많은 기대를 모으고 있는 SF 액션 어드벤처 게임 ‘ 프라그마타(PRAGMATA )’가 4월 24 일 다양한 플랫폼으로 출시될 예정입니다.이미 공개된 데모 버전을 통해 뛰어난 그래픽과 안정적인 고프레임률을 경험하며 기대감이 고조되고 있습니다.이러한 인상적인 성능은 캡콤의 ‘레지던트 이블’ 시리즈에 사용된 RE 엔진 덕분입니다.하지만 캡콤이 과거 ‘레지던트 이블 ‘ 시리즈를 macOS로 이식했던 이력을 고려할 때, 애플 실리콘 맥 버전 출시 여부에 대한 의문이 제기되고 있습니다.’프라그마타’가 맥 플랫폼으로 출시될지는 아직 불확실합니다.
Mac용 PRAGMAT: M4 Max 성능 분석 및 캡콤의 포팅 결정 분석
최근 Reddit 사용자 Equivalent-Pair6064 가 16코어 CPU와 40코어 GPU로 구성된 Mac Studio에서 M4 Max 를 사용하여 PRAGMATA를 실행하며 성능을 테스트했습니다 Crossover 26 beta 1.macOS에 맞게 게임을 변환하는 과정에서 발생하는 성능 제한을 고려했을 때, 결과는 매우 놀라웠습니다.이러한 제약에도 불구하고, 초기 데모 영역에서 무려 97 FPS 라는 인상적인 프레임률을 기록했다고 보고했습니다.또한, 업스케일링이나 프레임 생성 기술이 적용되지 않았다는 점이 지적되었는데, 이는 이러한 기술이 추가될 경우 성능이 더욱 향상될 수 있음을 시사합니다.

현재까지 캡콤은 프래그마타의 macOS 버전 출시와 관련하여 공식적인 입장을 밝히지 않았습니다.이는 맥 사용자들이 네이티브 버전이 아닌 이 버전만 이용해야 할 수도 있다는 우려를 낳고 있으며, 특히 캡콤의 이전 게임들의 저조한 판매 실적을 고려할 때 더욱 그렇습니다.최근 보고에 따르면 iOS용 레지던트 이블 7은 3만 달러 미만의 수익을 올렸고, 레지던트 이블 2 리메이크는 1만 장 미만이 판매되었습니다.이러한 부진한 통계는 캡콤이 맥용 네이티브 포트 개발에 투자를 꺼리는 이유 중 하나일 수 있습니다.


궁극적으로 PRAGMATA의 macOS 포팅에 필요한 비용과 노력이 캡콤의 개발을 주저하게 만들 수 있습니다.성능 비교 측면에서, RTX 4090 노트북 에서 PRAGMATA 데모를 테스트한 결과 우수한 성능을 보여주었습니다.DLSS 및 프레임 생성 과 같은 설정을 조정했을 때 더욱 높은 FPS를 달성했으며, 이는 향상된 게임 경험을 제공하는 데 이러한 기술의 중요성을 강조합니다.
출처: 레딧
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