A Krafton foi removida como distribuidora de Subnautica 2 no Steam.

A Krafton foi removida como distribuidora de Subnautica 2 no Steam.

Em uma reviravolta significativa no âmbito de uma disputa judicial em andamento, a KRAFTON foi removida da página do Subnautica 2 na Steam, onde anteriormente constava como distribuidora do jogo. Os holofotes agora se voltam para a Unknown Worlds Entertainment, oficialmente reconhecida como desenvolvedora e distribuidora do título. Curiosamente, essa mudança também ocorreu recentemente na versão para Xbox, cujo lançamento está previsto para o Xbox Game Preview, plataforma de acesso antecipado.

As motivações por trás desse desenvolvimento permanecem obscuras. Alguns especulam que possa estar ligado a uma decisão judicial recente que reintegrou Ted Gill como CEO da Unknown Worlds. No entanto, também há rumores na comunidade sugerindo que essa mudança indica que a Unknown Worlds pode ter recuperado com sucesso sua autonomia em relação à KRAFTON.

A Saga KRAFTON vs. Mundos Desconhecidos: Aquisição e Disputas Legais

A KRAFTON, editora sul-coreana de videogames, concluiu a aquisição da Unknown Worlds Entertainment — conhecida pela renomada franquia Subnautica e pelo jogo híbrido de tiro e estratégia em tempo real Natural Selection — em outubro de 2021. Os termos da aquisição incluíram um pagamento inicial não especificado e um bônus potencial de US$ 250 milhões, condicionado ao cumprimento de metas financeiras e de desenvolvimento específicas pelo estúdio dentro de um prazo definido.

Durante vários anos, o desenvolvimento do tão aguardado Subnautica 2 progrediu sem grandes perturbações públicas. Isso foi interrompido no início de julho de 2025, no entanto, quando a KRAFTON anunciou repentinamente a demissão imediata do CEO Ted Gill, do cofundador e diretor criativo Charlie Cleveland e do cofundador e diretor técnico Max McGuire. Em seus lugares, o veterano da indústria de jogos Steve Papoutsis, anteriormente da Striking Distance Studios (outra subsidiária da KRAFTON), foi nomeado o novo diretor executivo.

Logo após essa transição, a KRAFTON confirmou que Subnautica 2 seria adiado para 2026. O momento escolhido causou surpresa, já que esse atraso levou o lançamento para além do prazo estipulado para o pagamento de ganhos de capital, ameaçando os fundadores perderem o potencial pagamento de US$ 225 milhões do total de US$ 250 milhões. Embora a KRAFTON tenha declarado publicamente que o adiamento não tinha motivação financeira, os ex-executivos contestaram essa afirmação, alegando que o jogo estava pronto para o Acesso Antecipado e que sua demissão ocorreu após se oporem ao adiamento. Isso os levou a entrar com um processo contra a KRAFTON por meio da Fortis Advisors LLC no Tribunal de Chancelaria de Delaware (Processo nº 2025-0805-LWW).

Após um julgamento, a Vice-Chanceler Lori Will emitiu uma decisão em março de 2026 que favoreceu os demandantes durante a Fase 1 do processo. A decisão revelou evidências preocupantes: o CEO da KRAFTON tinha como objetivo intencional evitar o pagamento do earnout e chegou a buscar aconselhamento da ChatGPT sobre o assunto. O tribunal decidiu que nenhuma das demissões estava em conformidade com a definição de “justa causa” no contrato de aquisição, rejeitou as explicações da KRAFTON e invalidou a resolução do conselho que havia facilitado a tomada de controle operacional do estúdio pela KRAFTON. Consequentemente, o tribunal determinou a reintegração de Gill como CEO, devolveu-lhe o controle operacional total e estendeu o prazo para o pagamento do earnout em 258 dias, ajustando a data de vencimento de 31 de dezembro de 2025 para 15 de setembro de 2026, com opção de prorrogação adicional até 15 de março de 2027.

O litígio agora entrará na Fase 2, onde o foco será o cálculo dos danos financeiros decorrentes das ações da KRAFTON. Em resposta rápida à decisão favorável, a KRAFTON anunciou o lançamento do Acesso Antecipado de Subnautica 2 em maio de 2026, mas resta saber como isso se alinhará com as reivindicações da Unknown Worlds de retomada do controle sobre a propriedade intelectual.

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