As primeiras versões dos Macs com Apple Silicon, equipadas com apenas 8 GB de memória unificada, atendiam bem às tarefas básicas. No entanto, quando os usuários abriam vários aplicativos ou executavam processos mais exigentes, logo encontravam problemas de desempenho, principalmente devido à troca de dados na RAM que utilizava o SSD da máquina. Essa dependência resultava em uma queda perceptível na fluidez e no desempenho geral.
Em resposta a esses desafios, a Apple equipou todos os seus Macs com processador Silicon de última geração com 16 GB de memória unificada. No entanto, surgiu uma nova preocupação: o desempenho em jogos. Um vídeo recente mostrando a jogabilidade de Cronos: The New Dawn em vários Macs destaca limitações significativas: o framebuffer satura rapidamente, necessitando do auxílio do SSD e resultando em lentidão.
As limitações das configurações de memória unificada nos Macs com Apple Silicon
Em um vídeo do MrMacRight, o jogo Unreal Engine 5, compatível com a tecnologia de upscaling MetalFX da Apple, é testado, indicando sua versão oficial para macOS. Infelizmente, mesmo com as configurações gráficas no mínimo e o MetalFX ativado, o processador M4 tem dificuldades para proporcionar uma experiência de jogo satisfatória.

Embora Cronos: The New Dawn realmente exija muito do sistema, resultando em tarefas contínuas de compilação de shaders, o desafio fundamental continua sendo a alocação insuficiente de memória. A necessidade de armazenamento temporário de dados no SSD agrava ainda mais os problemas de desempenho. Reiniciar o jogo pode proporcionar um alívio temporário, mas não é uma solução viável a longo prazo.

Durante o jogo, a sobreposição indica uma média de 15 FPS, com alguns momentos caindo abaixo de 7 FPS — uma clara indicação da sobrecarga do sistema. A variante M4 Pro, com 24 GB de memória unificada, lida com as tarefas intensivas de forma mais eficaz, mas mesmo assim exige jogar com configurações gráficas mais baixas e usar o recurso de upscaling para atingir níveis de desempenho decentes.

Vale ressaltar que a Unreal Engine 5 apresenta desafios de desempenho em diversas plataformas. Como discutido em nossa análise, até mesmo PCs sofrem com travamentos. Portanto, adquirir um hardware com Windows exclusivamente para jogos pode ser uma escolha mais confiável, já que esses sistemas tendem a oferecer taxas de quadros mais altas graças a componentes superiores.
Para atrair o público gamer, a Apple precisa repensar a alocação de memória em seus Macs com processador Silicon. Historicamente, essa mudança poderia replicar sucessos passados, mas é crucial reconhecer que jogos não são o foco principal da Apple, tornando improváveis melhorias substanciais na alocação de memória.
Por exemplo, espera-se que o próximo MacBook de baixo custo tenha apenas 8 GB de memória, mas a previsão é de que ele represente 25% da receita da Apple com computadores portáteis em 2025. Para uma compreensão mais detalhada desses problemas de desempenho em jogos, você pode assistir ao vídeo do MrMacRight, cujo link está acima, com a ressalva de que a experiência retratada é inferior.
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