W związku z rosnącym zapotrzebowaniem na szybszy sprzęt, Intel podkreśla, że rozwiązanie może opierać się nie tylko na komponentach fizycznych, ale także na optymalizacji oprogramowania. Co ciekawe, wydajność rdzeni Intel Performance (P) i Efficient (E) w grach jest podobno niemal identyczna.
Spostrzeżenia Roberta Hallocka na temat rdzeni E i optymalizacji oprogramowania
Chociaż najnowsza seria procesorów Intel Core Ultra 200 nie dorównuje wydajnością w grach swoim odpowiednikom X3D, warianty Plus wykazały znaczną poprawę. Pomimo tego postępu, firma przypisuje utrzymującą się lukę w wydajności przede wszystkim problemom z optymalizacją oprogramowania, a nie ograniczeniom sprzętowym. W rozmowie z PC Games Hardware, wiceprezes i dyrektor generalny Intela, Robert Hallock, rzucił światło na znaczenie tej hybrydowej architektury w grach.
Byli recenzenci… którzy obserwowali szybszą wydajność przy wyłączonych wszystkich rdzeniach E. Wydajność jest praktycznie identyczna… różnica wynosi około 1%.
Hallock odrzuca tezę, że obecność wydajnych rdzeni negatywnie wpływa na wydajność w grach. Wyjaśnia, że chociaż rdzenie P i E działają inaczej, ich zmienność nie jest przyczyną ogólnych rozbieżności w wydajności. Wiele gier i silników opiera się na założeniu, że wszystkie rdzenie procesora działają w ten sam sposób, co prowadzi do potencjalnych błędów w harmonogramowaniu, braku równowagi wątków i zmienności liczby klatek na sekundę.
Szczerze wierzę, i może to mnie wpędzić w kłopoty, ale szczerze wierzę, że cały rynek gier na PC, a zwłaszcza entuzjaści, jak najbardziej zagorzali entuzjaści PC, znacząco niedoceniają znaczenia oprogramowania dla wrażeń z korzystania z PC, i to bardzo, bardzo poważnie.
Hallock podkreśla kluczową rolę, jaką odgrywają odpowiednie optymalizacje oprogramowania w rozwiązywaniu tych problemów. Podkreśla znaczenie działania harmonogramu w obciążeniach gier. Chociaż hybrydowe procesory Intela wykorzystują Thread Director, ostateczna wydajność w grach zależy od wielu czynników, takich jak system operacyjny, silniki gier, procesy działające w tle i ustawienia zarządzania energią.
A wydajność jest taka, że owszem, można przyspieszyć grę, używając szybszego sprzętu, ale zawsze będzie kryło się 10, 20, 30% spadku wydajności, wynikającego z faktu, że gra nie była zoptymalizowana pod kątem twojego procesora.
Chociaż hybrydowa konstrukcja Intela wykazuje skuteczność w wielozadaniowości i zwiększa produktywność, Hallock twierdzi, że wyższej wydajności w grach nie da się osiągnąć wyłącznie dzięki ulepszeniom sprzętowym. Twierdzi, że jeśli problemy z optymalizacją oprogramowania zostaną rozwiązane, wydajność może wzrosnąć o 10-30%, co potencjalnie pozwoli produktom Intela dorównać wydajnością wiodącym procesorom Ryzen X3D, a nawet ją przewyższyć.
Więcej szczegółów znajdziesz w oryginalnych dyskusjach na stronach PC Games Hardware i PC Games Hardware.
Dodaj komentarz