Najnowsze sterowniki firmy NVIDIA mogą ograniczać poziomy napięcia na kartach graficznych RTX 50

Najnowsze sterowniki firmy NVIDIA mogą ograniczać poziomy napięcia na kartach graficznych RTX 50

Ostatnia aktualizacja sterowników firmy NVIDIA najwyraźniej wprowadza ograniczenia napięcia w serii RTX 50, co w szczególności dotyczy modeli takich jak RTX 5090.

Niższe napięcie na karcie GeForce RTX 5090 po instalacji najnowszego sterownika firmy NVIDIA

Niedawno NVIDIA wydała sterownik GeForce Game Ready Driver (GRD) w wersji 595.59, którego celem była optymalizacja wydajności w grze Resident Evil Requiem, a także kilka innych poprawek. Jednak wkrótce po premierze wielu użytkowników zgłosiło różne problemy, w tym niedziałające wentylatory GPU, obniżone taktowanie i rozczarowującą wydajność w grach.

Wśród raportów, nasz korespondent, Sebastian Castellanos, odkrył, że wydajność w Resident Evil Requiem znacząco spadła po zainstalowaniu nowego sterownika. Aby przywrócić prawidłową wydajność, powrócił do wcześniejszych wersji sterowników, osiągając imponujący wzrost liczby klatek na sekundę o 68%.

W odpowiedzi na te powszechne skargi, NVIDIA natychmiast wyłączyła sterownik v595.59 ze swojego portalu pobierania i zaleciła użytkownikom powrót do starszej wersji v591.86 WHQL. Następnie firma wydała zaktualizowany sterownik v595.71 WHQL, który rozwiązał wcześniejsze problemy i przywrócił oczekiwany poziom wydajności.

Sytuacja wydaje się jednak jeszcze bardziej skomplikowana wraz z wprowadzeniem ograniczeń napięcia w serii RTX 50. Obawy te zostały po raz pierwszy podkreślone przez kanał technologiczny Bang4BuckPC Gamer na YouTube, który wskazał, że nowy sterownik ogranicza poziomy napięcia w kartach graficznych RTX 50.

Według ich ustaleń, testowany RTX 5090 jest teraz ograniczony do częstotliwości poniżej 3 GHz i napięcia poniżej 1 V, podczas gdy ten sam GPU wcześniej radził sobie z napięciem powyżej 1 V i przekraczał 3 GHz podczas wymagających zadań. Jest to szczególnie widoczne po podkręceniu karty, co sugeruje, że wprowadzono sztuczne ograniczenie.

Aby zweryfikować te twierdzenia, przeprowadziliśmy własne testy. Wykorzystując kartę graficzną MSI GeForce RTX 5090 SUPRIM X, która działała na bazie oprogramowania NVIDIA GRD v591.86, zaobserwowaliśmy, że GPU pracowało z napięciem 1, 020-1, 030 V, a częstotliwości sięgały 3015-3030 MHz przy ręcznych ustawieniach podkręcania +200 MHz dla rdzenia i +2000 MHz dla pamięci, przy maksymalnym ustawieniu suwaka napięcia rdzenia.

Napięcie/taktowanie karty NVIDIA RTX 5090 na sterownikach GRD 591.86 (ręczne OC):

Wydajność sterownika NVIDIA RTX 5090 v591.86

Natomiast ten sam procesor graficzny testowany z najnowszym GRD v595.71 wykazywał niższą wydajność, pracując z częstotliwościami poniżej 3 GHz i napięciem w zakresie 1, 005–1, 010 V, sporadycznie spadającym do 1, 00 V. Chociaż karta może wytrzymać wyższe napięcie bez podkręcania, wynoszące około 1, 015 V, poprzednie sterowniki pozwalały jej osiągnąć 1, 03–1, 04 V przy ustawieniach fabrycznych.Świadczy to o znacznym spadku wydajności w porównaniu z wcześniejszymi wersjami.

Napięcie/taktowanie karty NVIDIA RTX 5090 na sterownikach GRD 595.71 (ręczne OC):

Wydajność sterownika NVIDIA RTX 5090 v595.71 po podkręceniu

Napięcie/taktowanie karty NVIDIA RTX 5090 na sterownikach GRD 595.71 (specyfikacja standardowa):

Wydajność sterownika NVIDIA RTX 5090 w wersji 595.71 przy ustawieniach fabrycznych

W związku z tym najnowsze wersje sterowników NVIDIA wydają się wprowadzać ograniczenia napięcia. Powód tej zmiany nie jest obecnie jasny, ale może być ona związana z wcześniej zgłaszanymi problemami dotyczącymi 16-pinowych złączy, mającymi na celu zmniejszenie potencjalnego ryzyka przepalenia lub uszkodzenia GPU. Z powodu tych ograniczeń napięcia entuzjaści podkręcania mogą mieć coraz mniejsze możliwości wyboru.

Pod względem wrażeń z gry, Resident Evil Requiem wykazuje poprawę w porównaniu z wcześniejszymi wersjami sterowników. Niemniej jednak, niezależnie od tego, czy GPU pracuje w standardowych, czy podkręconych warunkach, wpływ tych limitów napięcia może nie być drastycznie zauważalny.

Źródło wiadomości: Beyond FPS

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *