블러드 오브 던워커 감독은 완전한 악 플레이를 지지하며, 잘못된 선택 후 게임을 다시 불러오지 말 것을 권장했습니다.

블러드 오브 던워커 감독은 완전한 악 플레이를 지지하며, 잘못된 선택 후 게임을 다시 불러오지 말 것을 권장했습니다.

Rebel Wolves의 흥미진진한 새로운 소식: “The Blood of Dawnwalker”

어제는 Rebel Wolves 에게 중요한 이정표가 된 날이었습니다.바로 그들의 데뷔작인 오픈월드 액션 RPG ‘ The Blood of Dawnwalker’를 공개했기 때문입니다.폴란드 개발사인 Rebel Wolves는 많은 기대를 모으고 있는 이 게임의 출시일을 9월 3 일로 정하고, 자세한 PC 시스템 요구 사양을 공개했습니다.

심도 있는 애프터쇼 질의응답 시간 에서 크리에이티브 디렉터 마테우시 토마슈키에 비치는 게임플레이 메커니즘에 대한 흥미로운 세부 정보를 공유했으며, 특히 완전한 악당 플레이 옵션이 존재한다는 점을 강조했습니다.플레이어는 게임 오버 없이 대부분의 NPC를 제거할 수 있는 자유를 갖게 됩니다.

“악당 플레이입니다.일반적으로 대부분의 NPC를 죽일 수 있습니다.물론 모든 NPC를 죽일 수는 없죠.스토리의 일관성을 위해 어쩔 수 없이 제한해야 했던 특정 경우도 있습니다.하지만 원한다면 대부분의 NPC를 죽일 수 있도록 만들려고 노력했고, 메인 스토리는 이를 잘 처리합니다.각기 다른 줄거리에 따라 다른 결과와 엔딩을 볼 수 있습니다.”

“사실 스튜디오에서 ‘이게 코엔 형제다운가? 그가 이런 행동을 할까?’라는 논의가 많았습니다.하지만 플레이어의 선택권과 캐릭터의 서사적 일관성 사이에서 항상 갈등이 생기죠.저희는 두 가지 모두를 만족시키려고 노력했지만, 스토리텔링 방식의 샌드박스 접근법 때문에 대부분의 경우 플레이어의 선택권을 더 우선시하게 되었습니다.”

“악당 코엔 형제가 플레이하는 모습을 보고 사람들이 어떤 반응을 보이는지 정말 궁금해요.”

토마슈키에비치의 발언은 <더 블러드 오브 던워커>가 전작 < 더 위쳐 3: 와일드 헌트> 와 어떻게 다른지, 특히 플레이어의 선택권 측면에서 어떻게 차별화되는지를 다시 한번 강조합니다.레벨 울브즈의 개발자들이 CD 프로젝트 레드 에서 근무했던 경력이 있기 때문에, 전작에서는 플레이어의 선택이 상징적인 주인공 게롤트의 이야기 흐름에 따라 제한적이었습니다.하지만 이번 신작은 이러한 제약을 깨고, 스토리라인에 중대한 영향을 미치는 어두운 선택들을 자유롭게 탐구할 수 있도록 했습니다.

인터뷰에서 토마슈키에비치는 게임의 풍부한 스토리텔링을 강조하며, 플레이어들이 다양한 분기점과 결과를 온전히 경험하기 위해 여러 번 플레이해 볼 것을 권했습니다.또한, 그는 플레이어들에게 게임을 다시 로드해서 결과를 바꾸기보다는 자신의 선택이 가져올 결과를 받아들이라고 격려했습니다.

“플레이어마다 다양한 방향으로 이야기가 전개될 수 있는 건 분명합니다.플레이어들의 행동 패턴도 어느 정도 있다고 생각해요.자유롭게 선택할 수 있는 상황에서도 비슷한 선택을 반복하는 사람들이 있거든요.하지만 많은 사람들이 여러 번 플레이하면서 다양한 경로를 찾아보고 실험해 볼 거라고 믿습니다.”

“저는 결과를 있는 그대로 받아들이고 다시 로드하지 않는 것을 강력히 추천합니다.제 경험상, 발더스 게이트 3 같은 게임은 불리한 상황이더라도 일어난 일을 그대로 받아들이고 플레이할 때 훨씬 더 재미있고, 진정으로 독특한 경험을 할 수 있습니다.”

“이 게임은 다양한 경험을 할 수 있도록 설계되었습니다.심지어 주요 목표조차도 여러 가지, 아주 다른 방식으로 달성할 수 있습니다.일부 주요 줄거리는 완전히 놓칠 수도 있는데, 이는 의도적인 것입니다.저희는 플레이어에게 특정 스토리를 강요하고 싶지 않았습니다.플레이어는 어떤 캐릭터와 상호작용하고 어떤 이야기를 탐구할지 자유롭게 결정할 수 있습니다.”

어제 공개된 정보를 통해, 더 블러드 오브 던워커는 2026년 가장 기대되는 RPG 중 하나로 급부상했습니다.출시일이 다가옴에 따라, 제작사에서는 더욱 풍부한 정보를 공개할 예정입니다.이 매혹적인 게임에 대한 지속적인 업데이트를 기대해 주세요!

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