Epic Games Store reflete sobre crescimento e desafios futuros.
Em uma recente retrospectiva de fim de ano, a Epic anunciou conquistas notáveis para a Epic Games Store. Entre os destaques, estão os aumentos expressivos nas vendas de jogos de terceiros, que cresceram 57% em comparação com o ano anterior. A plataforma também recebeu mais de 317 milhões de usuários de PC, com 78 milhões de usuários ativos mensais (MAUs) registrados em dezembro de 2025. Esse pico foi parcialmente atribuído à campanha de distribuição gratuita de Hogwarts Legacy, que trouxe aproximadamente seis milhões de novos usuários para a plataforma. No entanto, apesar de um aumento de 4% no tempo de jogo, houve uma queda de 14% no interesse por jogos próprios, como Fortnite e Rocket League.
Análises de Steve Allison sobre posicionamento de mercado
Em entrevista exclusiva ao GamesIndustry.biz, Steve Allison, gerente geral da Epic Games Store, discutiu as intenções da plataforma para o futuro. Em vez de competir diretamente com o Steam da Valve, líder no mercado de jogos para PC, Allison enfatizou uma visão de coexistência:
“O Steam é uma parte enorme do ecossistema de PCs. Ele não vai desaparecer. Não vamos derrubar o Steam.”
Como lidar com as críticas e as melhorias futuras
Allison reconheceu abertamente as críticas constantes dirigidas à Epic Games Store em comparação com o Steam. Reconhecendo os desafios, ele anunciou que a Epic empreendeu uma reformulação completa do Epic Games Launcher em outubro de 2025. O launcher aprimorado, com lançamento previsto para maio ou junho, promete melhorar a experiência do usuário, permitindo que as bibliotecas carreguem quase instantaneamente. Ele explicou:
“Recebemos muitas críticas. Detesto lê-las, mas também as aprecio. Não são mentira… Por isso, em outubro do ano passado, decidimos demolir toda a estrutura e reconstruí-la.”
Planos de crescimento estratégico para o futuro
Olhando para o futuro, Allison sugeriu que o lançamento das versões para dispositivos móveis em agosto de 2024 impulsionaria significativamente o crescimento. Ele expressou otimismo quanto ao aumento do engajamento dos usuários no PC, visando atingir a meta de 100 milhões de usuários ativos mensais nos próximos quatro anos.
“O mobile será um grande vetor de crescimento, mas, como eu disse, acho que temos espaço para chegar a cem milhões de usuários ativos mensais em PCs nos próximos quatro anos.”
Ele destacou ainda os planos para melhorar as perspectivas financeiras da loja, visando uma participação de 20 a 30% nos gastos.”Vocês verão que seremos bastante agressivos em relação à nossa participação nos gastos com PCs”, acrescentou.
Compreendendo as preferências do usuário
Para aqueles que têm curiosidade em saber por que muitos jogadores de PC preferem o Steam à Epic Games Store, informações relevantes podem ser encontradas nos comentários de Adrian Chmielarz, CEO da The Astronauts, que esclarecem as preferências dos usuários no dinâmico cenário dos jogos.
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