A Intel reformula sua estratégia de cinco anos para jogos em desktops, visando competir com o X3D da AMD e enfatizando a inovação em software.

A Intel reformula sua estratégia de cinco anos para jogos em desktops, visando competir com o X3D da AMD e enfatizando a inovação em software.

A Intel está a implementar revisões significativas na sua estratégia para jogos em computadores de mesa, com o objetivo de melhorar o desempenho através de hardware avançado e tecnologias de software inovadoras.

A Intel pretende competir com os processadores AMD X3D reformulando sua estratégia para desktops gamers nos próximos cinco anos.

Em uma entrevista recente ao PCGameshardware, Robert Hallock, membro importante da equipe de CPUs para clientes da Intel, detalhou os planos futuros que abrangem desktops, laptops e consoles portáteis para jogos. Suas declarações sugerem uma estratégia em evolução que posiciona a Intel de forma favorável em relação aos seus concorrentes.

A Intel analisou minuciosamente o atual cenário do mercado de desktops, em particular o desempenho impressionante das CPUs X3D da AMD no setor de consumo. Reconhecendo o impacto desses concorrentes, a Intel está recalibrando sua abordagem, enfatizando uma estratégia de longo prazo que abrange os próximos cinco anos. Essa recalibração inclui um foco significativo na otimização de seu roteiro de desenvolvimento para jogos, em resposta às tendências do mercado.

Estratégia de desktop reformulada: otimizações aprimoradas, maior vida útil do soquete e recursos para entusiastas.

Ao discutir as melhorias previstas para as arquiteturas de próxima geração, como a Nova Lake, Hallock enfatizou que a redução da latência se tornou mais crítica do que simplesmente aumentar a frequência do núcleo. Essa abordagem já se reflete na família Core Ultra 200S Plus, onde as melhorias na latência entre chips resultaram em ganhos de desempenho notáveis ​​sem alterar as velocidades de clock.

A Intel também está priorizando avanços de software juntamente com atualizações de hardware. Em seu discurso, Hallock afirmou que as melhorias modernas de desempenho dependem em grande parte de otimizações sofisticadas de software e agendador. Ferramentas como a Ferramenta de Otimização Binária da Intel e as atualizações contínuas do Thread Director e do APO dão suporte a esse objetivo.

Imagem promocional dos processadores Nova Lake da Intel, mostrando três modelos identificados como '9', '7' e '5'.

“Há mais tecnologia, é claro, que podemos incorporar ao nosso planejamento para continuar reduzindo a latência em jogos. E fizemos diversas alterações em nosso planejamento para jogos em desktops com esse objetivo. Depende dos produtos, mas acredito que estamos caminhando em uma direção que deixará as pessoas satisfeitas. Isso faz da Intel, mais uma vez, a empresa que todos procuram.É isso que eu quero entregar da minha equipe.” – Robert Hallock, Intel

Hallock explicou o conceito de tamanho de cache, referindo-se a caches maiores como uma “Força Bruta” que pode não melhorar o desempenho de forma universal. Embora caches maiores beneficiem cargas de trabalho que exigem muita memória, principalmente em jogos para consoles ou com APIs mais antigas como DX9 e DX11, APIs mais recentes e jogos otimizados para PC geralmente apresentam ganhos limitados com o aumento do tamanho do cache.

Exibição da ferramenta de otimização binária da Intel, que destaca melhorias de desempenho de "+8% de aumento médio de FPS" e "jogos até +22% mais rápidos".

Essa percepção levou a Intel a revelar sua Ferramenta de Otimização Binária (BOT, na sigla em inglês), projetada para extrair desempenho adicional — às vezes até 30% — de jogos, além do que as especificações de hardware padrão poderiam alcançar. Essa mudança estratégica demonstra o compromisso da Intel com aprimoramentos de desempenho centrados em software.

Arc G3: Chip personalizado para dispositivos portáteis, não um derivado de laptop.

Além disso, Hallock mencionou o Arc G3, o próximo chip da Intel para jogos em dispositivos portáteis. Ele esclareceu que este chip não é uma versão reaproveitada de um chip de laptop, mas sim um projeto distinto, desenvolvido especificamente para dispositivos portáteis, prometendo métricas de desempenho inovadoras para os próximos produtos que utilizarão essa tecnologia.

Um dispositivo portátil de jogos com um chip central iluminado rodeado por botões de controlo.

O Arc G3 contará com o processador Panther Lake, voltado para o segmento de notebooks gamers, com os primeiros lançamentos previstos para a Computex em apenas um mês.

Fonte e imagens

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *