La estrategia de regreso de Obsidian: Perspectivas del nuevo informe sobre cómo superar dos fracasos comerciales en 2025

La estrategia de regreso de Obsidian: Perspectivas del nuevo informe sobre cómo superar dos fracasos comerciales en 2025

Estrategia de lanzamiento de Obsidian Entertainment y reflexiones para 2025

En 2025, Obsidian Entertainment se consolidó como un estudio muy activo con el lanzamiento de tres títulos importantes. El lanzamiento de Avowed en febrero dio inicio a su calendario, seguido del debut en acceso anticipado de Grounded 2 en julio. El año concluyó con el lanzamiento de The Outer Worlds 2 en octubre. Desafortunadamente, solo uno de estos títulos cumplió con las expectativas de ventas, lo que motivó un informe reciente de Bloomberg para explorar cómo el estudio planea recuperarse y reinventarse.

Rendimiento de ventas y lecciones aprendidas

Se determinó que tanto The Outer Worlds 2 como Avowed tuvieron un rendimiento comercial inferior al esperado. Sin embargo, el director del estudio, Feargus Urquhart, aclara rápidamente que los resultados no fueron catastróficos.»No son desastres», comentó.»No voy a decir que fue una patada en los dientes. Fue más bien: ‘Qué mal.¿Qué estamos aprendiendo?’ «.Este sentimiento subraya una perspectiva crítica en el desarrollo de videojuegos: aceptar los fracasos como oportunidades de crecimiento.

Duración del desarrollo: una evaluación crítica

Tanto Avowed como The Outer Worlds 2 tuvieron plazos de desarrollo extensos, con una duración de más de cinco años. Urquhart expresó su deseo de reducir significativamente este plazo. Inicialmente presentado a Microsoft, Avowed se concibió como una gran fusión de The Elder Scrolls V: Skyrim y Destiny 2. Sin embargo, como admitió con franqueza el director de diseño Josh Sawyer : «No creo que haya ningún equipo en el mundo capaz de ejecutar esto», lo que llevó a un rediseño drástico durante su extenso desarrollo. Después de tres años, se realizaron cambios significativos, lo que resultó en un ciclo de desarrollo total de siete años.

Mejorando la gestión de proyectos para futuros títulos

En cambio, Grounded 2 se benefició de la colaboración con Eidos Montreal, que actuó como estudio de apoyo. El cofundador y director general, Chris Parker, destacó que esta colaboración permitió una toma de decisiones más rápida. Señaló: «Si se tratara de uno de nuestros equipos internos, trabajaríamos en esto durante dos o tres meses más», refiriéndose a la decisión más rápida de abandonar ciertas mecánicas de juego que podrían haber retrasado el progreso si se hubieran gestionado internamente.

Optimización de la gestión de recursos

Uno de los comentarios más reveladores del informe de Bloomberg fue el de Sawyer, quien observó: «No es bueno lanzar tres juegos el mismo año.Es el resultado de que las cosas salen mal ».Esto indica la urgente necesidad de que Obsidian reevalúe su estrategia de lanzamiento para evitar sobrecargar a su equipo y recursos.

De cara al futuro, adoptar una estrategia de reutilización de la tecnología y los sistemas existentes puede ayudar a optimizar los procesos de desarrollo.»No necesitamos cambiar todo cada vez», afirmó Urquhart.»Hemos tenido este debate interno: ¿De verdad le importa a la gente que hayamos dedicado cien meses-persona adicionales al inventario?».Este enfoque podría facilitar flujos de trabajo de proyectos más eficientes sin sacrificar la calidad.

Proyectos futuros y nuevas direcciones

A pesar de los contratiempos experimentados con The Outer Worlds 2 y Avowed, Obsidian sigue centrado en producir contenido atractivo. Al reflexionar sobre los pequeños pero impactantes detalles que influyen en el éxito de un juego, Urquhart enfatizó su objetivo: «Nuestro trabajo, el de todos aquí, es crear juegos que la gente quiera jugar y comprar».Se hizo eco de una opinión compartida por muchos en la industria: «Hay que seguir teniendo turnos al bate, porque en algún momento, si logras crear cosas buenas de forma constante, conseguirás esos hits rompedores».

De cara al futuro, el estudio está cambiando de The Outer Worlds 3 para centrarse en la expansión del universo Avowed como su próximo proyecto principal. Además, desarrollarán nuevo contenido para Grounded 2 y The Outer Worlds 2, y están explorando nuevas oportunidades con el regreso de Tim Cain, el creador de Fallout, ahora de vuelta a tiempo completo en Obsidian.

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