RPCS3 rilascia build per Windows ARM64, migliorando la compatibilità con l’emulatore

RPCS3 rilascia build per Windows ARM64, migliorando la compatibilità con l’emulatore

Il famoso emulatore PlayStation 3, RPCS3, sta subendo notevoli miglioramenti, ampliando la sua accessibilità a una gamma di dispositivi più ampia che mai.

RPCS3 rilascia le build native di Windows ARM64: i piani di espansione attuali rimangono statici

Il team dietro RPCS3 ha compiuto passi da gigante negli ultimi tempi, annunciando uno degli aggiornamenti più significativi degli ultimi tempi. Solo pochi giorni fa, l’emulatore ha introdotto la possibilità di montare direttamente i file ISO per i giochi su disco per PlayStation 3, una funzionalità che semplifica l’installazione dei giochi per gli utenti. Come ulteriore novità, hanno ora annunciato il rilascio di build native per Windows ARM64, facilmente scaricabili dal loro sito web ufficiale.

L'immagine mostra un post di RPCS3 che annuncia che le build per i dispositivi Windows arm64 sono ora scaricabili, supportando Windows, Linux, macOS su entrambe le piattaforme x64 e arm64 e FreeBSD x64, con un collegamento 'rpcs3.net/download'.

Questo sviluppo è particolarmente innovativo per gli utenti che utilizzano sistemi Windows-on-ARM, consentendo loro di utilizzare l’emulatore su dispositivi basati su processori come Snapdragon X Elite e X Plus. In precedenza, sebbene RPCS3 fosse compatibile con i dispositivi Linux ARM64 dalla fine del 2024, la sua funzionalità sui computer Windows ARM64 rimaneva limitata. Questo aggiornamento migliora significativamente le capacità dell’emulatore supportando sia le architetture X64 che ARM64 sui tre principali sistemi operativi: Windows, Linux e macOS.

Una pagina di rilascio intitolata "Build 0.0.39-18702" mostra le opzioni di download per Windows, Linux e macOS con dettagli sugli hash SHA-256 e sulle dimensioni dei file.

Al contrario, il supporto per FreeBSD è limitato ai sistemi X64 e il team di sviluppo non ha espresso alcuna intenzione di ampliare la propria attenzione oltre le piattaforme esistenti. Ciononostante, RPCS3 si è affermato come uno degli emulatori di console di fascia alta più diffusi oggi disponibili, sebbene vi siano alcune considerazioni essenziali che gli utenti dovrebbero tenere a mente.

Nonostante l’introduzione di build native, il team ha evidenziato una limitazione relativa all’accesso all’hardware Windows-on-ARM dotato di driver OpenGL e Vulkan completamente funzionanti, che può causare problemi di compatibilità con alcuni giochi. Ad esempio, un utente ha segnalato difficoltà nell’esecuzione di *Dead to Rights*, sollecitando una risposta da parte del team di RPCS3:

Purtroppo, non disponiamo di hardware in grado di eseguire Windows-on-ARM con driver OpenGL/Vulkan funzionanti che supportino RPCS3. Ci affidiamo alle segnalazioni degli utenti per sapere se qualcosa non va nelle build Windows arm64. Se trovate un bug che riguarda solo arm64, vi preghiamo di aprire una segnalazione sul nostro issue tracker.

RPCS3, tramite X

L’affidamento di RPCS3 alle API grafiche contemporanee come Vulkan e OpenGL è fondamentale; tuttavia, a causa delle attuali limitazioni delle GPU sui sistemi Windows ARM64, come quelle fornite da Adreno di Qualcomm, alcuni giochi potrebbero non funzionare in modo ottimale o non funzionare affatto. Ciononostante, gli sviluppatori di RPCS3 si impegnano a perfezionare il software, risolvendo attivamente bug e problemi di compatibilità segnalati dalla community.

Per maggiori dettagli e aggiornamenti, fare riferimento alla fonte della notizia: @rpcs3

Fonte e immagini

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