Los fans de la serie Metroid conocen bien su característica distintiva: un mundo expansivo que ofrece a los jugadores la libertad de elegir su camino. Esta libertad se muestra vívidamente en Metroid Prime 4: Beyond tras completar la segunda mazmorra principal, Volt Forge. Al desbloquear la nueva motocicleta, Vi-O-La, tu viaje te llevará a través de complejas forjas y al extenso paisaje desértico del Valle del Sol. En esta guía, detallamos los pasos necesarios para salir de Volt Forge y te indicamos tu próximo destino.
Cómo salir de Volt Forge en Metroid Prime 4: Beyond

Vuelve sobre tus pasos

Tras derrotar al jefe Xelios en Volt Forge, tu primera tarea es localizar el ascensor que te transportó inicialmente a través de los Circuitos de Prueba. Sube en él hasta el nivel de Seguridad del Circuito de Prueba, donde te recibirán imágenes familiares al llegar a la cima.

Una vez arriba, tendrás dos rutas posibles para tu moto Vi-O-La. Consulta la señalización sobre las puertas y busca las indicaciones que te lleven de la Torre 3 a la Torre 1. Este camino te lleva de vuelta a la torre inicial por la que entraste. Dirígete al patio, donde descubrirás que la estación de giro de Vi-O-La está elevada y protegida por un campo de fuerza morado, lo que podría desconcertar a algunos jugadores.

Justo frente a la puerta de salida, mira hacia arriba a la izquierda para encontrar una plataforma con una entrada diseñada para la forma Morph Ball. Usa las nuevas Botas Psíquicas para realizar un doble salto hacia esta plataforma. Al final del camino, usa la bomba que has conseguido para desactivar el campo de fuerza y despejar el camino para la Vi-O-La Spinner que abrirá la puerta de salida.
Con la salida ahora accesible, puedes continuar desde Volt Forge y adentrarte en el siguiente capítulo de tu aventura.
¿A dónde ir después de Volt Forge en Metroid Prime 4: Beyond?

Calienta las cosas con el Fire Shot
Es recomendable esperar para volver a visitar Furia Verde hasta que hayas conseguido el Chip de Fuego de la mazmorra del Estanque de Llamas. Como tendrás que volver a Furia Verde después de conseguirlo, esperar te permitirá maximizar tus habilidades con el Disparo de Fuego, junto con las nuevas Botas Psíquicas y Bombas.

Al salir de Volt Forge, llegarás al Valle del Sol, donde se presentarán diversas posibilidades. Sin embargo, para avanzar con éxito, asegúrate de dirigirte a Flare Pool, que es esencial para tu próximo viaje.
Ubicada en la esquina sureste del mapa, la Piscina de Llamas es la mazmorra central con desafíos de fuego. Ten en cuenta que aún no podrás explorarla por completo, ya que no tienes la mejora necesaria para atravesar la lava.
Sigue el camino principal hacia Flare Pool, que conduce a un puente donde se desarrollará una escena cinemática. Tras esta secuencia, te verás obligado a retroceder por donde viniste, pero al hacerlo, otra escena cinemática revelará una puerta desbloqueada. Derrotar a los enemigos emergentes te permitirá continuar a través de esta puerta recién abierta.

Al final del pasillo, encontrarás una gran grúa iluminada por una luz roja. Sube por las plataformas para subir a la grúa y luego transfórmate en Morfobola para llegar a su punta. Deja caer una bomba allí y observa cómo cae el objeto brillante. Recoge el Chip de Fuego antes de volver sobre tus pasos para salir de la Piscina de Llamas.

Al salir de Flare Pool, Myles se pondrá en contacto contigo para solicitarte que regreses a la base. Usa el Lanzacargas en Verde Furia para viajar rápidamente a la zona más cercana a tu base. Allí, Myles usará el Chip de Fuego para desbloquear el Disparo de Fuego, la primera de las tres armas elementales del juego.

Después de adquirir el Disparo de fuego, podrás proceder a explorar el Cinturón de hielo en el noroeste del Valle Sol, así como abordar expansiones previamente inaccesibles en Fury Green.
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