Pierwsza rocznica STALKER 2 i sesja pytań i odpowiedzi na temat premiery PS5 – PS5 Pro ma zapewniać wydajność komputerów klasy high-end

Pierwsza rocznica STALKER 2 i sesja pytań i odpowiedzi na temat premiery PS5 – PS5 Pro ma zapewniać wydajność komputerów klasy high-end

Minął rok od premiery STALKER 2: Heart of Czarnobyl na PC oraz konsolach Xbox Series S i X. Droga do osiągnięcia tego kamienia milowego była naznaczona poważnymi wyzwaniami dla dewelopera GSC Game World, zwłaszcza ze względu na trwającą rosyjską inwazję na Ukrainę. Pomimo tych przeszkód, gra z powodzeniem umocniła swoją pozycję w społeczności graczy.

W ciągu ostatniego roku GSC Game World wprowadziło szereg istotnych aktualizacji, a najnowsza z nich została udostępniona w tym tygodniu. To ulepszenie w szczególności udoskonala system sztucznego życia (A-Life) w grze, wprowadza nowe tryby trudności i wprowadza szereg innych udoskonaleń, które wzbogacają rozgrywkę.

Warto odnotować, że STALKER 2 zadebiutuje jutro na konsoli PlayStation 5 firmy Sony, po wygaśnięciu umowy na czasową wyłączność z Microsoftem na konsolę Xbox. Aby zgłębić ten nowy rozdział w historii STALKERA 2 i zebrać informacje na temat przyszłych funkcji po premierze, takich jak DLC, mody międzyplatformowe i tryby wieloosobowe, skontaktowaliśmy się z przedstawicielami GSC Game World, w tym z dyrektorem ds.komunikacji Zacharem Bocharovem i dyrektorem technicznym Ievgenem Kulykiem.

Refleksje po roku od premiery gry STALKER 2

Pytanie: Rok po premierze, jak oceniasz grę STALKER 2: Heart of Czarnobyl? Czy spełniła ona Twoje oczekiwania dotyczące jakości i sprzedaży?

Zakhar: Staramy się być obiektywni w naszej ocenie. Sprzedaż miliona egzemplarzy w niecałe trzy dni i przyciągnięcie kilku milionów graczy za pośrednictwem Game Pass na PC i Xbox to rzeczywiście niezwykłe osiągnięcia. W ciągu roku wprowadziliśmy siedem dużych aktualizacji, uzupełnionych wieloma mniejszymi, poprawiającymi wydajność i dodającymi nową zawartość. Gra znacząco rozwinęła się od premiery. Chociaż aktualizacje mogłyby trwać w nieskończoność – odzwierciedlając nasze dążenie do perfekcji – jesteśmy zdeterminowani, aby iść naprzód.

Ulepszenia dla PlayStation 5

Pytanie: Zauważyłem, że wbudowaliście celowanie żyroskopowe za pomocą czujnika ruchu kontrolera PlayStation 5. Czy uważacie, że to realna alternatywa pod względem dokładności i komfortu użytkowania?

Ievgen: Implementacja jest rzeczywiście możliwa na PS5 i wierzymy, że zwiększa komfort wielu graczy. Ostatecznie preferencje dotyczące sterowania są subiektywne; dlatego STALKER 2 pozwala użytkownikom wybrać sterowanie za pomocą pada lub klawiatury i myszy – nawet na konsolach.

Funkcje DualSense

Pytanie: Która z funkcji obsługiwanych przez kontroler DualSense wydaje Ci się najbardziej odpowiednia dla gry STALKER 2?

Zakhar: Nasz zespół techniczny szczególnie docenia funkcje sterowania radiowego i celowania żyroskopem gamepada. Osobiście uważam, że haptyczne sprzężenie zwrotne to doskonały dodatek – ta funkcja PS5 jest wciągająca w różnych tytułach, w tym w naszej grze. Zasadniczo wszystkie funkcje DualSense i PS5 zostały zaprojektowane tak, aby zwiększyć immersję, idealnie wpisując się w założenia naszej gry.

Ulepszenia i cele wydajnościowe PS5 Pro

Pytanie: Ile czasu zajęło opracowanie ulepszeń dla wersji na PS5 Pro? Czy mógłbyś udostępnić informacje o rozdzielczościach renderowania i dostępnych opcjach liczby klatek na sekundę, a także o wykorzystaniu PSSR?

Ievgen: Ulepszenia w PS5 Pro były zgodne z ogólnym rozwojem tej platformy. Zwiększone możliwości konsoli pozwalają nam podnieść jakość grafiki. Oto nasze cele wydajnościowe:

  • Podstawowy PS5: 2K przy 60 kl./s (wydajność), 4K przy 30 kl./s (jakość)
  • PS5 Pro: 4K przy 60 kl./s (wydajność), 4K przy 30 kl./s (jakość)

Należy zauważyć, że nie wykorzystujemy PSSR; zamiast tego używamy TSR zintegrowanego z Unreal Engine 5.

Porównanie ustawień PS5 Pro i PC

Pytanie: Czy warto porównywać wersję na PS5 Pro z ustawieniami High na PC? Jeśli nie, to jakie są między nimi różnice?

Zakhar: Optymalizacja konsoli jest z natury złożona i nie da się jej sprowadzić do prostego przeniesienia ustawień z PC. Choć trudno jest przedstawić jednoznaczne porównanie, wersja na PS5 Pro skłania się ku wysokim ustawieniom PC. Wierzę, że wkrótce pojawią się filmy porównawcze, które pozwolą graczom wyciągnąć własne wnioski.

Funkcje DualSense na komputerze

Pytanie: Czy funkcje takie jak obsługa głośników, celowanie żyroskopem, sprzężenie zwrotne dotykowe i adaptacyjne spusty będą dostępne na komputerze PC podczas korzystania z kontrolera DualSense?

Ievgen: Tak, funkcje te będą dostępne od aktualizacji 1.7.

Przyszłe aktualizacje i nowe misje

Pytanie: Zapowiedzieliście aktualizację do nowszej wersji silnika Unreal Engine 5. Kiedy możemy się tego spodziewać i jakie usprawnienia wydajności przewidujecie?

Zakhar: Przejście na nową wersję Unreal Engine 5 to poważne przedsięwzięcie, dlatego w naszym planie działania zaznaczyliśmy, że nie możemy zagwarantować konkretnych terminów. Ta aktualizacja powinna przynieść znaczną poprawę ogólnej optymalizacji. Na razie aktualizacja 1.7 zapewniła już zauważalną poprawę optymalizacji, z której gracze mogą już korzystać.

Pytanie: W planie działania wspomniano również o nowych misjach. Jakie wnioski możesz przekazać?

Zakhar: Wydanie tej aktualizacji jest już bliskie, więc prawdopodobnie będę musiał powstrzymać się od podawania szczegółów, aby uniknąć spoilerów.

Aktualizacje trybu wieloosobowego i DLC

Pytanie: Co możesz nam powiedzieć o planach dotyczących trybu wieloosobowego?

Zakhar: Na razie nie mamy żadnych nowych informacji do przekazania, ale będziemy informować o rozwoju sytuacji w naszych mediach społecznościowych, gdy tylko będzie to możliwe.

Pytanie: Czy powinniśmy oczekiwać, że pierwsze planowane DLC do gry STALKER 2 ukaże się w przyszłym roku?

Zakhar: Tak, taki jest plan.

Dziękujemy za podzielenie się z nami tymi informacjami.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *