« Les joueurs adorent l’IA mais rejettent l’exploitation et les contenus de mauvaise qualité », affirme le développeur de Bobium Brawlers, un jeu basé sur l’IA.

« Les joueurs adorent l’IA mais rejettent l’exploitation et les contenus de mauvaise qualité », affirme le développeur de Bobium Brawlers, un jeu basé sur l’IA.

Studio Atelico lance un jeu basé sur l’IA : Bobium Brawlers

Aujourd’hui, le studio de développement Studio Atelico a officiellement dévoilé son premier titre, Bobium Brawlers. Ce jeu de combat de créatures au tour par tour, utilisant cartes et dés, est conçu spécifiquement pour les plateformes mobiles, à commencer par iOS, et sa sortie est prévue plus tard cette année. L’une des caractéristiques phares du jeu est son intelligence artificielle, qui permet aux joueurs de concevoir leurs decks de créatures simplement en les décrivant au moteur d’IA de Studio Atelico.

IA embarquée pour une expérience utilisateur améliorée

L’un des principaux atouts du jeu réside dans l’intégration d’une intelligence artificielle embarquée. Cette approche garantit la confidentialité des utilisateurs et réduit la latence, atténuant ainsi les inquiétudes liées aux coûts supplémentaires engendrés par le cloud computing. Il est toutefois important de noter que Bobium Brawlers sera compatible uniquement avec les appareils dotés des versions récentes du Neural Engine, à partir de l’ iPhone 13. L’équipe de développement a déjà créé plusieurs decks et exemples de cartes afin d’entraîner l’IA à générer du contenu unique pour le jeu.

Collaboration avec des artistes pour l’authenticité

Le modèle d’IA a été entraîné à l’aide d’une combinaison d’images et de descriptions, permettant aux joueurs de générer des illustrations uniques en quelques minutes seulement. Il est important de noter que Studio Atelico a souligné que l’IA ne représente qu’une partie du processus de développement. Le studio a fait appel à des artistes pour concevoir le style visuel et produire la majorité des illustrations (hors créatures) présentes dans le jeu. De plus, il continue de rémunérer ces artistes en leur versant des royalties pour les créatures générées grâce à leurs contributions artistiques. Cet engagement éthique positionne le studio comme un studio engagé envers les artistes, les joueurs et l’humanité, reflétant ainsi sa philosophie exposée dans un récent article de blog.

Répondre aux préoccupations de la communauté des joueurs concernant l’IA

Face à la perception négative de l’IA dans les jeux vidéo — illustrée par la récente controverse autour du prochain titre de Larian, Divinity —, Piero Molino, cofondateur et PDG de Studio Atelico, a dû répondre à des questions pressantes lors d’une récente interview. Il a reconnu la montée du sentiment anti-IA chez les joueurs, mais a affirmé que cette opposition porte moins sur la technologie d’IA elle-même que sur le « bâcle » et l’exploitation de la créativité humaine.

Molino a expliqué : « Je comprends ce point de vue pour plusieurs raisons. De nombreuses entreprises technologiques exploitent l’IA sans rémunérer correctement les artistes dont les œuvres servent de matériel d’entraînement pour les générateurs d’images. Il est donc compréhensible que cela suscite des réactions négatives. Notre approche diffère de cette norme ; nous privilégions la rémunération des artistes et le versement de royalties pour les ressources utilisées dans le jeu.» Il a souligné leur engagement envers des pratiques éthiques, déclarant : « Ce à quoi les joueurs s’opposent, ce n’est pas la technologie en elle-même, mais plutôt l’exploitation du talent humain et la qualité médiocre.»

Développements futurs et mécanismes de jeu

Molino a indiqué qu’une partie minimale du moteur d’IA fonctionnerait initialement dans le cloud. Toutefois, cette dépendance diminuera à mesure que la technologie évoluera, l’objectif final étant de transférer l’intégralité du système sur les appareils des utilisateurs. Le coût de création des créatures devrait rester minime, inférieur à un centime par créature, facilitant ainsi une adoption plus large de l’IA dans l’industrie du jeu vidéo.

Côté gameplay, Bobium Brawlers proposera des combats 1v1 dynamiques mêlant mécanique de cartes et lancers de dés. Les joueurs seront incités à privilégier les combos stratégiques et la créativité tactique plutôt que de se contenter d’accumuler les victoires ou de suivre une méta dominante.

Rejoignez la conversation

La question principale demeure : partagez-vous le point de vue de l’entreprise et les analyses du PDG concernant le sentiment anti-IA qui règne chez les joueurs ? Exprimez-vous dans le sondage et les commentaires ci-dessous !

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