Xbox 스튜디오 책임자, ‘페이블’을 “놀라운 게임”이라고 극찬하며 멀티플랫폼 출시 전략 개선 약속

Xbox 스튜디오 책임자, ‘페이블’을 “놀라운 게임”이라고 극찬하며 멀티플랫폼 출시 전략 개선 약속

Fable의 미래: Xbox 게임 스튜디오의 크레이그 던컨이 전하는 이야기

Xbox 개발자 다이렉트 2026 행사가 끝난 후, Xbox 게임 스튜디오 의 수장이자 전 Rare 대표였던 크레이그 던컨이 Gamesradar와의 심도 있는 인터뷰에 참여했습니다.인터뷰의 상당 부분은 이번 쇼케이스의 하이라이트로 떠오른 기대작 Fable 리부트에 집중되었습니다.던컨은 Fable을 ‘놀랍다’고 표현하며, 특히 플레이어가 NPC와 다양한 방식으로 상호작용할 수 있도록 하는 혁신적인 ‘ 살아있는 인구(Living Population)’ 기능 을 극찬했습니다.

던컨은 플레이그라운드 게임즈의 탁월함에 대한 헌신을 강조하며, 포르자 호라이즌 시리즈 의 성공 과 이번 신작 페이블 사이의 유사점을 언급했습니다.그는 전투 시스템과 살아있는 인구 시스템(Living Population) 기능을 직접 체험해 본 후 게임에 대한 열정을 표현하며, “정말 놀랍습니다.개발자 다이렉트에서 이 기능에 대해 이야기할 수 있어서 기쁩니다.플레이어들에게 즐거운 놀라움을 선사할 것입니다.”라고 말했습니다.

이번 인터뷰에서는 플레이그라운드가 오리지널 3부작의 핵심 개념을 현대적으로 재해석하여 페이블에 불어넣는 혁신적인 정신이 더욱 강조되었습니다.던컨은 “살아있는 인구 시스템과 그 기능들을 생각할 때마다 진심으로 감탄하게 됩니다.”라고 말하며, 페이블이 플레이어의 몰입도와 공유 가능성을 극대화하는 특별한 RPG로 거듭날 것이라고 전망했습니다.

멀티플랫폼 전략에 대한 논의

던컨은 Fable에 대한 논의 외에도 Xbox 게임 스튜디오의 멀티플랫폼 출시 전략에서 나타나는 몇 가지 불일치에 대해 솔직하게 언급했습니다. Xbox 개발자 다이렉트에서 Fable과 Double Fine의 Kiln은 PlayStation 5, PC, Xbox에서 동시 출시될 예정이라고 발표되었습니다.반면 Forza Horizon 6 는 PC와 Xbox에서만 초기 출시될 예정입니다.던컨은 이러한 차이를 인정하며, Xbox는 향후 출시 계획에서 더 큰 일관성을 확보하는 것을 목표로 하고 있다고 밝혔습니다.하지만 각 게임과 개발 자원에 따라 유연성이 필요할 수도 있다고 강조했습니다.

던컨은 “프로젝트 일정, 팀 규모, 초기 개발 계획과 관련하여 항상 현실적인 어려움이 존재합니다.”라고 설명했습니다.”전략이 변경되면 플랫폼 가용성과 관련된 문제가 복잡해질 수 있습니다.이러한 피드백은 타당하며, 일부 릴리스에서 일관성이 부족해 보일 수 있지만, 저희는 이 부분을 개선하기 위해 최선을 다하고 있습니다.”

Fable 개발팀의 최우선 과제는 최대한 많은 플레이어에게 게임을 제공하는 것입니다.던컨은 “목표는 간단합니다.가능한 한 많은 Fable 팬들이 우리 팀의 놀라운 노력을 즐길 수 있도록 하는 것입니다.”라고 밝혔습니다.

Fable의 흥미진진한 새로운 소식

Fable에 대한 추가 소식으로, Playground의 게임 디렉터인 랄프 풀턴은 이전 트레일러에서 볼 수 있었던 모큐멘터리 스타일이 게임에 적용될 것이라고 확인했습니다.이 스타일은 인기 시리즈인 ‘ 오피스’ 에서 영감을 받은 것입니다.플레이어는 2026년 가을 게임 출시와 함께 이 독특한 스토리텔링 방식을 직접 경험할 수 있을 것입니다.앞으로 몇 달 안에 더 자세한 정보가 공개될 예정이며, 게임 커뮤니티의 기대감을 더욱 높이고 있습니다.

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