Alineación de planetas en Astra Malorum: Guía completa de todas las ubicaciones de los papeles en Black Ops 7

Alineación de planetas en Astra Malorum: Guía completa de todas las ubicaciones de los papeles en Black Ops 7

Si quieres embarcarte en un viaje a Marte o mejorar tu progreso con el Easter Egg de Astra Malorum, estás en el lugar indicado para encontrar estrategias efectivas. En Machina Astralis, te encontrarás con un rompecabezas planetario que te obliga a alinear varios planetas alrededor del Sol.

Afortunadamente, esta tarea es más fácil de lo que parece. En esta guía, describiremos los pasos necesarios para llegar a este punto en tu misión principal, cómo descubrir las instrucciones para reposicionar cada planeta en tu propia partida y las acciones necesarias para viajar a Marte en Black Ops 7 Zombies.

Iniciando la alineación del planeta en Astra Malorum

Habitación secreta para el planeta Neptuno

Para iniciar el desafío de alineación planetaria asociado con Astra Malorum, necesitarás avanzar lo suficiente en la misión principal del huevo de Pascua. Comienza por conseguir el LGM-1, luego el Cerebro del Dr. Thurston y colócalo en la Máquina de Perfusión ubicada en la Machina Astralis. Una vez hecho esto, completa el rompecabezas de los libros (consulta nuestra guía detallada para obtener ayuda).Al completarlo, se abrirá una trampilla en el techo del Archivo de Orbis, en la pared oeste. Usa la escalera para acceder a la trampilla, donde podrás interactuar con el orbe para conseguir la miniatura del Planeta Neptuno.

Con el Planeta Neptuno en la mano, regresa a la sala de la Machina Astralis para interactuar con la ranura vacía del planetario, situada en las escaleras que miran al Sol desde el sureste. Esta acción insertará a Neptuno en la ranura y activará el planetario, indicándote que alinees los planetas correctamente.

Ubicación de todas las piezas de papel en Astra Malorum

Una vez activado el planetario, es crucial alinear los planetas correctamente. Ten en cuenta que el orden de alineación varía según el juego; sin embargo, el método para lograrlo es el mismo. Necesitarás encontrar tres hojas de papel con puntos de aparición fijos en cada juego, aunque el planeta y su dirección serán diferentes:

Papel Planetario n.° 1 – Machina Astralis

Planeta Papel 2

Dentro de la sala de Machina Astralis, mira al sur para encontrar un pequeño escritorio con un trozo de papel con un planeta y las instrucciones correspondientes. Este escritorio se encuentra en la misma planta central donde se encuentra la Caja Misteriosa.

Documento Planetario n.° 2 – Archivo de Orbis

Planeta Papel 3

En el Archivo de Orbis, donde está disponible la ventaja de Resistencia, encontrarás una mesa central. En el extremo de esta mesa, busca otro papel que detalla un planeta y su guía direccional.

Papel Planetario #3 – El Luminarum

Planeta Papel 1

Entra en el Luminarum, hogar de Jugger-Nog, y dirígete a la habitación donde se encuentra la trampa. Aquí, en la pared noroeste, encontrarás una mesa de centro con el papel con el planeta y sus indicaciones direccionales.

Resolviendo el rompecabezas de la alineación de los planetas en Astra Malorum (y viajando a Marte)

Alineando los planetas

Tras reunir las tres hojas de papel, asegúrese de anotar el planeta y su dirección correspondiente. Los planetas en cuestión pueden ser Saturno, Neptuno o Marte, con direcciones indicadas por las iniciales abreviadas de los puntos cardinales: Norte (N), Noroeste (NO), Noreste (NE), Este (E), Sur (S), Sureste (SE), Suroeste (SO) y Oeste (O).

Para continuar, regresa a la sala de Machina Astralis y examina la maqueta del sistema solar ubicada en el centro.Bajo el Sol, observarás indicadores direccionales similares a una brújula. Tu objetivo ahora es fotografiar los planetas como se indica en tu papel para asegurarte de que se alineen con las direcciones de la brújula.

OSCAR ataca el portal

Una vez que hayas disparado con precisión a cada planeta según las instrucciones de tu papel, interactúa con el Cerebro del Dr. Thurston para activar un encuentro de bloqueo. Esto invoca a OSCAR a la sala de Machina Astralis, donde tu objetivo es sobrevivir al encuentro mientras el portal se carga. Sigue moviéndote por la sala para evadir a OSCAR y a los zombis mientras vigilas los ovnis que intentarán dañar el portal.

Una vez que el portal se cargue, serás absorbido automáticamente y te transportará a Marte. Este lugar sirve como un excelente campo de entrenamiento o punto de referencia para continuar con el huevo de Pascua. Para regresar de Marte en cualquier momento, recoge el Cerebro del Dr. Thurston en el centro y colócalo en el altar donde llegaste. Esta acción activará un teletransportador que te llevará de vuelta a Machina Astralis.

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