Programmer l’avenir : Perspectives sur CODE VEIN II
Plus de six ans après sa sortie initiale, Bandai Namco Studios s’apprête à lancer CODE VEIN II, la suite du jeu de rôle et d’action qui a conquis les joueurs grâce à son gameplay exigeant, inspiré des Souls-like, et qui s’est vendu à plus de trois millions d’exemplaires sur de multiples plateformes. Si le premier opus n’a pas connu un succès commercial retentissant, il a néanmoins permis de fédérer une communauté solide. Dans cette suite, l’équipe de développement apporte des modifications importantes, notamment une transition vers un nouvel univers peuplé de personnages inédits. Contrairement à son prédécesseur, qui proposait des modes multijoueurs coopératifs, CODE VEIN II enrichit le système de partenaires, en mettant l’accent sur les compagnons contrôlés par l’IA.
Démo du créateur de personnages et du lancement prochain
Nous avons récemment eu l’opportunité de découvrir CODE VEIN II en avant-première lors d’un événement presse précédant sa sortie très attendue le 30 janvier sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series S|X. Afin d’explorer plus en détail les fonctionnalités du jeu, nous avons contacté Bandai Namco Studios et avons reçu des réponses pertinentes du producteur Keita Iizuka et du directeur du jeu, Hiroshi Yoshimura. Les joueurs pourront découvrir un aperçu de la démo de l’éditeur de personnages dès le 23 janvier, soit une semaine avant la sortie du jeu complet.
Découvrez la bande-annonce officielle ici :
Refonte du système de combat et des mécanismes de jeu
Quels défis votre équipe a-t-elle rencontrés lors de la refonte du système de combat pour le rendre plus percutant dans CODE VEIN II ?
Keita Iizuka : Dans le premier opus, les joueurs privilégiaient souvent le jeu en solo pour perfectionner leurs compétences de combat. Cette fois-ci, nous avons souhaité enrichir l’expérience d’exploration en duo tout en restant impliqués dans les combats. Pour ce faire, nous avons développé une nouvelle fonctionnalité appelée « Assimilation », qui complète notre système de partenariat repensé.
Nous avons entièrement repensé le système de partenariat, offrant aux joueurs la possibilité d’utiliser le mécanisme classique d’« Invocation » ou de tirer parti du mécanisme d’« Assimilation » introduit, tout en intégrant des fonctionnalités coopératives comme le mécanisme d’Offrande Restauratrice.
Continuité narrative et univers de CODE VEIN II
Si CODE VEIN II existe dans un univers parallèle, pourquoi opter pour une suite numérotée plutôt que pour un titre différent ?
Hiroshi Yoshimura : Cette suite conserve l’essence de CODE VEIN : un gameplay exigeant allié à l’exploration en duo. Grâce au voyage dans le temps et à la possibilité d’interagir avec le passé des personnages, nous pensons pouvoir raconter des histoires captivantes sur la coexistence de deux espèces, les humains et les Revenants, à travers différentes lignes temporelles.
De plus, nous craignions que permettre aux joueurs de modifier le passé ne nuise à la narration du jeu original. Si les joueurs pouvaient altérer significativement les événements de l’histoire précédente, cela risquerait de dévaloriser le parcours des personnages du premier opus. C’est pourquoi nous avons choisi de créer une nouvelle histoire dans un univers unique, garantissant ainsi que, bien qu’il s’agisse du deuxième volet de la série, il trace une voie totalement inédite.
Gameplay et choix du joueur
Quelle était votre philosophie de conception pour la création des niveaux et les combats dans CODE VEIN II ? Sera-t-il plus difficile que son prédécesseur ?
Keita Iizuka : Nous nous sommes attachés à concevoir des affrontements qui maintiennent l’intérêt des joueurs sans les confronter à des difficultés excessives. Notre priorité est de garantir une expérience de jeu agréable et équitable.
Quel degré de liberté les joueurs auront-ils concernant les voyages dans le temps ? Pourront-ils choisir de ne pas modifier les événements passés ?
Hiroshi Yoshimura : Les joueurs bénéficient d’une grande liberté de mouvement entre le présent et le passé. En progressant dans le récit, ils peuvent retourner au présent à tout moment. Tout au long de l’histoire, des moments clés les amèneront à décider s’ils souhaitent retourner dans le passé. Les joueurs peuvent ainsi progresser sans nécessairement intervenir plus que nécessaire dans les événements historiques.
Dénouements futurs et conclusion
Combien de fins ou d’itinéraires différents les joueurs peuvent-ils espérer dans CODE VEIN II ?
Cette approche garantit des expériences de jeu variées et de multiples opportunités d’exploration, ce qui améliore la rejouabilité.
Merci pour votre temps.
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