GeniGods : Présentation de Nezha, le nouveau « dieu chinois de la guerre », par les créateurs de My Hero Academia

GeniGods : Présentation de Nezha, le nouveau « dieu chinois de la guerre », par les créateurs de My Hero Academia

L’engouement pour les jeux d’action chinois atteint des sommets, notamment suite au succès retentissant de titres comme Black Myth: Wukong et à l’excitation grandissante autour de Phantom Blade: Zero. Dans ce contexte dynamique, le dernier-né, GeniGods: Nezha, a récemment été dévoilé. Développé par GeniGods Lab, les créateurs du jeu mobile à succès My Hero Academia: The Strongest Hero, ce titre ambitionne d’offrir une expérience comparable à celle d’un « God of War chinois ».Prévu sur PC et PlayStation 5 entre 2027 et 2028, ce RPG d’action solo exigeant vise à captiver les joueurs grâce à son scénario et ses mécaniques de jeu uniques.

Dans cet article :

GeniGods : Aperçu de Nezha

Au cœur de GeniGods : Nezha se trouve un mythe fondateur fascinant issu de la mythologie chinoise traditionnelle. Le protagoniste du jeu, Nezha, figure parmi les personnages les plus emblématiques de la mythologie chinoise, aux côtés de Wukong et Yang Jian. Selon le récit du jeu, Nüwa, la déesse de la Création, façonna Nezha à partir d’argile et d’eau, et lui insuffla son cœur avant de mourir.

Les développeurs décrivent Nezha comme un « Kratos chinois », le présentant comme un jeune héros tragique et rebelle dont le destin se déroule dans un monde violent. La quête de rédemption de Nezha est semée d’embûches ; les joueurs évolueront dans un récit où le sacrifice et la renaissance sont essentiels, notamment en affrontant des dragons et en prenant des décisions courageuses face au destin.

L’intrigue s’épaissit à mesure que les joueurs découvrent Pangu, figure centrale du mythe de la création, dont la disparition a donné naissance à la Terre. L’âme tourmentée de Pangu aspire à la résurrection, un événement qui mettrait en péril le monde même de Nezha. Les joueurs parcourront la forme colossale de Pangu, explorant des environnements minutieusement conçus, façonnés par les différentes parties de son être.

Nezha ne voyagera pas seul ; des figures emblématiques telles que Yi, l’archer qui éteignit les soleils, et Yu le Grand, célèbre pour sa maîtrise des crues, apparaîtront tout au long du récit. De plus, le pouvoir unique de Nezha, renforcé par l’eau sacrée offerte par Nüwa, jouera un rôle crucial dans la résolution des énigmes et l’exploration des environnements.

Dans un tableau comparatif de gameplay, GeniGods: Nezha se rapproche de God of War 3, offrant un équilibre parfait entre action frénétique et profondeur stratégique. Selon GeniGods Lab, bien qu’il promette un rythme effréné, il est légèrement plus lent que des titres comme Phantom Blade Zero ou Devil May Cry de Capcom.

Éléments de combat fondamentaux

La progression du jeu repose sur la défaite de boss puissants, soutenue par quatre piliers fondamentaux :

  1. Combat aérien : Inspiré des jeux de combat, ce système propose des affrontements terrestres et aériens. Les joueurs peuvent utiliser un système de combat à deux postures où la technique et la stratégie évoluent dynamiquement en fonction des réactions des adversaires.
  2. Forme Relique : Nezha peut acquérir des reliques qui lui confèrent des superpouvoirs dynamiques inspirés d’autres figures légendaires, permettant ainsi des stratégies de combat polyvalentes grâce à diverses combinaisons tactiques.
  3. Mystiques Fluides : L’essence aqueuse de Nüwa permet à Nezha d’adapter ses attaques en invoquant le pouvoir de l’eau sacrée, améliorant ses capacités grâce à des mouvements de combat fluides et visuellement captivants qui incarnent les principes du Jeet Kune Do.
  4. Profondeur narrative : Les joueurs évolueront dans un monde grouillant d’êtres mythiques, escaladeront les formes immenses des dieux anciens et seront confrontés à des récits épiques, comme la quête visant à éteindre les Neuf Soleils pour empêcher une catastrophe écologique.

Dans GeniGods: Nezha, les joueurs utiliseront les arts martiaux, les lames et les lances pour affronter plus de 60 types d’ennemis. Bien que le jeu privilégie une structure linéaire axée sur des zones distinctes plutôt qu’un monde ouvert, il proposera un contenu secondaire riche pour enrichir l’expérience de jeu. Les développeurs estiment que l’histoire principale durera environ 24 heures, tandis qu’une partie complète pourrait atteindre 75 heures, offrant trois fins uniques en fonction des choix du joueur.

La création de ce jeu ambitieux repose sur l’utilisation de la dernière version d’ Unreal Engine (5.7), optimisant ainsi les performances et la fidélité visuelle. Afin de renforcer l’immersion, l’équipe a implémenté un système météorologique sophistiqué et des environnements destructibles, à l’image du pouvoir de Nezha. La technologie Metahuman d’Epic est mise à profit pour des animations faciales avancées, visant à capturer des nuances émotionnelles similaires à celles de The Last of Us Part II. De plus, le jeu prendra en charge des fonctionnalités graphiques avancées telles que le ray tracing, NVIDIA DLSS et AMD FSR, ainsi que les nouvelles capacités de la manette DualSense pour les joueurs PlayStation 5.

Table ronde avec des développeurs

Yan : Nous avons lancé ce projet en 2023 et investi près de trois ans dans la conception de nos moteurs et outils. L’investissement total s’élève à 20 millions de dollars, provenant principalement de notre studio, ainsi que d’un investisseur international pour la promotion.

Alejandro Pascual (3D Juegos) : Les missions sont-elles simples ou comportent-elles des objectifs secondaires ?

Yan : L’histoire principale est linéaire, ressemblant à God of War 3, avec un accent sur les combats de boss et la résolution de problèmes, progressant vers un « monde central » pour des missions secondaires ramifiées qui permettent d’obtenir des reliques ou des superpouvoirs.

Fran G. Matas (Vandal) : Pourquoi ce genre de jeu de rôle d’action gagne-t-il en popularité en Chine ?

Erdie : On observe un regain d’intérêt car les récits chinois offrent des expériences inédites. Notre culture, riche de 5 000 ans d’histoire et de mythes, contraste avec les histoires familières d’Occident et du Japon, offrant ainsi une approche narrative unique. Nous prévoyons de consacrer une décennie à l’exploration de ces contes anciens à travers une trilogie de jeux « Genot ».

Giovanni Panzano (Everyeye) : Qu’en est-il des mécanismes de progression ?

Yan : Notre système intègre les reliques, l’équipement et les compétences. Les compétences sont créées en combinant une relique et un superpouvoir. Le mécanisme d’amélioration utilise le « Cœur d’eau » pour renforcer les attaques.

Quel est l’impact des choix du joueur sur le déroulement du jeu ?

Erdie : Dans un monde au bord du gouffre, les joueurs devront emprunter trois voies philosophiques, chacune menant à des pouvoirs et des résolutions différents, rappelant la « Tendance des Mots » de Demon’s Souls.

Alejandro Pascual (3D Juegos) : Avez-vous collaboré avec d’autres développeurs chinois sur la cohérence thématique ?

Yan : Absolument. Nous entretenons des liens étroits avec l’équipe de Phantom Blade Zero, et bien que notre jeu s’inspire de la mythologie chinoise, il se concentre clairement sur les récits de la création et le concept de combat contre des êtres monumentaux.

Fran G. Matas (Vandal) : Existe-t-il du contenu de fin de partie disponible ?

Yan : Absolument ! Après la première partie, les joueurs peuvent choisir différents chemins pour explorer d’autres écoles de pensée, enrichissant ainsi l’expérience avec davantage de butin et de pouvoirs uniques.

Giovanni Panzano (Everyeye) : Les joueurs peuvent-ils vaincre les boss dans n’importe quel ordre ?

Chaque boss possède des forces et des faiblesses uniques, permettant aux joueurs de choisir leurs affrontements de manière stratégique.

Qu’en est-il des missions personnelles ou des défis lancés par le boss ?

Erdie : Notre structure linéaire place le récit au centre, mais des reliques inspirées des mythes, liées à des quêtes annexes, offrent une exploration sans compromettre la narration.

Fran G. Matas (Vandal) : Comment Sony facilite-t-il ce projet ?

Yan : Suite au succès de notre dernier jeu mobile édité par Sony, nous avons établi des partenariats qui contribuent à notre visibilité et à notre croissance.

Alejandro Pascual (3D Juegos) : Différents niveaux de difficulté sont-ils prévus ?

Yan : Notre objectif est l’accessibilité pour tous les joueurs, avec un « mode moderne » qui simplifie les combos complexes, ainsi que des options pour les commandes expertes.

Giovanni Panzano (Everyeye) : Y aura-t-il une possibilité de personnalisation des personnages ?

Erdie : Absolument ! Les joueurs peuvent choisir parmi plus de 20 costumes, dont certains inspirés de héros légendaires, permettant à Nezha d’arborer de nouvelles apparences saisissantes.

Erdie : Nous utilisons des outils d’IA pour aider nos artistes à accélérer la génération d’idées et à gérer les tâches répétitives, mais tous les éléments finaux sont créés à la main pour garantir que la créativité aboutisse à une narration authentique.

Alejandro Pascual (3D Juegos) : Y aura-t-il un système de classement pour les combos ?

Erdie : Oui, les ennemis réagiront intelligemment, et les vrais combos exigent que les joueurs brisent la « barre magique » d’un ennemi, ouvrant ainsi des opportunités de dégâts critiques.

Fran G. Matas (Vandal) : Comment s’assurer que les effets visuels ne nuisent pas à la clarté du gameplay ?

Yan : Nous privilégions la clarté, en intégrant des indices visuels pour informer les joueurs des menaces imminentes sans pour autant éclipser l’action.

Yan : Nous visons 60 FPS pour les deux versions, y compris la PS5 de base.

Merci pour votre temps.

Source et images

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *