Twórcy WWE 2K26 omawiają główne zmiany, porzucenie konsol poprzedniej generacji i zarządzanie oczekiwaniami wobec „Wyspy” w pierwszym roku

Twórcy WWE 2K26 omawiają główne zmiany, porzucenie konsol poprzedniej generacji i zarządzanie oczekiwaniami wobec „Wyspy” w pierwszym roku

Nadejście nowego roku zwiastuje premierę WWE 2K26. Niedawno udałem się do siedziby WWE w Stamford w stanie Connecticut, aby osobiście zapoznać się z grą (więcej o moich wrażeniach można przeczytać tutaj ).Zgodnie z naszą tradycją, odbyłem również porywającą rozmowę z Lynellem Jinksem, dyrektorem kreatywnym serii WWE 2K, oraz Bryanem Williamsem, producentem rozgrywki, aby omówić najnowsze zmiany w serii.

Przyjrzeliśmy się wielu aspektom, w tym znaczącym aktualizacjom mechaniki wytrzymałości i odwracania, rozbudowanemu składowi na 400 miejsc, dodatkowym typom meczów, innowacyjnemu „Ringside Pass” na zawartość do pobrania, refleksjom zespołu na temat ubiegłorocznych funkcji gry oraz wyzwaniom związanym z corocznym rozwojem w ograniczonym czasie dziewięciu miesięcy. Czytaj dalej, aby poznać szczegółowe informacje z wywiadu.

WWE 2K26

Rozwiązywanie problemów związanych z mechanizmami odwrócenia

W ostatnich komunikatach wspominałeś o aktualizacjach mechaniki wytrzymałości i odwrócenia w WWE 2K26, ale początkowo nie zauważyłem tych zmian podczas rozgrywki. Czy mógłbyś rozwinąć temat tych ulepszeń?

Bryan Williams: Zdecydowanie! Fakt, że zmiany nie były dla ciebie od razu widoczne, jest w rzeczywistości pozytywnym znakiem. Naszym celem było ich subtelne zintegrowanie, a ty być może zauważyłeś różnice, nie do końca je rejestrując. W tym roku, aby ograniczyć częste używanie odwróceń – szczególnie przeciwko doświadczonym graczom – ściśle powiązaliśmy możliwość wykonywania odwróceń z wytrzymałością postaci, reprezentowaną przez małe żółte kółko nad jej głową.

O, tak, zauważyłem to!

BW: Tak, jest to również widoczne na HUD-zie postaci jako złoty pasek otaczający wskaźnik Żywotności. Z każdym wykonanym odwróceniem, twoja wytrzymałość spada. Jeśli przesadzisz, wskaźnik wytrzymałości zmieni kolor na fioletowy, wskazując na stan „Osłabienia”.

Zauważyłem, że licznik zmienił kolor na fioletowy, ale nie rozumiałem, co to oznacza. Teraz jest to o wiele bardziej jasne.

BW: Gdy wytrzymałość osiągnie poziom fioletowy, rozpocznie się okres odnowienia, w którym odwrócenia będą niedostępne, dopóki wytrzymałość nie zostanie odpowiednio uzupełniona. Ta mechanika zachęca do strategicznego podejmowania decyzji, ponieważ gracze będą musieli ocenić, kiedy skorzystać z odwróceń, przygotowując się na kluczowe momenty, takie jak kontrowanie ciosów kończących lub charakterystycznych zagrań.

Lynell Jinks: Zdecydowanie, teraz w rozgrywce defensywnej pojawił się wyraźniejszy element strategiczny.

BW: A czas odnowienia nie jest przesadnie dotkliwy; gracze mogą przyjąć jedno lub dwa ciosy, zanim odzyskają możliwość odwrócenia, co utrzymuje akcję w ruchu.

Czy dokonałeś zmian w ustawieniach czasu lub wskaźnikach ekranowych dotyczących cofania?

BW: Nie, okna odwrócenia pozostają niezmienione.

WWE 2K26

Ekscytujące nowe typy meczów

Przyjrzyjmy się bliżej typom walk. Szczególnie spodobała mi się minigra w walce „I Quit”, która zmienia się w zależności od obrażeń poszczególnych części ciała. Czy rozważałbyś wprowadzenie podobnej mechaniki w walkach poddańczych?

LJ: Cieszę się, że Ci się podobało. Dopracowanie zajęło sporo czasu. Eksperymentowaliśmy z kilkoma pomysłami, zanim sfinalizowaliśmy koncepcję, a wdrożenie naprawdę udało się w ostatniej chwili.

BW: Słusznie zauważyłeś zielone kliny, które reprezentują kończyny przeciwnika. Ta innowacja odróżnia walkę I Quit od standardowej walki Submission, gdzie zazwyczaj atakowana jest tylko jedna lub dwie części ciała.

Byłem ciekaw, czym walka typu I Quit będzie się różnić od typowej walki typu Submission Match.

BW: Kluczową różnicą w walce typu „I Quit” jest konieczność całkowitego wyczerpania przeciwnika. Wymaga ona od graczy zadawania znacznych obrażeń różnym częściom ciała, zamiast skupiania się tylko na jednej. Dlatego przedstawienie kończyn pomaga podkreślić ten wymóg.

Jeśli chodzi o mecz Inferno, częściej byłem w ogniu niż moi przeciwnicy. Jakie są metody, żeby kogoś podpalić?

LJ: Celem meczu Inferno jest wyeliminowanie przeciwnika poprzez podpalenie go. Gdy wejdziesz w stan „Inferno” i Twój wskaźnik się zapełni, rozpoczynasz minigrę, aby wyrzucić przeciwnika z ringu w płomienie.

Zauważyłem, że gra nie przedstawia postaci w płomieniach, pokazując jedynie przegranego z gaśnicą. Czy to ma być zgodne z wytycznymi dotyczącymi treści?

BW: Zgadza się; nasza kategoria wiekowa to „Teen”, a pokazanie prawdziwej sceny pożaru nie byłoby zgodne z tymi ograniczeniami. Sugerujemy jednak, aby akcja była symboliczna.

LJ: To już drugi mecz Inferno w naszej serii. Cechą wyróżniającą tę wersję jest możliwość opuszczenia ringu i wystawienia różnych broni, w tym nowych przedmiotów, takich jak pinezki.

Czyli mogę wygrać, rzucając przeciwnika na płonący stół?

BW: Dokładnie! Co więcej, dodanie funkcji Fireball Payback pozwala postaciom takim jak Aleister Black pokonywać przeciwników kulami ognia, gdy znajdą się w stanie Inferno.

WWE 2K26

Wzmacnianie narracji graczy

Po dodaniu nowych akcji rozpoczynających mecz, niektóre oferują wyraźne korzyści w rozgrywce, podczas gdy inne wydają się mniej oczywiste. Czy wszystkie te akcje mają jakiś cel?

BW: Przede wszystkim te akcje wzmacniają narrację meczów. Służą graczom, którzy wyobrażają sobie własne historie, czy to poprzez uścisk dłoni, czy atak z zaskoczenia.

LJ: Dokładnie! Można odtworzyć nawet kultowe momenty, takie jak starcie The Rocka z Hoganem na WrestleManii. To wzbogaca narrację w standardowych meczach, pozwalając graczom tworzyć własne scenariusze poza ograniczeniami predefiniowanych przerywników filmowych Showcase.

Wygląda na to, że skupiacie się na wprowadzeniu większej ilości elementów RPG do WWE 2K, nawet w meczach pokazowych. Czy to słuszna ocena?

LJ: Zdecydowanie. Wprowadziliśmy również reakcje rywalizacyjne, które pozwalają na scenki przerywnikowe w stylu Uniwersum w meczach pokazowych, zapewniając graczom możliwość zaangażowania się w fabułę bez konieczności konfigurowania trybów takich jak Uniwersum czy Pokaz.

BW: Rywalizacja ta podnosi rangę meczów pokazowych, pozwalając graczom budować relacje, czy to sojusznicze, czy rywalizacyjne, w oparciu o ich decyzje i wyniki.

Naprawdę spodobały mi się nowe bronie i przedmioty, szczególnie wózek sklepowy, który dodaje nowy, wyjątkowy poziom interakcji.

LJ: Nie masz pojęcia, jak trudno jest symulować manewrowanie wózkiem sklepowym, gdy w środku znajduje się ktoś!

BW: Nasi inżynierowie i animatorzy zasługują na uznanie za wyjątkową pracę; wiedzieliśmy, że wysiłek się opłaci.

LJ: Wymagało to ogromnego nakładu pracy. Lynell z pasją przywracał te osobliwe przedmioty i broń, nawiązujące do poprzednich gier z serii.

BW: Funkcja koszyka zakupowego to dopiero początek; mamy nadzieję, że w przyszłych odsłonach będziemy mogli rozwinąć te elementy.

LJ: Rozumiemy nostalgię towarzyszącą starszym tytułom i jesteśmy gotowi przywrócić lubiane funkcje, jednocześnie dostosowując się do zmieniającego się krajobrazu gier.

Postać na ringu zapaśniczym ubrana w czarno-biały dres z wyciągniętymi ramionami.

Adaptacja do Ringside Pass

Wspomniałeś o Ringside Pass, co wywołało pewne dyskusje wśród publiczności…

LJ: Tak, wielu postrzega Karnet Ringside jako kontrowersyjny, sugerując, że komplikuje on metody odblokowywania zawartości. Zachęcamy jednak graczy do większego zaangażowania poprzez zdobywanie RXP w różnych trybach.

BW: Gracze będą gromadzić XP, uczestnicząc we wszystkich aspektach gry, niezależnie od tego, czy preferują tryb MyGM, czy Universe. Zasadniczo gracze będą zdobywać XP poprzez wszelkie działania, dzięki czemu wszystko, co robią w grze, ma sens.

Choć opinie na temat podejścia opartego na przepustce bojowej w porównaniu do tradycyjnego odblokowywania w grze i dodatków do pobrania są mieszane, czy możesz wskazać jego zalety?

LJ: Naszym celem jest motywowanie graczy poprzez rozgrywkę. Gracze na darmowych poziomach mogą zdobywać nagrody, aktywnie angażując się w grę. Wierzymy, że to nadaje sens rozgrywkom towarzyskim, zapewniając, że każde spotkanie może przyczynić się do odblokowania specjalnych przedmiotów.

Czyli gracze będą zdobywać ogólne PD, które nie będzie powiązane z konkretnymi trybami, a nie będą mieć odblokowanej zawartości rozproszonej po różnych trybach gry?

LJ: Zgadza się, zdajemy sobie sprawę, że nie każdy tryb odpowiada każdemu graczowi.

Ekran personalizacji postaci w grze wideo o wrestlingu pokazuje muskularną postać męską z opcją „ramion”.

Stworzenie gry w zaledwie dziewięć miesięcy

LJ: Każdy tryb gry, z którym mieliśmy do czynienia, ma oddaną rzeszę fanów i często pojawia się obawa o potencjalną stagnację. Jesteśmy jednak zobowiązani do realizacji dziewięciomiesięcznego cyklu rozwoju, co jest trudniejsze, niż się wydaje.

Tylko dziewięć miesięcy?

LJ: Tak, wbrew powszechnemu przekonaniu, mamy tylko kilka miesięcy na planowanie. Od tego momentu mamy dziewięć miesięcy na udostępnienie gry na platformach własnych, aby upewnić się, że wszystko będzie działać poprawnie dla konsumentów w momencie premiery.

A co z wyzwaniami rozwojowymi, zwłaszcza dotyczącymi włączania postaci?

LJ: Lista postaci powiększa się z roku na rok, więc gdy nieuchronnie musimy dokonać cięć, może to być zniechęcające dla fanów, szczególnie jeśli weźmiemy pod uwagę dzieła społecznościowe, w których pojawiają się supergwiazdy, których oficjalnie nie prezentujemy.

Skoro mowa o twórczości społecznościowej, czy w trybie tworzenia wrestlera pojawią się nowe funkcje?

LJ: Tak, z radością przywracamy morfing ciała, który musieliśmy tymczasowo usunąć z powodu błędów w WWE 2K20. Teraz, gdy rozwiązaliśmy te problemy, gracze będą mieli większą swobodę twórczą, od potwornych projektów po hiperrealistyczne postacie.

Postać strzela z broni na scenie, w tle wyświetlany jest napis „Seth Rollins”, a na ekranie napis „WWE 2K26”.

Odchodzenie od konsol poprzedniej generacji

W tym roku kończy się wsparcie dla systemów poprzedniej generacji. Jak ta zmiana wpłynęła na rozwój gry?

LJ: Istotną korzyścią z zaprzestania obsługi starszych konsol są znaczące ulepszenia w oświetleniu i efektach cieni. Co ważniejsze, umożliwiło to wprowadzenie ulepszeń w rozgrywce, takich jak funkcja obrazu w obrazie w meczach Royal Rumble.

Co było motywacją do odejścia od konsol poprzedniej generacji?

LJ: Stale analizujemy preferencje i nawyki zakupowe naszych głównych odbiorców. Większość użytkowników przechodzi na systemy nowej generacji, co skłania nas do realokacji zasobów, aby zmaksymalizować wydajność i wierność wizualną dla graczy obecnej generacji.

Patrząc w przyszłość, jakie możliwości daje to w kontekście przyszłych odsłon?

LJ: Jednym z naszych długoterminowych celów jest potencjalne zwiększenie liczby grywalnych supergwiazd na ringu z ośmiu do jeszcze większej liczby, a także zagłębienie się w ulepszone dynamiczne interakcje i ulepszoną fizykę ragdoll. Nowsze konsole zapewniają nam niezbędne możliwości, aby osiągnąć te cele.

Czy planujecie przywrócić również lubiane funkcje z poprzednich tytułów?

BW: Zdecydowanie. Zawsze, gdy wprowadzamy innowacje, przywracając starsze funkcje, upewniamy się, że spełniają one dzisiejsze standardy jakości grafiki i zaangażowania użytkownika.

LJ: Tak, rynek gier ewoluował w szybkim tempie i chętnie wrócimy do nostalgicznych elementów, które gracze pokochali, dbając jednocześnie o to, by idealnie wpisywały się w oczekiwania współczesnych graczy.

W jaki sposób Nintendo Switch 2 zintegrowało się z Waszym procesem rozwoju? Czy dorównuje możliwościom innych konsol obecnej generacji?

LJ: Tak! Rozumiemy jego specyficzną grupę docelową, dlatego wprowadziliśmy tryby przeznaczone dla okazjonalnych graczy korzystających z jednego zestawu Joy-Con. To inne podejście i wciąż oceniamy jego szersze zastosowanie na innych platformach.

BW: Cieszymy się, że Nintendo znów dołączyło do naszego portfolio. Oni również zasługują na wciągającą grę wrestlingową.

LJ: Rzeczywiście, utrzymując wsparcie dla poprzedniej generacji, musielibyśmy się zmierzyć z wyzwaniem żonglowania wieloma platformami.

Przechodząc na MyRise, zauważyłem bardziej ugruntowane podejście w WWE 2K26. Czy to było celowe, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że zaczynałem od Raw po WrestleManii?

LJ: Każdego roku staramy się stworzyć coś wyjątkowego, słuchając w rozsądnych granicach głosu naszych fanów. Zdajemy sobie sprawę, że preferencje są bardzo zróżnicowane; niektórzy preferują elementy fantasy, podczas gdy inni preferują tradycyjne doświadczenie WWE.

BW: Kluczowe jest znalezienie równowagi między różnymi oczekiwaniami fanów i chciałbym pochwalić zespół MyRise za pracę nad osiągnięciem tej równowagi.

Dwie postacie walczą na belce nad kulą dyskotekową w scenerii meczu wrestlingu w grze WWE 2K26.

Wyspa: ciągła ewolucja

Początkowe reakcje na The Island po debiucie były mieszane. Jakie ulepszenia zostaną wprowadzone w WWE 2K26, aby potencjalnie poprawić odbiór dodatku?

LJ: Spodziewaliśmy się zróżnicowanych reakcji na The Island w jego pierwszym roku, zwłaszcza biorąc pod uwagę wysokie oczekiwania związane z NBA 2K i The City. W przeciwieństwie do nich, zaczynamy od zera. Naszym celem było zbudowanie fundamentów, zebranie opinii i zidentyfikowanie obszarów wymagających poprawy.

Zrozumiałe jest, że na początku istnienia The City wydawało się mało prawdopodobne, aby utrzymało ono zainteresowanie.

LJ: Teraz skupiamy się na budowaniu zaangażowania społeczności poprzez nowe funkcje, takie jak MyTag, gdzie gracze mogą łączyć się ze znajomymi w wieżach rywalizacyjnych, pielęgnując poczucie przynależności poprzez wybory frakcji, które wpływają na nagrody w rozgrywce.

BW: Ci, którzy zaangażowali się w The Island podczas WWE 2K25, widzieli na własne oczy potencjał rozwoju. Obserwowanie ewolucji trybu po walce z ostatnim bossem sprawiło, że wielu z nich z entuzjazmem patrzyło w przyszłość.

LJ: Co więcej, znaczący lifting elementów fabularnych pozwala na wyświetlanie prawdziwych przerywników filmowych zamiast statycznych portretów. Ta aktualizacja poprawia ogólne wrażenia i jest zgodna z obecnymi standardami branżowymi.

Postać wrestlera z gry „WWE 2K26” klęcząca na ringu w czarno-niebieskim stroju z detalami w postaci gwiazdek, z grą.

Zawiłości składu 400-miejscowego

Lista zawodników w WWE 2K26 liczy aż 400 supergwiazd. To imponująca liczba! Co jest potrzebne do stworzenia tak obszernej listy? Czy obejmuje ona alternatywne wersje wrestlerów?

LJ: [Śmiech] Pomyślcie tylko o zorganizowaniu im wszystkim zestawów ruchów! I nie wspominajmy nawet o strojach.

BW: Zapewniam cię, że nie muszę sobie tego wyobrażać! [Śmiech]

Skąd wziąłeś tę liczbę? Czy liczysz wiele alternatywnych wersji zapaśników?

BW: Zgadza się! Dzięki trybom takim jak MyRise i The Island, które wprowadzają własne, unikalne postacie, wprowadzamy kreatywne elementy, które poszerzają naszą listę, w tym retrowersje wrestlerów i zawartość z MyFaction.

LJ: Nasza współpraca z firmą Mattel pozostaje nienaruszona, a nowe kolaboracje z niecierpliwością czekamy na ogłoszenie. Choć symulacja pozostaje naszym fundamentem, zależy nam na tym, by łączyć w sobie elementy zabawy, historii i nostalgii.

BW: Integrujemy również talenty AAA z ekosystemem gry. Uniwersum WWE się rozrasta i jesteśmy podekscytowani ogromnymi możliwościami, jakie się z tym wiążą.

To z pewnością otwiera nowe możliwości dla Twojej gry, prawda?

LJ: Zdecydowanie! Chociaż istnieją pewne ograniczenia co do tego, co możemy uwzględnić, stale poszukujemy ekscytujących możliwości, aby poszerzyć naszą obszerną listę.

BW: Roczne powiększanie się składu jest czymś niezwykłym.

Czy w przyszłym roku zobaczymy 500 miejsc w składzie?

LJ: Ojej, nie wybiegajmy już tak w przyszłość!

Dziękuję, że w tym roku ponownie znalazłeś czas, aby podzielić się ze mną swoimi spostrzeżeniami.

LJ: To zawsze przyjemność!

BW: Dziękujemy za zaproszenie!

Aby dowiedzieć się więcej o WWE 2K26, zapoznaj się z moimi wrażeniami z rozgrywki tutaj. Gra ukaże się na PC, Xbox Series X/S, PS5 i Switch 2 13 marca. Możesz też skorzystać z wczesnego dostępu 6 marca, jeśli kupisz jedną z edycji specjalnych.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *