다니엘 바브라, 초점을 바꾸다: 킹덤 컴, 영화화로 전환
CzechCrunch의 보도에 따르면, 명작 게임 ‘킹덤 컴: 딜리버런스’ 의 제작자 이자 워호스 스튜디오 의 공동 창립자 인 다니엘 바브라 가 비디오 게임 개발에서 영화 제작으로 방향을 전환하고 있다고 합니다.이는 바브라가 세 번째 게임 출시보다는 이 인기 IP를 영화나 TV 시리즈로 제작하는 것을 목표로 하고 있어, 프랜차이즈에 새로운 방향을 제시하는 것으로 보입니다.
워호스 CEO의 통찰력
워호스 스튜디오의 CEO인 마틴 프라이발드스키 는 최근 발표에서 이러한 중요한 변화에 대해 자세히 설명했습니다.
댄에게 새로운 역할이 생겼습니다.바로 킹덤 컴 영화 제작입니다.저희는 오랫동안 킹덤 컴 브랜드를 비디오 게임에서 벗어나 다른 분야로 확장해 왔습니다.지금까지 만화, 콘서트, 관광 상품 등을 선보였지만, 영화가 가장 매력적이었습니다.그래서 댄과 저는 이 작품을 스크린에 올리기 위해 노력하고 있습니다.시나리오 초안도 이미 완성되었고, 영화계의 관심도 느껴져 협상이 진행 중입니다.단순히 판권만 팔고 싶은 게 아니라, 저희가 구상한 대로 영화를 만들고 싶습니다.
워호스 스튜디오와의 지속적인 관계
프라이발드스키는 이러한 변화가 바브라가 워호스 스튜디오를 떠난다는 것을 의미하는 것은 아니며, 바브라 본인이 이러한 변화를 원했다고 강조했습니다.
아마 많은 분들이 이번 일이 워호스와의 결별을 의미하는 건 아닌지 궁금해하실 것 같습니다.하지만 전혀 그렇지 않습니다.오히려 댄 본인이 새로운 도전을 원했던 겁니다.그는 전 세계적으로 큰 성공을 거둔 게임 세 개를 만들었고, 오랫동안 새로운 것을 시도해보고 싶어 했습니다.앞으로 몇 년 안에 킹덤 컴을 스크린에 구현하는 것이 우리가 이루고자 하는 또 다른 중요한 목표이며, 그것이 바로 댄의 새로운 역할입니다.이제 매일 사무실에서 그를 볼 수는 없겠지만, 더 넓은 의미에서 그는 여전히 워호스의 일원입니다.
프리발드스키는 또한 브랜드의 진화를 강조하며, 바브라의 새로운 직함은 ‘트랜스미디어 디렉터’로 볼 수 있다고 제안하면서 영화가 게임 세계관을 보완하는 요소임을 역설했습니다.
우리 브랜드가 얼마나 성장했는지 모른다면 눈이 먼 것이나 마찬가지일 겁니다.사실, 댄 바브라의 새로운 직책은 트랜스미디어 디렉터라고 불러도 될 정도입니다.어쨌든, 우리는 이 영화를 게임 제작을 보완하는 요소로 보고 있으며, 게임 자체도 충분히 성공할 수 있다고 생각합니다.
게임 원작 영화의 부상
이번 움직임은 영화와 TV 시청자를 겨냥한 비디오 게임 원작 영화 제작이 증가하는 추세를 반영한 것입니다.과거에는 이러한 원작 영화들이 흥행에 실패하고 비판을 받는 경우가 많았지만, 최근 <라스트 오브 어스>, <슈퍼 마리오>, <폴아웃>, <소닉> 과 같은 성공작들이 이러한 상황을 바꾸고 있습니다.
Daniel Vávra의 미래 발언
새로운 여정을 시작하면서 바브라는 앞으로도 소셜 미디어에서 활발한 활동을 이어가며 솔직한 발언으로 쌓아온 명성을 유지할 것으로 예상됩니다.예를 들어, 그는 이전에 옵시디언 에 대한 불만을 표명하며 폴아웃: 뉴 베가스 이후 그들의 혁신 방향을 비판한 바 있습니다.
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