I fan della serie Metroid conoscono bene la sua caratteristica distintiva: un mondo vasto che offre ai giocatori la libertà di scegliere il proprio percorso. Questa libertà è vividamente messa in mostra in Metroid Prime 4: Beyond dopo che i giocatori hanno completato il secondo dungeon principale, Volt Forge. Dopo aver sbloccato la nuova motocicletta, Vi-O-La, il tuo viaggio ti condurrà attraverso complesse fucine e nel vasto paesaggio desertico di Sol Valley. In questa guida, descriviamo in dettaglio i passaggi necessari per uscire da Volt Forge e evidenziamo la tua prossima destinazione.
Come uscire da Volt Forge in Metroid Prime 4: Beyond

Ripercorri i tuoi passi

Dopo aver sconfitto il boss Xelios in Volt Forge, il tuo primo compito è trovare l’ascensore che ti ha trasportato inizialmente attraverso i Circuiti di Prova. Prendi l’ascensore per tornare al livello di sicurezza del Circuito di Prova, dove sarai accolto da panorami familiari una volta arrivato in cima.

Una volta in cima, avrai due possibili percorsi per la tua motocicletta Vi-O-La. Controlla la segnaletica affissa sopra i cancelli e cerca le indicazioni che ti indirizzano dalla Torre 3 alla Torre 1. Questo percorso riporta alla torre iniziale da cui sei entrato. Dirigiti verso il cortile dove scoprirai che la stazione di rotazione Vi-O-La è sopraelevata e protetta da un campo di forza viola, il che potrebbe lasciare perplessi alcuni giocatori.

Direttamente di fronte al cancello d’uscita, guarda in alto a sinistra per trovare una piattaforma con un ingresso progettato per la forma Morph Ball. Usa i nuovi Stivali Psichici per eseguire un doppio salto su questa piattaforma. Alla fine del percorso, usa la bomba che hai ottenuto per disattivare il campo di forza, aprendo la strada allo spinner Vi-O-La che aprirà il cancello d’uscita.
Ora che l’uscita è accessibile, puoi proseguire da Volt Forge e immergerti nel capitolo successivo della tua avventura.
Dove andare dopo Volt Forge in Metroid Prime 4: Beyond

Riscalda le cose con il colpo di fuoco
È consigliabile aspettare a tornare da Fury Green finché non avrai ottenuto il Fire Chip dal dungeon Flare Pool. Dato che dovrai tornare da Fury Green dopo aver ottenuto questo oggetto, aspettare ti permetterà di massimizzare le tue abilità con il Fire Shot, insieme ai nuovi Psychic Boots e alle Bombe.

Uscendo da Volt Forge, arriverete a Sol Valley, dove vi si presenteranno diverse possibilità. Tuttavia, per procedere efficacemente, assicuratevi di dirigervi verso Flare Pool, essenziale per il vostro viaggio.
Situata nell’angolo sud-est della mappa, Flare Pool è il dungeon centrale con sfide a tema fuoco. Nota che l’esplorazione completa del dungeon non sarà ancora possibile, poiché non si dispone del potenziamento necessario per attraversare la lava.
Segui il sentiero principale verso Flare Pool, che conduce a un ponte dove si svolgerà un filmato. Dopo questa sequenza, sarai costretto a tornare indietro, ma mentre lo fai, aspettati un altro filmato che rivelerà una porta sbloccata. Sconfiggere i nemici che emergono ti permetterà di proseguire attraverso questo passaggio appena aperto.

Alla fine del corridoio, incontrerai una grande gru illuminata da una luce rossa. Sali sulle piattaforme per salire sulla gru, poi trasformati in Morph Ball per raggiungere la sua punta. Sgancia una bomba in questo punto e guarda l’oggetto luminoso cadere. Raccogli il Fire Chip prima di tornare sui tuoi passi fuori da Flare Pool.

Una volta usciti da Flare Pool, Myles vi contatterà per chiedervi di tornare alla base. Usate il Cargo Launcher in Fury Green per raggiungere rapidamente l’area più vicina alla vostra base. Lì, Myles utilizzerà il Fire Chip per sbloccare il Fire Shot, la prima delle tre armi elementali del gioco.

Dopo aver acquisito il Fire Shot, potrai procedere all’esplorazione della Ice Belt nella Sol Valley nord-occidentale, nonché affrontare espansioni precedentemente inaccessibili in Fury Green.
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