O CEO da Gunzilla Games aborda as acusações sobre pagamentos irregulares a funcionários e as classifica como “uma nova narrativa dos críticos”.

O CEO da Gunzilla Games aborda as acusações sobre pagamentos irregulares a funcionários e as classifica como “uma nova narrativa dos críticos”.

A Gunzilla Games responde à controvérsia sobre a remuneração dos funcionários.

Recentemente, surgiram denúncias de funcionários atuais e antigos da Gunzilla Games alegando que o estúdio não paga seus colaboradores há um longo período, com alguns supostamente esperando ” por muitos meses “.Os desenvolvedores expressaram sua frustração, acusando a liderança da empresa de sugerir que trabalhem sem remuneração em nome de “uma ideia”.Diante dessas alegações, o CEO Vlad Korolev emitiu uma resposta detalhada via X (antigo Twitter), onde descartou as acusações como “uma nova narrativa de detratores”.

Entendendo o contexto da Gunzilla

A Gunzilla Games é reconhecida como a desenvolvedora de Off the Grid, um jogo battle royale com NFTs lançado em 2024. O estúdio ganhou ainda mais destaque ao auxiliar na revitalização da Game Informer, que havia sido fechada pela GameStop. Essa empresa, apoiada pelo renomado cineasta Neil Blomkamp, ​​tem gerado discussões sobre suas práticas operacionais e gestão financeira.

Defesa de Korolev contra as acusações

Em sua resposta, Korolev classificou as acusações como “FUD”, abreviação de medo, incerteza e dúvida, acusando os detratores de buscarem atenção ao atacar o que ele descreveu como “o maior jogo web3 já criado”.Ele afirmou com confiança que Off the Grid possui “milhões de jogadores que realmente apreciam” o jogo, relatando um aumento de 100.000 assinantes em seu serviço premium em 2025.

Korolev também afirmou que aproximadamente 3.000 novos jogadores se juntam ao jogo diariamente. Para corroborar sua afirmação, ele propôs a criação de um painel de controle ao vivo, acessível para o 100K GUN, permitindo que os céticos visualizassem dados dos jogadores em tempo real. Ele declarou: “assim vocês finalmente poderão dar peso real às suas palavras”.

Desafios e reivindicações de uma cultura de trabalho intenso.

Korolev enfatizou o compromisso do estúdio em entregar um jogo de alta qualidade, reconhecendo a intensa carga de trabalho envolvida. Ele afirmou: “Em 6 anos, nunca houve um único dia em que alguém tenha trabalhado em um modo de ‘equilíbrio entre vida pessoal e profissional'”, enfatizando o esforço contínuo para igualar projetos de grande escala como Call of Duty, produzidos por um estúdio independente.

Apesar de se gabar do sucesso de Off the Grid, Korolev abordou as alegações de atraso salarial de forma mais direta, afirmando que nenhum funcionário sofreu um atraso superior a uma semana. Ele atribuiu esses atrasos, quando ocorreram, a decisões da empresa destinadas a manter a estabilidade operacional e a gerir o fluxo de caixa de forma eficaz.

Uma resposta às comparações entre indústrias e à ética.

Korolev respondeu às críticas afirmando: “Hoje existe uma nova narrativa por parte dos detratores”, sugerindo que estratégias de otimização de custos são necessárias nas indústrias de jogos e tecnologia. Ele observou que, embora os pagamentos possam ser parcelados por razões operacionais, os interesses dos jogadores e dos funcionários em tempo integral sempre foram protegidos.

Ele contestou ainda as alegações feitas por críticos ferrenhos, destacando que um empreiteiro que se manifestou abertamente recebeu o pagamento prontamente após concluir seu trabalho há apenas uma semana.

Crítica da gestão financeira e da ética industrial

No entanto, a justaposição de suas alegações extraordinárias sobre o sucesso do jogo com os problemas financeiros relatados permite uma análise crítica das declarações de Korolev. Se Off the Grid está realmente prosperando, por que o estúdio teria dificuldades para cumprir com as obrigações salariais? Os críticos exigem transparência tanto em relação às métricas de jogadores quanto à saúde financeira, levantando preocupações sobre as condições em que os desenvolvedores são obrigados a trabalhar.

Apenas dois ex-funcionários confirmaram publicamente o recebimento de pagamentos atrasados. Um deles revelou que só foi compensado depois de recorrer às redes sociais, enquanto o outro precisou de intervenção judicial para receber o que lhe era devido.

Reações da indústria e o apelo por responsabilização

Na sequência dessas revelações, outros líderes da indústria se manifestaram contra a Gunzilla Games.Scott Albright, CEO da Combat Waffle Studios, expressou sua incredulidade e decepção com a liderança de Korolev. Os comentários de Albright, compartilhados em sua página no LinkedIn, foram contundentes: “Se você administra um estúdio e não paga sua equipe, você não é um fundador, você não é um líder, você é repugnante”.Seus comentários capturam um sentimento dentro da indústria que condena práticas de má liderança, ao mesmo tempo que destaca a necessidade urgente de responsabilização na forma como os estúdios gerenciam sua força de trabalho.

A posição de Albright ressalta um ponto crucial: a liderança eficaz na indústria de jogos está intrinsecamente ligada a práticas financeiras éticas. O não cumprimento das obrigações de pagamento aos funcionários pode ter consequências de longo alcance, tanto para os indivíduos afetados quanto para a reputação geral do estúdio envolvido.

Em última análise, a narrativa em torno da Gunzilla Games serve como um lembrete da importância de práticas transparentes e éticas na indústria de jogos. A discrepância entre prosperidade financeira e bem-estar dos funcionários pode levar a uma cultura prejudicial que mina a própria criatividade que impulsiona o setor.

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