』です。このゲームは、これまで過剰な処理によって画像がぼやけてしまい、ネイティブ画質が劣悪なことが問題となっていました。そのため、このゲームではアップスケーラーの品質が非常に重要です。
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ここでは、FSR 4 はやや柔らかめの画像を生み出し、M プリセットの強力なシャープニングは、ネイティブの画質がすでにかなり劣っていたことを考慮すると、ネイティブに近い画質を実現しています。どちらのアップスケーラーも、Lumen の低解像度に起因する目に見える反射を除けば、ゴースト、チラツキ、ジャギーはほとんど見られません。
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どちらも、ディオクルージョン アーティファクトやテクスチャの周りのちらつきなどの問題を含む、ネイティブ画像品質に関連する同じ課題に直面しているにもかかわらず、プリセット M による追加のシャープニングにより、この点でわずかな優位性がもたらされ、DLSS が僅差で勝利しました。
コール オブ デューティ ブラックオプス 7 インサイト
Call of Duty: Black Ops 7のテストは、そのハイテンポな動作のため、フレームごとの分析による動きの鮮明さにおける品質の違いを識別する必要があり、課題に直面しました。最終的に、このコンテキストでは2つのアップスケーラーはほぼ互角であることが示されました。どちらのソリューションも、720pという低い内部解像度で動作しているにもかかわらず、シャープネスと動きの鮮明さを効果的に維持しているからです。
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映像では、両方のアップスケーリング技術により、要求の厳しいゲームプレイシーケンスでも優れたレベルの鮮明さと動きが維持されることが確認されました。
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Forza Motorsports:実験的なアプローチ
Forza MotorsportはFSR 4をネイティブサポートしていないため、実験ケースとして使用しました。ゲームのDLSS入力を通じてFSR 4を活用するためにOptiscalerを使用しました。この方法は、以前別のGPUを使用して1440pでFSR 4品質でプレイした際にうまく機能しました。
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驚くべきことに、1440pのFSR 4パフォーマンスモードを使用したところ、画質が著しく低下しました。FSR 4はパフォーマンスモードでも概ね優れた画質を実現しているため、これは予想外でした。車のテールライトのゴーストなど、FSR 4では珍しい異常現象も見られました。コミュニティ主導のソリューションでは結果に一貫性がなくなる可能性があるため、今回の経験はアップスケーリング技術に対する公式サポートの重要性を改めて浮き彫りにしました。
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実装された FSR 4 バージョンは公式にサポートされていないため、このタイトルの結果は多少主観的であることを認識することが重要です。
結論: DLSS 4.5 vs. FSR 4
DLSS 4.5 MプリセットとFSR 4の両方で1440pパフォーマンスアップスケーリングを使用して5つのゲームを評価した結果、多くのシナリオでDLSSがわずかに優位に立つことが明らかになりました。プリセットMの積極的なシャープニングは、ネイティブビジュアルをよりソフトにすることでゲームを際立たせ、DLSSに優位性をもたらします。
ただし、DLSSはすべてのゲームに適用される包括的なソリューションではないことに注意が必要です。画質はFSR 4と概ね同等です。DLSSを支持する大きな要因は、その堅牢なゲームサポートです。Optiscalerなどのツールを使用すれば、ネイティブサポートのないタイトルでもFSR 4を統合できますが、Forza Motorsportの実験が示すように、その体験は大きく異なる可能性があり、期待に応えられない可能性があります。
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