Comprender NVIDIA DLSS: una explicación del escalado y soluciones alternativas

Comprender NVIDIA DLSS: una explicación del escalado y soluciones alternativas

NVIDIA DLSS, presentado por primera vez en febrero de 2019, ha pasado de ser un lanzamiento controvertido a un estándar ampliamente aceptado en la industria de los videojuegos para PC. Hoy en día, los jugadores esperan que cualquier título nuevo e importante ofrezca compatibilidad con esta tecnología. Además, la iniciativa de NVIDIA ha impulsado a rivales como AMD e Intel a introducir sus propias tecnologías de escalado. Estas alternativas, si bien inicialmente carecían de capacidades basadas en IA, han evolucionado para incorporar las características de IA presentes en las arquitecturas de GPU modernas.

¿Qué es exactamente NVIDIA DLSS y qué implica el «escalado»? En las siguientes secciones, exploraremos diversas alternativas, analizaremos sus funcionalidades, compararemos su rendimiento y te guiaremos para que las uses en tu experiencia de juego. Además, abordaremos si existen razones justificadas para preferir una tecnología sobre otra, incluso si tienes una GPU de otra marca.

Comprender Nvidia DLSS: ¿Qué es el escalado ascendente?

NVIDIA DLSS, que significa Deep Learning Super Sampling (Supermuestreo de Aprendizaje Profundo), es una tecnología de escalado avanzada que se lanzó por primera vez con las GPU de la serie RTX 20 de NVIDIA en 2018. Estas GPU no solo fueron pioneras en el trazado de rayos en tiempo real, sino que también incorporaron la versión inicial de DLSS, aprovechando los núcleos RT y Tensor dedicados para un rendimiento optimizado.

Comparación de DLSS
Crédito de la imagen: NVIDIA

DLSS funciona tomando un fotograma renderizado a una resolución inferior, por ejemplo, 720p, y escalándolo a una resolución superior, como 1080p, 1440p o incluso 4K. La eficacia del proceso depende de la resolución interna utilizada antes del escalado: una mayor resolución interna mejora la calidad de la imagen final.

La versión inicial de DLSS recibió críticas por su baja calidad, que se manifestaba como desenfoque de movimiento. Sin embargo, versiones posteriores, como DLSS 2, fueron aclamadas por su claridad de imagen superior, llegando incluso a afirmar que las imágenes escaladas podían rivalizar con las resoluciones nativas. Este debate continúa entre los aficionados, pero no se puede ignorar que DLSS se ha vuelto esencial para muchos jugadores de PC. Algunos críticos argumentan que su adopción generalizada ha llevado a los desarrolladores a depender demasiado de estas tecnologías, en detrimento de la optimización efectiva de sus juegos.

Principales alternativas a Nvidia DLSS

AMD FidelityFX Super Resolución

AMD FidelityFX
Crédito de la imagen: AMD

La respuesta de AMD a NVIDIA DLSS, FidelityFX Super Resolution (FSR), introduce opciones independientes del fabricante en sus versiones anteriores (FSR 1-3).Si bien estas versiones ofrecen un rendimiento adecuado en GPU de AMD, Intel e incluso NVIDIA, las versiones más recientes, como FSR 4, utilizan el hardware de IA de AMD para mejorar el escalado. Algunos jugadores critican las versiones anteriores de FSR por no alcanzar la calidad de DLSS, aunque su compatibilidad con GPU antiguas es una ventaja notable.

Supermuestreo de Intel Xe

Intel XeSS
Crédito de la imagen: Intel

La propuesta de Intel, Xe Super Sampling (XeSS), sigue una trayectoria similar a la de AMD, pero llegó más tarde. Las versiones recientes de XeSS ahora admiten escalado y generación de fotogramas mejorados con IA. Si bien las versiones anteriores a menudo se quedaban atrás de FSR en términos de calidad, existe un debate constante sobre las diferencias de rendimiento en varios juegos, especialmente porque ambos competidores incorporan tecnologías de IA propias.

Escalado de Apple MetalFX

Apple MetalFX
Crédito de la imagen: Apple

Los dispositivos de Apple, desde ordenadores macOS hasta productos iOS, ahora incorporan su propia tecnología de escalado de imagen, denominada MetalFX. Este sistema integra mejoras de imagen y generación de fotogramas aceleradas por IA, lo que demuestra el compromiso de Apple con ofrecer soluciones de escalado de alta calidad, a pesar de haber entrado en este sector más tarde que sus competidores.

Soluciones de escalado dentro del juego

Además, muchos videojuegos incluyen opciones de escalado de resolución integradas. Por ejemplo, títulos como Doom Eternal utilizan el escalado dinámico de resolución. Otros juegos de Unreal Engine 4, como Tekken 8, son compatibles con la Superresolución Temporal (TSR), un escalador específico del motor que ofrece una excelente fidelidad de movimiento, aunque no siempre alcanza la calidad de soluciones avanzadas como DLSS 3 en modo de calidad.

Cómo habilitar Nvidia DLSS y escaladores similares

Activar Nvidia DLSS o cualquier función de escalado similar es un proceso sencillo, parecido a ajustar la configuración gráfica estándar en los juegos de PC. Ve a la opción «Escalado» o equivalente dentro de las opciones del juego, selecciona DLSS, FSR o tu tecnología de escalado preferida y actívala.

Opción de configuración de DLSS

Aquí tienes un resumen rápido de los modos DLSS/FSR que debes tener en cuenta:

  • Modo de calidad: Utiliza aproximadamente entre el 66 % y el 75 % de la resolución interna, pudiendo superar la calidad nativa gracias a las mejoras de IA.
  • Modo equilibrado: Funciona con una resolución interna de entre el 50 % y el 58 %, ofreciendo normalmente un excelente equilibrio entre calidad y rendimiento.
  • Modo de rendimiento: Funciona aproximadamente al 33 % de la resolución interna, ideal para pantallas 4K o cuando la velocidad de fotogramas es crucial.
  • Rendimiento Ultra: Utiliza una resolución interna del 25 % o menos, adecuada para escenarios que exigen la mayor cantidad de FPS a resoluciones muy altas, aunque puede producirse efecto fantasma.

Descripción general de la generación de fotogramas DLSS de Nvidia

NVIDIA DLSS 3 introdujo la generación de fotogramas, una función exclusiva para las GPU de la serie RTX 40, que posteriormente se perfeccionó con la generación de múltiples fotogramas DLSS 4. Lamentablemente, estas innovaciones siguen limitadas a su serie de GPU específica, creando una brecha que AMD FSR 3 pretende llenar. FSR 3 permite la generación de fotogramas independientemente del fabricante de la GPU e incluso puede utilizarse junto con DLSS en las GPU de la serie NVIDIA RTX 30 que carecen de soporte nativo para la generación de fotogramas.

Entonces, ¿qué hace exactamente la generación de fotogramas?

Esta función mejora la fluidez visual del juego, pero no aumenta realmente su capacidad de respuesta. Básicamente, la generación de fotogramas actúa como una interpolación avanzada, lo que a veces puede provocar el conocido «efecto telenovela», común en los televisores. Sin embargo, la generación de fotogramas integrada en la GPU ofrece una imagen mucho más natural, pudiendo duplicar la fluidez visual del juego o incluso alcanzar niveles de suavidad aún mayores con la generación de múltiples fotogramas.

La generación de fotogramas mejora principalmente la estética visual de las pantallas de gama media y alta, que cada vez alcanzan frecuencias de actualización de 360 ​​Hz o más. Cuando se implementa correctamente, sobre todo en pantallas OLED, puede resultar bastante impresionante. Sin embargo, es recomendable tener expectativas realistas; lo ideal es alcanzar al menos 60 FPS reales antes de activar esta función.

¿Es Nvidia DLSS el mejor escalador de imagen?

En muchos aspectos, sí, NVIDIA DLSS ha mantenido una clara ventaja sobre sus rivales durante varios años. Algunos críticos han expresado su preocupación por ciertos filtros de IA generativa en DLSS 5, que se consideran distorsiones antiestéticas del estilo artístico original. A pesar de esto, DLSS 2 a DLSS 4 han implementado eficazmente el escalado mediante IA, lo que mejora significativamente la calidad de la imagen.

Anteriormente, las tecnologías FSR de AMD y XeSS de Intel carecían de aceleración por IA, lo que a veces las ponía en desventaja frente a DLSS. Sin embargo, con los avances recientes, las diferencias de calidad podrían ser menos perceptibles, especialmente al comparar los escaladores actuales de todos los fabricantes.

Cabe destacar que, incluso si tienes una GPU NVIDIA, puede haber razones válidas para usar alternativas como AMD FSR. Por ejemplo, algunos juegos, como Final Fantasy XVI, ofrecen generación de fotogramas mediante AMD FSR 3 o NVIDIA DLSS 4, lo que limita a los usuarios de GPU NVIDIA más antiguas a las capacidades de DLSS. En algunos casos, los juegos incluso permiten el uso simultáneo de DLSS y la generación de fotogramas FSR independiente, aunque esta flexibilidad no está garantizada en todos los casos.

Utilizar escaladores sin compatibilidad con juegos

La respuesta en este caso es algo condicional.

Si un juego no es compatible con ninguna tecnología moderna de escalado de imagen, te encontrarás en un callejón sin salida. En esta situación, la única opción disponible es la inyección de generación de fotogramas, que no reduce el retardo de entrada, ya que no mejora el rendimiento como lo hacen los mecanismos de escalado de imagen adecuados.

Sin embargo, si un juego admite un escalador de imagen moderno pero no el que usted prefiere, puede optar por forzar el uso de DLSS, FSR o una combinación de ambos (por ejemplo, DLSS 3 con generación de fotogramas FSR) mediante herramientas como OptiScaler. Si bien proporcionar una guía completa sobre OptiScaler excede el alcance de este artículo, básicamente, le permite imponer el escalador de imagen elegido en juegos que cumplan con los criterios de integración necesarios.

¿Las consolas son compatibles con Nvidia DLSS u otros sistemas de escalado?

Consolas como la Sony PlayStation 5 y la Microsoft Xbox Series X/S no son compatibles con NVIDIA DLSS, ya que utilizan hardware de AMD. Sin embargo, muchos juegos en estas plataformas incorporan el escalado AMD FSR, y la PS5 Pro cuenta con un escalador PSSR de vanguardia impulsado por IA, resultado de una colaboración entre Sony y AMD para FSR 4.

Por el contrario, la Nintendo Switch 2 es compatible con una versión personalizada de NVIDIA DLSS, diseñada específicamente para las limitaciones del dispositivo. A pesar de estas limitaciones, ofrece una calidad de imagen encomiable para las experiencias de juego modernas.

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