Crop: Um jogo de simulação agrícola onde você enterra o antigo dono e vive novas aventuras.

Crop: Um jogo de simulação agrícola onde você enterra o antigo dono e vive novas aventuras.

Durante o recente Triple-i Showcase, a 11 bit Studios, reconhecida por seus trabalhos em Frostpunk e This War of Mine, em colaboração com a Carbonara Games, revelou Crop, um thriller de aventura sombrio e envolvente ambientado em uma fazenda. Com lançamento previsto para PC via Steam, adaptações para consoles também estão em desenvolvimento, embora as datas de lançamento específicas ainda não tenham sido confirmadas.

Crop oferece uma jornada para um jogador, com uma campanha principal que deve durar aproximadamente 15 horas. Os jogadores começam controlando um personagem que acorda desorientado, seminu e saindo de um caminhão em uma estrada sinistra e encharcada pela chuva em uma floresta. Logo, você se encontrará preso em uma vila completamente isolada, onde o mau tempo cortou todas as conexões com o mundo exterior. Os moradores desesperados insistem que você assuma o controle de uma fazenda dilapidada para evitar a fome enquanto aguarda ajuda que parece estar sempre atrasada.

Agricultura: Uma Mecânica de Sobrevivência Encoberta por Mistério

A mecânica de jogo em Crop foi concebida para ser lenta, metódica e exigente. Cada tarefa consome tempo e energia, criando um desafio constante. Os jogadores aprendem a importância de cavar ao enterrar o antigo dono da fazenda. O gerenciamento de energia é crucial; parar cedo não só conserva a energia, como pode salvar sua vida no dia seguinte. As principais atividades incluem:

  • Cavar e cultivar diversos canteiros, cada um com seu próprio nível de dificuldade.
  • Criação de composto e fertilizantes com o objetivo de melhorar a qualidade das colheitas para obter melhores preços de mercado.
  • Cavar valas, instalar e abastecer bombas de água e irrigar plantas em dias secos.
  • Cortar a grama alta para afastar pragas e abrir espaço para novos plantios.
  • Adotar medidas de proteção, como espantalhos e pesticidas, ao mesmo tempo que se combatem as doenças das plantas que podem afetar as vendas.
  • Gerenciar um estoque limitado que pode ser aprimorado por meio do jogo.

À medida que os jogadores progridem, podem expandir a fazenda para áreas inexploradas. Uma versão Alpha inicial mostrou uma ponte incompleta que levava a um segundo campo. Além disso, com o desenvolvimento, certas tarefas agrícolas poderão ser automatizadas. O design visual geral é intencionalmente sóbrio, dominado por tons de cinza, marrom e verde, o que diferencia Crop dos jogos de fazenda tradicionais e vibrantes. Detalhes sutis e imersivos, como o acúmulo de sujeira nos sapatos, a grama curvando-se sob os passos e as marcas de folhas na lama, aprimoram efetivamente a atmosfera do jogo.

No entanto, a mecânica agrícola é permeada por um horror à la Lynch, combinado com intriga lovecraftiana. A vila é habitada por personagens moralmente complexos, incluindo Astrid, uma policial local que aborda o mistério de sua chegada inesperada com uma mentalidade lógica, e Greta, uma habitante da floresta que alude a conspirações sobrenaturais.À medida que a escassez de alimentos aumenta, os moradores ficam cada vez mais inquietos, com um deles tentando suborná-lo para obter acesso direto à plantação, ignorando os suprimentos comunitários.

Além do trabalho físico, os jogadores obtêm informações através de um mapa “Raízes da Mente”, que rastreia visualmente eventos cruciais da história, conexões entre personagens e perguntas sem resposta. Certos elementos narrativos são sensíveis ao tempo, aumentando a pressão para explorar mais enquanto se mantém a fazenda em funcionamento. Questões centrais surgem: Por que você acabou neste lugar? Por que não chegou ajuda externa? Quem parece estar à espreita nas sombras?

Fundada em 2023 por três desenvolvedores experientes e amigos, a Carbonara Games adota uma abordagem flexível e minimalista. Apesar do nome italiano, o estúdio opera em Oslo, na Noruega. Os membros fundadores incluem:

  • Frits Olsen — Artista, anteriormente Diretor de Arte da Death’s Door (Devolver Digital)
  • Adrian Tingstad Husby — Designer, que trabalhou na Krillbite por uma década, conhecido por seu trabalho de design e narrativa em Snufkin: Melody of Moominvalley.
  • Torstein Vien – Programador, também ex-Krillbite por seis anos

Crop marca o projeto inaugural da equipe, ampliado por uma rede de colaboradores. A 11 bit Studios descobriu o jogo por meio de sua busca habitual por desenvolvimento externo, que inclui a participação em eventos da indústria e apresentações diretas a desenvolvedores.

De acordo com atualizações recentes, o jogo permanece em fase de testes alfa, com previsão de lançamento completo para o final deste ano ou início de 2027, embora uma data definitiva ainda não tenha sido estabelecida. Até o momento, o preço também não foi definido.

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