Costruisci un Rocket Boy sotto il fuoco: le riflessioni di un ex animatore
Con una svolta inaspettata, Build a Rocket Boy, uno studio di videogiochi guidato dall’ex produttore di Rockstar Leslie Benzies e dal co-CEO Mark Gerhard, si trova al centro di una controversia legale a seguito di una denuncia presentata dai suoi dipendenti sindacalizzati. La denuncia sostiene che lo studio abbia implementato un software di sorveglianza sui dispositivi di lavoro, violando presumibilmente le normative sulla protezione dei dati.
Riflessioni di Chris Wilson: l’ex animatore si confida.
Chris Wilson, animatore con oltre 20 anni di esperienza e sei anni di lavoro presso Build a Rocket Boy, ha condiviso le sue esperienze durante un’ampia intervista con Kotaku. Wilson si è espresso apertamente sui problemi di leadership all’interno dello studio e sul loro impatto negativo sul processo creativo alla base del gioco MindsEye.
Wilson ha espresso profondo malcontento nei confronti della dirigenza dello studio, in particolare di Mark Gerhard. Ha criticato i metodi di sorveglianza impiegati, che a suo avviso dimostravano una grave mancanza di rispetto per il benessere dei dipendenti.”Il monitoraggio tramite Teramind e la palese mancanza di rispetto per il personale…è stato come dare il colpo di grazia”, ha spiegato Wilson, chiarendo le sue motivazioni per aver reso pubbliche le sue preoccupazioni.
Accuse di sabotaggio: la risposta dello studio
Wilson ha anche affrontato le continue affermazioni di Gerhard e Benzies secondo cui Build a Rocket Boy sarebbe stato bersaglio di una campagna di sabotaggio concertata, che avrebbe causato allo studio una perdita di 1, 1 milioni di dollari. Queste accuse sono oggetto di controversia da diversi mesi. La dirigenza dello studio afferma di possedere prove a sostegno di questa versione dei fatti, che secondo Wilson non sono state convincenti quando sono state presentate al personale durante una riunione. Ha ricordato che Benzies aveva letto delle email di odio attribuite allo YouTuber Cyber Boi, che secondo lo studio farebbero parte della presunta cospirazione contro di loro.”Queste email sembravano chat di League of Legends. Non sembravano affatto un piano sofisticato da milioni di dollari”, ha affermato Wilson, respingendo ulteriormente la credibilità delle affermazioni.
Licenziamenti: un sondaggio influenza la decisione?
Discutendo dei recenti licenziamenti nello studio, Wilson ha espresso preoccupazioni in merito al processo decisionale che ha portato ai licenziamenti, suggerendo che sia stato influenzato da un sondaggio aziendale apparentemente mirato ai dipendenti che avevano espresso pareri negativi. Ciò solleva interrogativi sull’equità e la trasparenza delle scelte della dirigenza.
Dopo che un accordo di pubblicazione con IO Interactive è fallito a causa delle scarse prestazioni di MindsEye, lo studio ha riutilizzato un livello di contenuto scaricabile (DLC) basato sulla presunta narrativa del sabotaggio. Intitolato Blacklisted, è stato descritto da Gerhard come una storia originale ispirata alle esperienze inventate dallo studio. Tuttavia, Wilson ha citato l’impatto di un sondaggio interno sui licenziamenti, suggerendo che potrebbe aver influenzato le decisioni su chi è stato licenziato.
Cultura del lavoro frenetico e morale del personale: una preoccupazione persistente
Wilson ha messo in luce la famigerata cultura del superlavoro dello studio, sottolineando le ore di lavoro eccessive imposte dalla dirigenza.”Otto ore erano il minimo richiesto, ma la gente ne faceva sicuramente molte di più…Il team addetto alle sequenze cinematiche lavorava a ritmi serrati per un periodo che andava dai sei ai nove mesi “, ha affermato, aggiungendo che questo si aggiungeva alle precedenti condizioni di lavoro che spingevano i dipendenti al limite. Questo aspetto della cultura dello studio è stato al centro di numerose critiche, come documentato da quasi 100 dipendenti di Build-A-Rocket-Boy che in passato avevano chiesto riforme in una lettera aperta.
Dichiarazioni ufficiali di Build a Rocket Boy
In risposta alle affermazioni di Wilson, Build a Rocket Boy ha rilasciato due dichiarazioni. La prima, attribuita a Gerhard, difendeva la condotta dello studio, affermando il rispetto delle leggi e delle politiche interne volte a tutelare il personale e la proprietà intellettuale. La dichiarazione esprimeva inoltre l’impegno a fornire esperienze di gioco di qualità, sottolineando la preferenza per la creazione di giochi rispetto al coinvolgimento in controversie pubbliche.
“Build A Rocket Boy ha sempre operato in modo legale e appropriato…preferiamo creare esperienze memorabili all’interno del gioco piuttosto che offrire intrattenimento di basso livello per chi cerca solo drammi dietro le quinte.”
La seconda dichiarazione, rilasciata dal team di comunicazione, ha ribadito la legalità delle operazioni dello studio e l’orgoglio per il proprio team, respingendo al contempo le accuse di illeciti. Ha inquadrato la narrazione in corso attorno a MindsEye come un rumore di fondo che oscura il vero potenziale del progetto.
“Build A Rocket Boy ha sempre agito in modo del tutto legale e appropriato…Quando un’opera creativa riesce a emergere, attrae giocatori, critici, teorie, dibattiti e, soprattutto, quel tipo di superfan che ci ricordano il motivo per cui abbiamo creato tutto questo.”
Conclusione: Un team che punta all’eccellenza nonostante le sfide.
Wilson ha sottolineato la dedizione del team di sviluppo di Build a Rocket Boy, sostenendo che le accuse di sabotaggio da parte dei dipendenti non solo sono infondate, ma anche in contraddizione con gli interessi del team.”Nonostante gli alti e bassi del ciclo di sviluppo di MindsEye, il team di sviluppo ha fatto tutto il possibile e si è impegnato al massimo per creare qualcosa di davvero speciale”, ha affermato.
Mentre lo studio si destreggia tra le complessità della leadership e della percezione pubblica, la realtà di fondo potrebbe essere meno legata al sabotaggio e più a un team dirigenziale che fatica a favorire la creatività. Sebbene le indagini su queste affermazioni possano portare a ulteriori prove, nell’industria dei videogiochi le verità più semplici sono spesso quelle che contano di più. In definitiva, l’attenzione rimane concentrata sugli sviluppatori che lavorano instancabilmente per creare esperienze coinvolgenti per i giocatori.
Per ulteriori dettagli, potete consultare il rapporto originale qui.
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