“La artesanía la crean los artistas, no el software”: un desarrollador de Fortnite responde a un director que critica Unreal Engine por su CGI de baja calidad, digno de Hollywood.

“La artesanía la crean los artistas, no el software”: un desarrollador de Fortnite responde a un director que critica Unreal Engine por su CGI de baja calidad, digno de Hollywood.

El director de Piratas del Caribe desafía los estándares modernos de efectos visuales

La trilogía inicial de Piratas del Caribe estableció un alto estándar para los efectos visuales cinematográficos, mostrando tecnología innovadora que aún cautiva al público. El director Gore Verbinski, quien dirigió las tres primeras películas, cree que los efectos visuales de esa época superan a muchos éxitos de taquilla contemporáneos. Atribuye la disminución de la calidad a los avances tecnológicos, en particular al uso de Unreal Engine, el motor de juego desarrollado por Epic Games que sustenta títulos populares como Fortnite.

Las preocupaciones de Verbinski con Unreal Engine

En una entrevista reciente con ButWhyTho.net, Verbinski expresó sus reservas sobre la creciente prevalencia de Unreal Engine en la producción cinematográfica. Sostiene que su adopción está contribuyendo a una estética de juego distintiva que no logra el mismo nivel de realismo observado en películas anteriores. Verbinski argumenta que este cambio acerca al cine moderno a un efecto de «valle inquietante», donde las imágenes no reflejan del todo la experiencia humana realista.

“Creo que la respuesta más sencilla es que hemos visto la entrada del motor de juegos Unreal en el mundo de los efectos visuales”, explicó Verbinski.“Antes había una división, ya que Unreal Engine era muy bueno en videojuegos, pero luego la gente empezó a pensar que quizás las películas también podrían usar Unreal para efectos visuales finales. Así que esta estética de juego se está introduciendo en el mundo del cine”.

Estética cinematográfica comparativa

Verbinski profundizó en cómo los métodos tradicionales, como los efectos especiales utilizados en las películas de Stanley Kubrick, aún se mantienen gracias a su arte tangible. Enfatiza que, si bien el vibrante y poco realista mundo de las películas de superhéroes puede adaptarse a un estilo estético diferente, este enfoque carece de la cualidad fotorrealista que define la narrativa inmersiva:

Creo que por eso las películas de Kubrick siguen vigentes, porque rodaban miniaturas y pinturas. Funciona con las películas de Marvel, donde te sientes como en una realidad aumentada e irreal. Creo que no funciona desde una perspectiva estrictamente fotorrealista…se utilizan muchos intermedios para acelerar el proceso en lugar de hacerlo a mano.

Respuesta del supervisor de efectos visuales de Epic Games

Pat Tubach, supervisor de efectos visuales de Epic Games y veterano de la industria de los efectos visuales en Hollywood, discrepó con los comentarios de Verbinski, en particular con la idea de que Unreal Engine representa una regresión en el oficio. Habiendo contribuido previamente a los efectos visuales de las películas originales de Piratas, Tubach refutó la perspectiva de Verbinski, afirmando que la naturaleza de los efectos visuales modernos es mucho más matizada que simplemente atribuir defectos a las herramientas disponibles.

Es inexacto que alguien en la industria afirme que una herramienta es la responsable de algunos problemas erróneamente percibidos con el estado de los efectos visuales y la CGI. Es cierto que hay mucha más gente creando gráficos por computadora que nunca, y con esa escala viene una serie de éxitos y fracasos, pero la estética y la artesanía provienen de los artistas, no del software.

Tubach destacó que Unreal Engine es esencial para varias etapas de la producción cinematográfica, incluidas las capacidades de previsualización y producción virtual que mejoran el proceso creativo:

Unreal Engine se utiliza principalmente para la previsualización, la producción virtual y, en algunos casos, los píxeles finales. Puedo garantizar que los artistas que trabajaron en grandes películas de efectos visuales como Piratas del Caribe hace 10 o 15 años solo podían soñar con tener una herramienta tan potente como Unreal Engine en sus escritorios para ayudarles a realizar su trabajo.

El futuro de los efectos visuales en el cine

Si bien Verbinski plantea argumentos válidos sobre el estilo visual que produce la tecnología actual, la defensa de Tubach enfatiza que el arte de los efectos visuales reside en la creatividad de los artistas, más que en las limitaciones del software que utilizan. Esta discusión refleja un debate continuo en la industria sobre el equilibrio entre la tecnología y la expresión artística, a medida que los cineastas se desenvuelven en el cambiante panorama de la narrativa visual.

Para conocer más sobre esta dinámica conversación, puede ver la entrevista en el siguiente enlace:

A medida que la industria continúa evolucionando, será fascinante ver cómo los cineastas, los artistas de efectos visuales y los desarrolladores de tecnología colaboran para ampliar los límites de lo visualmente posible sin dejar de ser fieles a la narración auténtica.

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